王國興亡錄 策略與角色扮演兩種型態游戲的結合

游戲介紹
配置要求
操作系統 Win Xp/Win 7/Win Vista
運行環境 >=DirectX 9.0
CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內存 128 MB
顯卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤 400 MB

  米拉迪亞大陸自古就存在著光明與黑暗兩種族。公元前三千年,混沌之神法維取創造出邪神迪尼索斯,由他和四大惡魔連手進行與光明種族間的戰爭。不過光明種族最終還是在封印戰爭的末期,成功的封印住邪神和他的仆人們。

  然而大戰之后,迪拿爾帝國并未能恢復過去的繁華盛景,以黑暗種族發動叛變為契機,各個種族分別宣告獨立。隨著時間的流逝,各國彼此互相締結了邦交,開始可以看到和平的征兆。但此時大神官阿特莉亞卻以她的魔力控制了黑暗種族的國王伊爾凡達,并且為使邪神迪尼索斯復活,開始了與光明勢力聯合軍的大戰。

  《王國興亡錄》分為兩個不同的劇本-「黑暗狂云」和「蘇醒的光」,玩者可以選擇光明或黑暗勢力,完成一統米拉迪亞大陸的任務。

游戲特色

種田與冒險并重的新型態游戲

以往的角色扮演游戲,故事總是這么開始–邪神帶領著龐大的魔獸部隊向光明陣營的一方挑戰(或是魔王封印快被解開),而玩者則是光明陣營的唯一希望。因此,就帶著幾個伙伴踏上冒險之路,先去幾個古代遺跡「盜墓」,挖出前人留下的上古利器(此時等級也升得差不多了),再走過一個異常復雜的迷宮,打敗異常皮厚的魔王,這樣繞上一圈,就算是解救了全世界。挺奇怪的,不是嗎?要真是這樣國家不就用不著養一堆軍隊抵抗外侮了。然而換上一般的策略游戲,卻又缺少了那種令人著迷的英雄主義成份。至于《王國興亡錄》則是巧妙的結合了兩者的精華,為黑暗與光明的戰爭尋求一個比較合理的表現方式。

本游戲算是策略與角色扮演兩種型態游戲的結合。在策略方面采取和《信長之野望–烈風傳》相同的系統。玩者在主地圖上的城市中進行開發、建筑、征兵等活動。藉由「種田」的方式富國強兵,再以派兵消滅敵對勢力。另一方面,本游戲同時也具備了角色扮演特有的人物屬性、技能和種族特性,玩者需要進入各個地下城尋找各種神兵利器以及強大盟友。因此,將領的能力在戰爭中特別被重視。

此一游戲的戰斗部分采用類似《水滸傳》系列的模式,部隊能施展的技能與將領的能力息息相關。而且即使部下都陣亡了,將領還是能靠自己的體力作戰。雖然部下陣亡之后還能靠法術起死回生的情形,的確令人有點怪異,但是只要一想到因此能找到像《水滸傳》一代中花榮一樣的超強將領,就不禁令筆者十分快樂。

全新舞臺供玩者伸展

不同于傳統歷史戰略游戲,《王國興亡錄》是以光明與黑暗之戰為主軸,因此可說是一個全新的時空背景。由于玩者對這個虛構的時空、人物背景并不熟悉,因此剛開始一定會被多達267個登場的人物弄得頭昏眼花,不知如何是好。幸好相當方便的數據檢索系統,能夠幫助玩者快速建立各種人際關系,找出自己心目中的五虎將。因為,本游戲雖然建立在一個虛幻的時空中,但是出場的每一位人物都有類似《三國志》系列般的個人簡介,使得玩者可以更深入了解整個游戲的故事背景。

由于策略游戲的特性,無可避免地《王國興亡錄》會有許多時間是用在「種田」的工作上,讓玩者在每一回合都可以建立各種建筑設施。但不同的是,本游戲中加入了大型設施的轉換,玩者可以根據吟游詩人的情報,將四個一般建筑轉換成為一個大型設施,不但可以擁有更高的生產力,而且有時還能轉換成具有特殊功能的建筑。更特別的是,在城市中的神殿每個月都可以逐步積蓄魔力,以便攻擊遠方的敵對城市。因為這些特點的加入,使得本游戲的耐玩度大幅提升。并且因為城市的數目減少到五十個以內,也使得統一不再是一場永遠做不完的惡夢。

細膩度不足

不過,或許《王國興亡錄》的實驗性質相當重,讓筆者感到整個游戲似乎并不完整,許多較細微的部份都沒有注意到。例如:在主地圖上不同性質的勞動部隊,長得是一個模樣、攻城戰中所有的城市畫面都完全相同、不同國家間沒有各自的特色(設施或兵種),音樂與音效平淡無奇。雖然這些缺點并不至于嚴重影響游戲整體的娛樂性,但總是令人感到遺憾。

還有,由于傳送術的出現,讓部隊可以在瞬間傳送出去,以及騎士一個回合內可以移動到地圖上的任一城市,也使得軍隊的調度變得太過簡化。此外還限制每一場戰斗最多只能有五個部隊參戰。使得擁有許多精兵強將變得亳無意義,因為您只要擁有一隊五名強力將領的部隊,就能夠橫掃所有城市。

 

 


網載 2015/3/9 下午 03:24:36


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