遊戲評測

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光榮三國志11 精致唯美的山水畫游戲(二)

本作是光榮三國志系列的最新作,當游戲還發售之前公布的精美人物肖像,與華麗到可媲美《三國無雙》系列單挑場面,就已經引起了玩家們的萬眾期待,《三國志11》一經發售,其非同凡響的效果就受到了眾多玩家的一致好評。

深山野林 2011-09-09


光榮三國志11 精致唯美的山水畫游戲(一)

遊戲中地圖仍然延續自《三國志9》以來的全景大地圖,更以氣勢恢弘的水墨風格一氣呵成的將廣袤的中華大地呈現在玩家面前。江山之壯麗、山河之秀美,難怪引無數英雄盡折腰。

深山野林 2011-09-09


光榮三國志10 三國志十代 集百家之所長的大雜燴(二)

此外,本作和三國志9一樣用一張完整的地圖表現中國全土,但是在城市的行動和戰爭場面會進入另外的畫面。《三國志10》回到了7、8兩代的全武將扮演模式、套用了《太閣》系列模式,同時9代受到好評的界面、人物肖像、CG、音樂音效等也都一一保留。

深山野林 2011-09-08


光榮三國志10 三國志十代 集百家之所長的大雜燴(一)

《三國志X》的最大特點就是玩家可以扮演的角色多達600多名。同時可以自創武將,可以學習幾十種技能。此外,在內政上,還大大增加了游戲復雜程度,使其超過了《三國志》系列各代,舌戰,事件,戰斗等方面有了相當大的提高。

深山野林 2011-09-08


光榮三國志9 三國志九代 正統SLG游戲模式的回歸之作(二)

本作的最大特點就是改變了7、8代嘗試的RPG風格,終于回歸本源,又回到正統的SLG模式上面來。全視野的中國大地圖,激烈刺激的隨機戰況,隨機的兵法發動,處處體現了”戰略”二字。

江山如畫 2011-09-08


光榮三國志9 三國志九代 正統SLG游戲模式的回歸之作(一)

游戲放棄了七代、八代中雞肋的全武將扮演系統,回到了經典的《三國志6》游戲模式,主要呈現大規模會戰的極致表現。光榮公司在開發初期就表示,如此的設計,是希望能讓玩家體會「三國演義」般游戲的樂趣。

深山野林 2011-09-08


光榮三國志8 外表的華麗與內在的乏力感(二)

在游戲內容上,三國志8可說是將整個游戲都圍繞著RPG養成制作而成。細節上的諸如結婚生子,仇敵親友自不必說。甚至是戰略游戲最重要的內政與軍事也完全變成了為RPG服務的設定了。

深山野林 2011-09-08


光榮三國志8 外表的華麗與內在的乏力感(一)

因為就《三國志七》本身來說,引擎還是不錯,就是推出比較倉促,制作水平不高。現在看來其實KOEI早就打下了埋伏,具內部消息稱,在《三國志七》即將完成時,其制作小組就將工作重點轉為策劃和制作《三國志八》了。

深山野林 2011-09-08


光榮三國志7 全新的玩家扮演游戲系統(二)

本作最大的特點就是徹底打破該系列原有的SLG模式,大量加入RPG的養成要素,改變了玩家只能扮演君主的玩法,而是可以任選一位武將來進行游戲。游戲中的比武大會是個亮點。

深山野林 2011-09-08


光榮三國志7 全新的玩家扮演游戲系統(一)

玩家不一定要選曹操、劉備之類的君主,也可以選用"諸葛亮"等輔佐型人物,這令我想起了96年臺灣游戲"臥龍傳 ",玩家所扮演的角色都是二把手,隱藏在背后的成功又有一番喜悅!

深山野林 2011-09-08


光榮三國志6 三國志六代 新平臺下的嶄新游戲模式(二)

《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》并沒有完成這個使命,但是《三國志》系列又抬升了一個臺階。

深山野林 2011-09-08


光榮三國志6 三國志六代 新平臺下的嶄新游戲模式(一)

每款"三國系列"的游戲的推出,是如此的突然,日期也是捉摸不定,"三國VI"在玩家的心目中達到了新的巔峰。

深山野林 2011-09-08


光榮三國志5 經典的延續奇幻的色彩(二)

光榮憑借<三國志>的3、4、5這3部作品,一下子將<三國志>系列推上了一個新的高峰。本作的最大特點就是把重頭戲放在了”人和”的系統.也就是說玩家所扮演的君主有了人德的設定。

深山野林 2011-09-08


光榮三國志5 經典的延續奇幻的色彩(一)

光榮三國志的成功使得我國臺灣的智冠公司發現了商機,他們以《三國志Ⅲ》代為參考,開發出品了《三國演義》系列,于是光榮為了保住自己“三國霸主”的地位,提前發售了《三國志Ⅴ》。

深山野林 2011-09-08


光榮三國志4 令人驚艷的三國地圖效果(三)

在三國志4中,每個城市有4項內政參數,分別是開發、治水、商業和技術。除了治水,其他各項數值均是200的上限。在0-80的時候,數值提升比較快。商業和開發可以獲得收益,不過1黃金可以買9軍糧,這意味著商業的研究意義遠大于開發。

深山野林 2011-09-08


光榮三國志4 令人驚艷的三國地圖效果(二)

全國地圖是采用真實的地形圖再配以城市,可以看到長江黃河和一些大山,感覺很有新意和教育意義。武將設置了一些技能,增添了待中簡化了內政,撥一些資金可長時期指令武將執行內政。

深山野林 2011-09-08


光榮三國志4 令人驚艷的三國地圖效果(一)

這款誕生于DOS時代晚年的游戲畫面上已經達到了DOS游戲的顛峰,片頭中落日紅龍舞的畫面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的畫面營造出一個精致美麗的三國世界。

深山野林 2011-09-08


光榮三國志3 色彩豐富的三國群雄逐鹿(二)

《三國志3》這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,并且首次加入登錄新武將的功能。以后的5-8代幾乎延續了此作的設定。他是在《霸》以后推出,據我分析這是光榮在三國游戲創作中最竭盡全力的作品。

山川壯麗 2011-09-08


光榮三國志3 色彩豐富的三國群雄逐鹿(一)

《三國志III》是光榮為奪回三國題材SLG游戲市場而全力打造的一款用心之作,與三年前的前作相比,《三國志III》的進化程度可謂翻天覆地。畫面上,本作終于實現了4色畫面到16色畫面的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果。

江山如畫 2011-09-07


光榮三國志2 試驗性的戰棋游戲創新系統

《三國志2》比一代要進步不少,但舊擺脫不了機器發聲的束縛,所以并沒有十分可圈可點的地方。所以《三國志2》注定是款過度時期的平庸之作。但是,在《三國志2》一些試驗性的新系統 ,還是為后來三國志系列的發展與進化做出了重要的貢獻。

深山野林 2011-09-07



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