三國歷史策略戰棋遊戲的新發展

這邊列舉一些新版遊戲中將會有的嶄新遊戲功能。

一、三國歷史典故與人文篇章導引

歷史策略遊戲-遊戲幫助

在原來人文篇章的基礎上,增加了歷史典故的圖片展覽及文本解說,增加了些歷史內涵的感覺。典故基本到赤壁大戰結束前為止,因為遊戲的歷史劇情部分到赤壁大戰,而後為歷史轉折部分,為故事虛構,如有雷同,純屬巧合。

如圖所示,第一頁展示了六個歷史典故,點擊圖片可進入詳細介紹:三顧茅廬、三讓徐州、子龍落草、小霸王、火燒赤壁、火燒新野等……。

二、三國單機戰役模式遊戲任務

三國單機遊戲任務模式

戰役模式下,任務目標即為統一天下,即占領三國時代的所有城池。這裡提供一些新遊戲模式下的要點:

占用城池越多,招降武將成功的機率越大。

任命丞相、太尉、御史大夫等職,將可提升全國城池的行政效率。

在治國及行軍打仗的閑暇之時,建議出海尋訪仙山,可獲上古神器。

在山野行軍之時,可以偶遇隱士賢才,獲得奇門遁甲等道術。

陸地行軍時,可屯田,大海、江上船行之時,可打漁,以補充軍糧。

須注重軍師技的作用,在靠近敵方城池或軍營時,可施用以求勝機。

三、三國歷史遊戲英雄模式任務

歷史策略遊戲英雄模式任務

在英雄模式下,任務面板展示任務行程信息。在遊戲任務中采用章回體形式,可能也算首創吧。遊戲分五幕,分別為英雄出世、涿鹿中原、赤壁之戰、應運東南、江山入畫等,共計二十八篇,每篇分若干節,每節作為一個行程。從界面中可以看到行程進度,分為已完成與進行中。

四、歷史策略戰棋遊戲行軍、城池談話板

嶄新的行軍、城防對話版

談話版原先應用在戰場模式下,現在應用在大地圖上,以實時呈現軍營與城池的士氣狀態。新增了糧草、金錢、士氣三個狀態值,在充足狀態下,呈現為綠色動畫,在不足狀態下,將呈現為紅色動畫。這個的引入目的為了增強大地圖狀態下戰爭交互的沉浸感,避免戰場界面的單一枯燥感。與之相關的是,下面一節要介紹的大地圖上的計策與物品使用。

五、大地圖模式下的計策與物品使用

圖暫略。

為了實現大地圖遊戲界面的緊湊感,使其也具備了行軍時的實時戰鬥,城防的守城戰役也可由太守掌握。計劃中的計策有:呼風喚雨、奇門遁甲、神行千里、招降納叛、電閃雷鳴、聲東擊西、火燒連營等。

在行軍面板中加入新的四項嶄新功能:陳型、計策、物品、談話。陳型方便行軍時的策略應對,比如一字長蛇、二龍出水等;計策應用對象可以是已方或敵方的城池、兵營等;物品的功能類似於計策,可以在城池的商店購買;談話比較有趣,可以讓主將與軍師、副將等商議軍機,如振奮士氣、劫營等。

敬請期待。


小樂 2010/9/8 上午 12:47:52


[新一篇] 三國遊戲大地圖展現——中原大地與海外仙山

[舊一篇] 更多下載

返回列表