三國春秋

篩選類別:   最近更新   三國春秋   遊戲評測   歷史典故

專訪陳星漢:沉寂5年,目標1億美元,“游戲禪師”的尖刻與孤獨

游戲葡萄 2017-03-15


[經驗分享]三國春秋——國產單機歷史策略游戲的繼續努力

傑銘 2017-01-15


三國春秋,新的起點

傑茗 2016-12-23


《三國志13》系統界面優缺點評測

網載 2016-02-05


《三國志13》游民評測8.4分 這次又可以隨意跳槽了

游民星空 2016-02-05


三國春秋傳風雲再起之安卓市場篇

傑茗 2014-08-18


三國春秋傳-古典策略戰棋演繹中國風

杰茗 2014-08-15


隱私策略

小樂 2014-06-28


Lt Gen

Zharif 2012-03-15


三國單機遊戲的技術選擇、關卡設計、玩家體驗與藝術感悟

古語云:“神和乃潤,氣厚則蒼”。游戲開發亦是如此,故而,采用一種先進而又成熟的游戲開發技術,是游戲開發成功的堅實基礎。

傑茗 2011-10-28


三國單機策略游戲的人文設計

在游戲的技術體系到一定層次之后,還需要回過頭來融入真實的歷史情感。

傑茗 2011-10-28


三國單機游戲的資源系統設計

游戲中的資源有五種,分別是人口、金錢、糧草、士兵、人才。

江山入畫 2011-10-28


三國單機游戲指令系統設計

游戲的指令分為<政略指令>和<戰爭指令>兩大類。其中政略指令分為(人事)、(內政)、(外交)、(軍事)、(計謀)、(機能)六類。戰爭指令分為(主營)指令、(部隊)指令、(機能)指令三類。下面將作詳細介紹。

江山如畫 2011-10-28


三國策略游戲的內政與外交

游戲的內政方式,取用任命管理制,玩家只須任命優秀的武將進行管理即可,而無須每個月分派武將的工作任務,只要合理地安排每個武將的工作,玩家就可以一勞永逸。取用這樣的設計方式,可以節省玩家用于內政建設的時間,從而使玩家可以把更多精力和時間用于戰場上。

傑茗 2011-10-28


三國策略遊戲的運行模式

游戲采用即時制模式,雖然目前市面上流行的三國策略游戲,多數是取用回合制模式。

傑茗 2011-10-28


從古典書籍中尋找三國遊戲的精髓

既然是三國正統游戲,則少不了對傳統古籍的探尋。

傑茗 2011-10-28


三國類主題遊戲雜談

以三國為主題的游戲可以說是包羅萬象,有策略游戲,戰棋游戲,角色扮演,桌面游戲,動作游戲,即時戰略等等各種游戲。可以說會玩三國就會玩所有單人游戲。

網載 2011-10-28


國產三國單機策略戰棋獨立游戲:三國春秋傳

我們小組制作了一款國產三國單機游戲,不上不下,完成度挺高,商業化很難,所以只能免費,還準備將引擎與內容逐步開源。

江山入畫 2011-10-08


三國單機策略遊戲策劃討論

江山入畫 2011-10-06


三國單機遊戲玩家感想評論集(一)

三國遊戲評論 2011-10-05



返回首頁