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OpenGL在移动端和桌面端的区别有什么?



2023-03
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OpenGL在移动端主要用于实现复杂的图形,以及是至关重要的移动端图形渲染框架,用于游戏应用的开发。而桌面端主要用于2D/3D图形渲染、多平台游戏开发,专业的3D设计等应用。它们的优劣势也不同:

1、移动端硬件规格比桌面端要低,而且屏幕尺寸更小,因此OpenGL需要支持更多的功能来满足分辨率较低的设备要求。

2、桌面端更适合以动态光照为主的三维空间全景效果,而移动端侧重较简单的平面2D图形。

3、桌面级别的OpenGL要求更为严格,在性能、画质方面都要有更好的表现。

4、桌面级别的OpenGL体积比较大,几乎在每一台设备上都要下载,而移动端OpenGL会做到小巧而又能保证画质,使得代码及资源体积都不会太大。

2023-03

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