三國單機游戲指令系統設計

游戲的指令分為<政略指令>和<戰爭指令>兩大類。其中政略指令分為(人事)、(內政)、(外交)、(軍事)、(計謀)、(機能)六類。戰爭指令分為(主營)指令、(部隊)指令、(機能)指令三類。下面將作詳細介紹。

1)、政略指令

1、<人事>

人事指令包括(任命*)、(移動)、(賞賜*)、(流放)、(監獄)、(處死)。(帶*號的表示有下級指令)

2、<任命>/(軍師、太守、統軍、政監)

(軍師)軍師作為君主參謀,能對君主所要的做的每一件事情進行分析,而且能提升所有都市的內政值。(民心、開發、訓練、治安)。

(太守)都市的最高長官,能提升所在都市的內政值。

(統軍)都市的軍事主管,能提升所在都市的軍務值(訓練、治安),建議在太守的軍務能力不足時任命。

(政監)都市的政務主管,能提升所在都市的政務值(開發、民心),建議在太守的政務能力不足時任命。

(注一:內政值指民心、開發、訓練、治安值。軍務值指訓練、治安值。政務值指開發、民心值。)

3、<移動>/調動武將到指定的都市。

4、<內政>

內政指令包括(開發)、(民心)、(訓練)、(治安)。

5、<開發>

指派部下從事是開發都市的工作,能提高都市的人口上限和城池的防御值。工作是效果與武將的智謀能力有關。(能增加武將的智謀經驗值。)

6、<民心>

指派部下從事是提高民心的工作,能提高人口的增加速度。工作是效果與武將的政治能力有關。(能增加武將的政治經驗值。)(注:新占領的城市,民心值為50。)

7、<治安>

指派部下從事是都市治安的工作,能提高都市民心上限和開發上限,工作是效果與武將的武力能力有關。(能增加武將的武力經驗值。)

游戲中提升內政值主要是依靠太守、統軍、政監的能力,而不是取決于執行內政任務的武將數量(能力相同的情況下,普通武將提升內政值的效果只有太守的十分之一),武將從是內政工作主要是為了提升經驗值。取用這樣的設計可以解決游戲中城多將少的問題,對于一些后方的都市,只要任命一個大太守就可以有很好的開發效果。

8、<贈送>/(金錢、糧草、寶物)

(金錢)贈送金錢給其他勢力。利益值增加,矛盾值降低。

(糧草)贈送糧草給其他勢力。利益值增加,矛盾值降低。

(寶物)贈送寶物給其他勢力。利益值增加,矛盾值降低。

9、<結盟>/與其他勢力結成同盟,利益值增加/利益值降低。

(注:結盟后當任何一方與第三方勢力發生戰爭時,作為盟友的一方有義務前去救援,如果不去救援,同盟關系將破裂。)

10、<救援>/當自勢力發生戰爭時,向第三方勢力請求幫助。利益值增加/矛盾值增加。(可以條件作為交換)

11、<要求>/(金錢、糧草、寶物、討伐、都市、俘虜、降服)

(金錢)要求其他勢力送來金錢,利益值降低/矛盾值增加。

(糧草)要求其他勢力送來糧草,利益值降低/矛盾值增加。

(寶物)要求其他勢力送來寶物,利益值降低/矛盾值增加。

(討伐)要求其他勢力出兵討伐第三勢力,利益值降低/矛盾值增加。(可以條件作為交換)

(都市)要求其他勢力交讓出某些都市。利益值降低/矛盾值增加。(可以條件作為交換)

(俘虜)要求其他勢力交還戰爭中被俘虜的武將。矛盾值降低/矛盾值增加。(可以條件作為交換)

(降服)要求其他勢力的投降。利益值增加/矛盾值增加。

12、軍事

軍事指令包括(出征)、(輸送*)、(征兵)、(強征)、(監獄*)、(劫掠)

<出征>/出兵攻打其他勢力。

<輸送>/(金錢、糧草、士兵)

(金錢)運送金錢到其他都市。

(糧草)運送糧草到其他都市。

(士兵)運送士兵到其他都市。

<征兵>/在都市進行征兵,每座都市一年的可征兵量為都市人口的十分之一。(都市的人口值、民心值、治安值下降。)

<強征>/在都市強行征兵,都市當年的可征兵量被征集完畢后,繼續強行征集士兵。(都市的人口值、民心值、治安值大幅下降。)

13、<計謀>

計謀指令包括(收買)、(離間)、(流言)、(挖角)、(反叛)、(刺殺)

<收買>/收買其他勢力的武將作為內奸。(注:有了內奸后才能實施離間、流言的計謀)。

<離間>/通過內奸破壞其他勢力的同盟關系。使其外交關系的利益值降低,矛盾值增加。

<流言>/通過內奸散播其他勢力武將的流言,使其君主對這名武將進行處分(流放、入獄、處死)。

2)、戰爭指令

<主營指令>

1、<移動>/(主營、糧倉)

(主營)移動主營到指定地點。

(糧倉)移動糧倉到指定地點。

(注:當以都市為主營時,不能使用移動指令。)

2、<出陣>/(兵將*、任務*、方針*、計謀*)

3、<兵將>/選擇出陣部隊的 (主將、副將/參謀、兵種、兵量)

(主將)部隊的最高指揮官。影響部隊的戰斗力和發動計謀的能力。

(副將)部隊的副指軍官,能提高部隊的戰斗力,和代替主將進行單挑。(要注意副將和主將的關系)

(參謀)部隊的參謀長,能提高用計的成功率,和降低中計的幾率。(要注意參謀和主將的關系)

(兵種)部隊的士兵類型(正規軍、平原軍、野戰軍、水戰軍)。

(兵量)部隊的士兵數量,一支在外部隊最多能帶一萬兵。

(注一:戰場上部隊被打敗后,只要武將能逃回主營,那么這名武將就能繼續領兵作戰。)

(注二:副將和參謀只能二者選其一,也可以兩個都不帶。)

3、<任務>/部隊所執行的任務。包括一級任務:(移動*、誘敵、伏擊、火攻、火燒、水攻、水淹)。二級任務:(返回、待命)。三級任務:(攻擊、堅守、撤退)。任務類型:(單獨、聯系)

一級任務:

(移動)/<正常、急行、隱蔽>不同的行軍方式有不同的機動力、視野。

(誘敵)詐敗引誘敵軍到指定的地點進行戰斗。

(伏擊)在指定的地點進行埋伏,當敵軍進入埋伏范圍內即對其發動攻擊。能使敵軍出現混亂狀態 (混亂狀態下部隊的攻防能大幅下降)。

(火攻)對敵軍的營寨發動火攻。能燒毀敵軍的物資(金錢、糧草)和使敵軍出現混亂狀態。(需要消耗金錢。)

(水攻)堵塞河流的上游,當敵軍通過下游時放水將其淹殺。對于除水軍以外的所有兵種都有著強大的殺傷力。

二級任務:

(返回)當一級任務完成后,部隊返回主營。

(待命)當一級任務完成后,部隊在原地駐防,等待主營傳達新的指令。

三級任務:

(攻擊)當部隊在執行一級任務或二級任務時遇見敵人,即主動對其發動攻擊。

(堅守)當部隊在執行一級任務或二級任務時遇見敵人,即在原地扎營堅守,不主動出擊。

(撤退)當部隊在執行一級任務或二級任務時遇見敵人,即馬上撤回主營,不與其交戰。

任務類型:

(單獨)由單個部隊獨自執行。

(聯系)由多個部隊共同執行,并按任務的編號來確認執行的順序。

4、<方針>/部隊進行戰斗的具體指示。一級方針:(戰陣/突擊)。二級方針:(攻城、水戰、單挑、追擊、包圍)。三級方針:(力戰/奮戰/死戰)。

(戰陣)部隊擺開陣型向敵軍發動攻擊,開戰前有單挑的機會。(不能攻擊在營寨中的敵軍,只能對其進行挑戰。)

(突擊)出其不意地攻擊敵軍,能使敵軍出現混亂狀態。(能攻擊營寨中的敵軍。)

(注:戰陣和突擊二者只能選其一。)

(攻城)當接近敵軍城池時,是否允許部隊進行攻城。

(水戰)當敵軍在江河上時,是否允許部隊進行水戰。

(單挑)當以戰陣方式進行攻擊時,是否允許武將進行單挑。(勝利的一方士氣上升,且有機會殺死或俘虜對方武將。)

(力戰)

5、戰斗中部隊人數少于9000人、士氣低于70時,即發動戰意,能提高20~40的士氣。

(注:戰意能維持3個回合,戰意結束后,士氣將下降為60。)

6、當部隊的士兵死傷超過1/3,部隊撤退。

7、當部隊士氣低于50時,部隊在營寨中堅守不出。

(奮戰)

8、戰斗中部隊人數少于6000人、士氣低于70時,即發動戰意,能提高40~80的士氣。

(注:戰意能維持4個回合,戰意結束后,士氣將下降為60。)

9、當部隊的士兵死傷超過1/2,部隊撤退。

10、當部隊士氣低于50時,部隊在營寨中堅守不出。

11、<計謀>部隊在戰斗時使用的計謀。(擾亂、夜襲、偽攻、地道、疑兵、辱罵、謊言、內應、偽令、反計)

(擾亂)在夜里派出小股部隊擾亂敵軍,能降低敵軍的士氣。

(夜襲)在夜里摸黑突襲敵軍的營寨,附帶火攻效果。

(偽攻)在攻擊建筑物中的敵人時取用聲東擊西的打法,能增加對敵部隊的殺傷力。

(地道)在平地由自軍營塞挖掘地道通往敵軍營塞實行襲擊,附帶突擊效果。

(疑兵)在兩軍交戰時取用疑兵嚇退敵軍,然后成勝追擊。附帶突擊效果。

(辱罵)激怒堅守不出的敵軍進行交戰。

(謊言)取用四面楚歌的計策降低敵軍部隊的士氣。

(內應)派間諜潛入敵軍營寨或城池,在攻擊敵軍時由間諜放火接應。附帶火攻效果。

(偽令)派間諜對敵軍部隊傳達假命令,使其撤回敵軍主營。

(反計)當識破敵軍計謀后,將計就計用同樣的方式攻擊敵軍。

12、<策略>

(犒軍)對在外部隊進行賞賜,提高部隊的士氣。(需要消耗金錢、糧草。)

(流言)對敵軍主營撒播流言,降低敵軍的士氣。

(詐降)派武將假意投降敵軍,進行探索敵軍情報。如果成功就能看到敵軍的一舉一動,如果失敗武將就會被殺。

(反間)取用離間計,使敵軍內部的武將自相殘殺。

13、<探子>

派出探子在戰場上進行探索,探子的視野范圍大,移動速度快,有利于搜索敵軍。但每派出一個探子都要消耗金錢,而且當探子被敵人擒獲后將會泄露自軍的情報。同理,捉住敵軍的探子也能得到敵軍的情報。

14、<增援>

向戰場以外的自勢力都市請求援軍。


江山如畫 2011/10/28 上午 10:39:42


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