遊戲評測

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制霸三國-海外華人制作的三國遊戲

類似于《羅馬戰爭》一樣,《三國演義》的游戲場景設置規模非常宏大,戰斗畫面也是氣勢磅礴,游戲中戰術地圖的設計也相當的精致,視角的控制更方便玩家在作戰上的指揮調度,騎兵狂飚的陣陣塵煙和戰場遍布的滿目瘡痍更是做的可圈可點。

江山如畫 2011-10-08


三國志12城池與戰鬥介紹

在這個冬天,相信還會不斷有新消息放出。各位才華橫溢的天才軍師喲,你們準備好展開全新的大陸制霸了嗎?!

三國題材遊戲大全 2011-10-07


三國即時戰略遊戲-臥龍傳ME版

網載 2011-10-07


光榮三國志戰記

游戲玩法類似《三國志英杰傳》的戰役過關設定,舍棄了《三國志》系列中復雜的內政與治理設定,單純以戰略與戰斗為主要元素,是三國游戲中類型較為新穎的游戲作品。

網載 2011-10-01


三國題材游戲,怎么才有出路?

liwenjun19851202 2011-09-27


三国全面战争

江山如画 2011-09-17


胡莱三国

江山如画 2011-09-17


一種三國游戲模式設想

對于調兵遣將以及謀略的運用游戲將一種全新的模式開展。首先會列出在你的權力范圍內的所有將領。你就可以指派他們執行各種任務,比如軍事:游戲會出現一個當前戰役面臨的作戰地圖。

寒奔 2011-09-17


三國志大戰—街機游戲 3D戰場操控的爽快感

作為一款街機卡片即時戰略游戲憑借其優秀的戰略系統、精美的卡片設計在日本街機卡片游戲中大受歡迎,特別值得一提的是本作的卡片設計,均出自名家之手,有巧奪天工之妙。

江山如畫 2011-09-15


光榮三國志12-預計2012發布

終于有三國志12的消息了,這次是確切的消息,呵呵。新聞稿如下,附截圖,計劃寫幾篇評論稿。這邊將持續收集能夠找到的三國志12的截圖,及相關遊戲策略性的消息。

江山如畫 2011-09-15


[討論]你會把三國志游戲怎樣設計?

它擁有三國志9的即時野戰模式,三國志11的單挑模式,當攻破城墻時進入巷戰又以三國志10巷戰模式(或者是三國志11的戰斗模式)進行。

游俠網 2011-09-14


三國網頁遊戲一瞥

慣以單人的視角,網絡游戲一直習慣以單人RPG的視角,追求炫酷為主題,并且當下的網絡游戲大多并沒有時間的概念,導致了三國那種大軍征戰的雄偉氣勢,流傳史詩的三國經典傳說,策略計謀神機妙算的獨特文化無法一一體現出來。而這些缺點卻在偶然的時間內成就了網頁游戲的輝煌。

江山如畫 2011-09-14


光榮三國志遊戲的風采-完整的三國世界

三國志的風采,甚至早在筆者了解電子游戲這個概念之前就已被確立。可見這個游戲系列的年代之久遠。一般來說,制作游戲與釀酒一樣,越久的歷史,擁有越高的文化積累,做出的游戲也往往越加經典。

山川壯麗 2011-09-14


國產三國游戲發展之路

網載 2011-09-14


對三國志游戲的一些期待

諸星予州 2011-09-14


三國戰棋類游戲新的發展方向

三國游戲可以說是包羅萬象,有策略游戲,戰棋游戲,角色扮演,桌面游戲,動作游戲,即時戰略等等各種游戲。可以說會玩三國就會玩所有單人游戲。

三國002 2011-09-14


[轉載]我對三國游戲開發的認識

整個三國游戲包括戰爭和內政兩大部分,每個部分分為若干個系統,平均每個部分完成需要半年以上,也就是說這一年多,我的目標將仍然是做出一個完整的三國。

三國之家 2011-09-14


三國SLG構想—兵法之三國爭戰史

《兵法》仍然準備采用日本SLG類三國游戲確立的框架。因為有大量的玩家熟悉這個框架,他們可以輕松的上手,也更容易深入了解游戲;這對于一款新游戲來說很重要。

網載 2011-09-14


閑話光榮游戲—游走于經典與异化之间

這邊收集了一些網上關于三國游戲的討論,零碎收集,已難考證其來源出處:)

江山如畫 2011-09-14


流雲三國志—日本獨立三國遊戲

三國志演義をテーマにした戦略SLGです。戦國下天祿と同じく全ての人物でプレイ可能です。果然三國才是男人的情懷獨立策略游戲!

山川壯麗 2011-09-13



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