《三國志姜維傳》:我玩過的最好的曹操傳MOD

作者:xiaoyui 水木社區

前言

注:此文為本人原創,如有需要歡迎轉載,但請表明轉自newsmth BBS Sanguo版。

 

 

 

  


玩這個MOD之前,我本來是想下一個據說讓人又愛又恨的《東吳志》來試一把的,誰知在網上搜了半天,始終也沒搜到好用的鏈接,倒是找到了一篇名為《<三國志姜維傳(歷史線)>淺見》的文章,其中提到:“這是我玩過的,我最喜歡的曹操傳MOD,沒有之一。”于是頓時對這個MOD起了興趣,十分想看一看,作者到底將這段歷史做到了什么程度,才能得到這么高的評價。
然后搞了一個,一上手,就一發不可收拾,于是奮戰了好幾個周末。通關之后回頭看看那句話,覺得實在是太保守了。依我說來,這不僅是我最喜歡的一個MOD,也是我所見過的最好的一個MOD,比起官方的三傳(英杰,孔明,曹操)來毫不遜色,甚至猶有過之。《姜維傳》在劇情上達到了相當的高度,簡直接近了曹操傳MOD這種形式所能表達的極限。在系統和設定方面,相對曹操傳的原有引擎也做了很大改進,加強了可玩性。下面我就從這兩個方面詳細說來:

一、劇情。
1.劇情之真實篇
《姜維傳》的劇情給我最深的感受就是:真實。
《穿越時空的蝴蝶》的前言中寫到:
“紀律嚴明的軍隊,高效廉潔的政府,勇猛善戰的士兵,智計百出的謀士。這是幻想國度的戰爭;臨時拼湊的軍隊,自相殘殺的領主,缺乏訓練和勇氣的農兵,專著于榮譽和風度的騎士。這是封建國家的戰爭;管理混亂的軍隊,互相拆臺的議會,在理想與生命間猶豫的志愿兵,外行領導內行的政客將領。這是民主國家的戰爭;殘暴嗜血的軍隊,貪污腐敗的政府,以下克上的雇傭兵,賭徒性格的瘋狂將領。這是專制國家的戰爭。”
玩光榮的官方三傳給人的感覺,就是上面所謂的“幻想國度的戰爭”。固然,主角的勢力與盟友或敵人之間,也存在著種種勾心斗角,斗智斗力,但是一到自己勢力內部,就是萬眾一心,所有的下屬都積極為主角的目標而奮斗,幾乎看不見一點雜念,抱怨或者小算盤。這確實讓觀看的人相當神往,但卻總感覺十分不真實。只有玩完后再翻翻《三國志》,才會恍然大悟:“哦,真實的情況原來是這樣啊!”
《姜維傳》就完全沒有這種問題。如果說光榮的官方游戲是浪漫派的作品,那《姜維傳》就是寫實的風格。在這部作品里,起碼有二分之一的蜀漢中后期劇情,都是顯示大家怎么在跟主角姜維唱反調的:軍隊之中,高級將領張翼廖化始終不認同北伐,不停地給姜維添堵;上級之中,大將軍費祎一直壓制北伐,認為姜維莽撞激進;朝廷之中,老臣譙周董厥等不斷高唱北伐無用論,視姜維為王莽董卓,奸臣陳袛只關注自己的利益,與姜維貌合神離;皇帝身邊,宦官黃皓不停的蠱惑劉禪,扯姜維的后腿。我們的主角姜維,就是在這種環境之下,跌跌撞撞而又堅定不移的,一步一步的向前走著。
當姜維在五丈原從諸葛丞相手中接過兵書時,他所繼承的,不僅是諸葛的平生所學,更重要的是諸葛所懷的復興漢室的理想。丞相逝世后,他所做的一切的原動力,也就只是這個理想和丞相的知遇之恩而已。然而,身為涼州上士的姜維,畢竟不是諸葛那樣不世出的天才,他沒有諸葛那臻于絕頂的治國方略,沒有諸葛那靈活有力的政治手腕,沒有諸葛那高瞻遠矚的戰略規劃,也沒有諸葛那直接來自劉備授命,故而牢不可破的聲望權威。因此,他沒有能力像諸葛那樣,將朝中軍中的資源統統整合在自己手里,只能被動地應付著四周的責難,猜疑和掣肘。為了實現自己的理想,他除了不停地抗辯,解釋和委屈求全外,甚至犧牲自己的人格和操守:游戲中,他對手下軍師(神秘人物哦)針對費祎的陰謀聽之任之,實際上默許了刺殺的發生;他為了能取得一個安定的后方環境,與陳袛相當默契地合作分權,以此換取對劉禪的更大影響力。周圍環境給他的這種壓力,甚至讓他在段谷之戰前心理出現異常,從而昏招迭出,招致慘痛的大敗。
如果說姜維的政治指數太低,因而朝中對姜維不滿還算正常的話,那么他的手下們呢?以姜維的統帥能力和人格魅力,手下應該都是誓死效忠,一往無前的吧?很遺憾,沒有這么便宜的事。游戲中,姜維的大多數部下,對他確實都是信服而尊敬的,但也都各有各的算盤:軍師一直努力讓姜維取得更大的權力,但又阻止他成為權臣;兩個最老的兄弟句扶和柳隱一直沉浸在益州派與其他派系的斗爭中不能自拔,時不時還提出點逆天的建議;馬岱前期執著于仇恨,造成漢軍內部不和;來忠是他老爸打在姜維軍中的釘子;向充和軍師完全是一伙的;趙家兄弟有屬于他們自己的光榮和尊嚴;關索整天忙著建立后宮;蔣舒是個小人加叛徒;至于張翼廖化這兩個反調之王就別提了……這樣看來,除了那兩個女主之外,沒人是姜維真正的鐵桿。
以上這所有的一切,看起來都不是那么的美好,讓人無法在游戲中稱心快意。然而,卻是那么的真實,讓你覺得,真實的在歷史上發生過的那些事,就應該是這樣的。
誰能在真實的生活中,得到一個沒有人對你說“不”的外部環境?誰又能在領導下屬時,把所有的手下都打造成服服帖帖的干活機器,讓他們打東他們就絕不向西?人類社會就是這樣一個存在,只要大家都是一群有思想,有個體利益的人,那么不同的聲音就總會出現,爭吵,角力,博弈也會層出不窮。正因為有了這些,社會才能在總體上達到一個比較均衡的地步,處在下層的人,能夠有自己申訴的管道;處在上位的人,也才會有所顧忌,不至于為所欲為,草菅人命。而一個人,如果在這種整天需要擺平各種利益糾紛的條件下,仍然能不沉迷于權力斗爭,即使弄臟自己的手,也一直堅持自己的信念并為之而奮斗;同時又有著包容的胸襟,不把周圍的雜音趕盡殺絕,而是依據周圍的意見,積極地發現自己的錯誤,讓自己的行為更加切合實際并且能照顧到更多人的利益,這才是真正的大仁大勇,真正的英雄行為。《姜維傳》展現給我們的姜維,就是這樣的一個形象,他既是一個有血有肉的人,又是一個真正的,真實的英雄。
然而,雖然大家都有著各自的利益和考量,但當存在著一個更大的,統一的目標時,人們卻能摒棄成見,不計前嫌,共同為這個目標而奮斗,這才是人類社會更大的魅力所在。《姜維傳》中,姜維的同僚或部下們,雖然并非對他絕對滿意或忠誠,但大多數的人,都認同復興漢室或守護益州的理念,從而自覺地團結在姜維的周圍;到了國破家亡的關頭,姜維所表現出的對自己信念的堅持和執著,更是完全感動了曾經的反對派,讓他們積極地和姜維一起奮斗。像張翼在和姜維共同戰死前就說:“伯約愛大漢的心,就和我愛益州的心是一模一樣的,如果我能早認識到這一點,恐怕就早就和你成為很好的朋友了。”人的本性,是天使和魔鬼的綜合體,既有完全沉淪于世俗環境的可能性,也有立身于世俗,但卻能從中超脫出來,獲得更高層次的精神體驗的可能性。《姜維傳》對蜀漢將士們的刻畫,很好的體現了這一點,你可以很清楚地發現有理想的蜀漢將領,和無理想的后期魏吳將領之間的區別。從這一點上來說,《姜維傳》的劇情甚至可以稱得上深刻。在面對一個群體時,權力的威壓或者利益的收買都只能起到暫時的,輔助的作用,最終還是會讓人們迷茫。只有共同的理念,才能緊密地把人們團結在一起,從而發揮群體的最大力量。

2. 劇情之豐滿篇
《姜維傳》的劇情的另外一個特點就是:豐滿。
看到歷史線的謝幕電影時,我很震驚的發現,其中列出的參考文獻竟達到53種之多,其中古代歷史典籍32部,幾乎包括了所有與三國有關的公私史書和筆記著作;近現代研究著作21部,包含中外學者對三國時期的職官,制度,門閥以及個別人物的研究成果。當時我就想,即使不讓我玩這個游戲,光看這個文獻列表,我也能肯定,這個游戲的劇情勢必能達到一個前所未有的高度。
光榮官方三傳的劇情,雖然也有一些讓人感動的情節,比如孔明傳的桃園夢斷和曹操傳的曹操與關羽,但總體來說還是過于單薄,并且存在依照游戲需要隨意裁剪歷史的情況(比如曹操傳中,關于曹操粉碎董承的密謀,進魏公逼死荀令等史實都一概沒放進去)。另外,日本公司所做的游戲固然精致,但臺詞總有些日化的味道,有時覺得完全不像中國人在說話(劉備:“孫權君,陸遜君,大家以后齊心協力,共討國賊吧”)。更重要的是,他們其實很大程度上是在把日本戰國的一套理念和體系搬進三國歷史,雖然有相通的地方,但更多的地方卻是驢頭不對馬嘴。
由深入研究過三國歷史的中國人所做的《姜維傳》就完全沒有這種問題。作者不是自己預設了一個模子,把三國人物套進這個模子中去,而是遍覽史籍,力圖用這個游戲來最真實的復現后三國時期的歷史。在游戲中,兩場戰斗之間的過場情節往往會長達五分鐘以上(在玩家認真看的情況下),不僅包含蜀漢的歷史,而且也詳盡地表現了魏吳兩國同時期的大事。人物間的對話和書信,奏折,很多都是由史書上的記載翻譯成的白話文或者原文。我在通關后翻過《資治通鑒》的234~263年部分,驚奇的發現,這三十年在通鑒上有記載的大事、著名奏疏、君臣對話等等,幾乎全部在游戲中出現過。然而,作者所做的,又不是機械的照搬和復述史料,而是通過人物的心理活動(括號內文字,這些往往也是有依據的,比如曹睿同學的第一次朝會就差點讓我笑噴了,但回頭想想其中那些大臣們有趣的心理活動全是由他們的傳記推出的)、人物所轉述的過去相關事件、同一事件在不同人物中激起的反應對比等,力圖給史實一個詳盡而又合理的解釋。在這種努力下,一些著名事件的起因、來龍去脈、參與眾人的心理和造成的影響等,都栩栩如生地復現在玩家眼前,而且這些歷史事件之間,又環環相扣,互為因果。這樣,整個一段歷史就成為了一個有機的整體,真實,合理,生動,精彩而且有趣。如果不是繼承了相關文化背景,而且又對史籍有著深入研究的中國人,絕對難以做到這種地步。有興趣的伙計們在玩的時候,可以仔細看看第十三關“永安沖突戰”之前鄧芝對東吳背景的介紹,我嚴重懷疑歷史上的鄧伯苗都未必能達到那種程度……
通過這種在博覽史籍基礎上的復現歷史工作,作者還達到了一個目的,就是成功的塑造了各個鮮明的歷史人物的形象。這一部分工作的重要性和前一部分不相上下,因為歷史畢竟是由人組成的。但這種工作可能做起來更加繁瑣。后三國中同一人物的事跡,雖然《三國志》+《裴注》已經包含了絕大多數,但其他的各種史書筆記中,也往往包含可以作為補充或很能體現其性格的部分。所以作者不但要相當的勤快,從各種沙子里淘出這些珍珠;而且還要足夠明智,對這些珍珠進行分類,取舍甚至補充;最后還要拿起編輯的針線,把這些珠子精心串進劇本這條項鏈中。在這一方面,《姜維傳》的作者也做的相當好。
在《曹操傳》中,如果你沒有相關的歷史知識的話,你很難說出游戲中曹操手下的曹洪徐晃于禁樂進李典張郃之間有什么區別,都只是一群努力干活的優秀員工而已。《姜維傳》中,姜維手下的各個將領,不是有著獨特的故事,就是有著與眾不同的個性,楊蘭諸葛果句扶柳隱趙統趙廣張翼廖化張嶷關索這些人,個個栩栩如生而個性際遇又絕不雷同。甚至于提到某個人,你都可以很快在腦中勾勒出這個人的性格畫像,而且很難將這個畫像代入到其他任何一人身上。這是經典游戲如《天地劫》都沒有達到的境界。強烈建議大家每次出戰前,都把所有人物全點一遍,你會發現作者有多么用心。
即使是一些沒有納入我軍的NPC(不知道咋稱呼了,暫時用這個詞吧),大部分也塑造的非常成功。對諸葛亮的刻畫相當感人。諸葛以外的其他人中,給我印象比較深的有魏延和司馬昭。魏延,游戲在描述他如史書所述,性格傲岸暴烈的一面的同時,也不忘表現他對有才能的同僚,如趙云,王平和姜維的惺惺相惜。同時,游戲劇本讓他親口說出歷史上對諸葛提出的北伐建言和漢中防御策略,又在戰場上展現了他出色的戰術能力,從而生動刻畫出一個智勇雙全,大膽而又靈活的名將形象。最后他在臨死前與姜維的對話,更是顯出了他的錚錚傲骨和赤膽忠心。等到有關他的一切都落幕時,給人的感覺是不盡的惋惜。司馬昭,一句“司馬昭之心,路人皆知”把他永久釘上了野心家的標簽,在英杰傳和孔明傳中,他都是他那大反派老爸手下的小反派。然而在《姜維傳》里,我們看到了他的另一面:他會義正辭嚴的指責哥哥的殺妻行為,不管有多么正當的理由;他會因為害怕發動政變大禍臨頭嚇得整夜睡不著覺,自承不及父親和哥哥遠矣;他會在哥哥作戰大敗后出頭扛起責任,成為替罪羊也在所不惜;他會在接掌最高權力時惶惶不安,直到得到愛妻的安慰才下定決心。然而,一旦他在沒有回頭路而又決定守護自己所愛的一切時,他的溫和謹慎就變成了深沉陰鷙,使他成為了一個比他那驕橫跋扈的哥哥更難對付的權臣。可以說,他的轉變,是那種權臣和皇帝之間不死不休,再無余地的制度的必然結果(你想到啥了沒?),是這樣一個雙方都無退路的機制,活生生的把一個溫和善良的人,變成了一頭吃人不吐骨頭的猛獸。
綜上,我覺得,《姜維傳》在敘述歷史和描寫人物上,都達到了很高的境界,歷史事件和人物都異常豐滿,讓玩者充分增加了歷史知識,獲得了豐厚的精神和情感體驗,而且還能進一步引發深入的思考。然而這種境界,不經過遍讀史書,去蕪存菁,或者沒有高超的文字功底,都是不可能達到的。套用當年明月在《明朝的那些事》里的一句話:“歷史本來很精彩,歷史可以寫的很好看”。《姜維傳》又一次向我們展示了歷史本身的魅力,也顯現了作者出眾的才能。

3. 劇情之小瑕疵篇
雖然《姜維傳》的劇情在我看來,在同類游戲中已經達到了一個空前的程度,但我覺得還是有一些小瑕疵,可能會影響游戲的整體氛圍,但是這也不是作者的問題,而是游戲這種形式的問題,作者完全可能是故意的,或者受限于歷史,不得不這樣做。
第一,一些搞笑臺詞,還有其他東西的“亂入”削弱了整體氛圍,搞笑臺詞完全可以理解,游戲么,再加上歷史結局這么悲涼。但是也存在一個“度”的問題。另外,我還在其中發現了《火鳳燎原》和《龍狼傳》的痕跡,具體這樣“亂入”好是不好,我也不知道。最后,楊蘭mm的有些臺詞實在是太雷了,雖然她只是個《孔明傳》中的虛擬人物,作為唯一一個不存在于任何典籍上的,完全架空的人物,可以認為她是穿越的……
第二,由于必須要把一些在某時空不存在的人物,硬塞到那個時空中去,所以他們的行動會顯得有些不真實,也會損害人物形象。像姜維被鄧艾打得沒脾氣時,他手下兩大軍師(都是歷史上存在過的人物,但其實都不應該在那時出現在姜維軍中)基本束手無策,這與前邊他們的算無遺策差太多了;還有東鄉公主曹綾mm,地位超高,看人奇準,料事無不中,粉絲一大堆(曹真,滿寵,曹爽,許儀,費耀,夏侯霸,她老哥等等統統拜倒在石榴裙下),居然還是沒法對歷史做出一點點改變,只有到了幻想線才能大展身手,看得偶這個編外粉絲都替她憋屈。沒辦法,真實歷史在那里框著,帶著枷鎖跳舞就是這樣的結果。這是存在架空的游戲和真實的歷史之間不可調和的矛盾。
所以,這兩個問題都基本不是問題,就當是我對《姜維傳》的一點苛求吧。至于“三個女人年老珠黃,一個男人有心無力”什么的,我倒覺得更加不是問題。三個美女都很好!:)

二.系統。
既然是游戲,系統和可玩性不可不提。不過有人已經提過了,我這里就不詳說了。
第一,不用壓級練果子了,每升一級能力重算。從《曹操傳》就開始的噩夢終于離我們遠去了,你可以體會到啥叫人玩游戲,而不是游戲玩人。
第二,每一關卡難度可選。想輕松的,要自虐的,聽其自便。
第三,物品交換系統。戰場上,我方將領之間可以交換裝備。這對練果子很有幫助,也可以讓戰術更多變。《英杰傳》的老優點回來了~
第四,必殺和圍攻系統。敵人太猛?沒關系,圍攻之;撐不住了?沒關系,讓諸葛果mm放必殺!什么?SP不夠?裝上木牛流馬去挨打吧,當心別被虐死了。
以上種種,絕對能給你不一樣的感覺。不過不知道這種引擎上的改變是該歸功于誰的,這里就先不贊作者了。
《姜維傳》還對兵種做了一些改動,如騎兵分為重騎,輕騎和宿衛騎,弓弩兵分開,弓騎近身可攻擊等。由此種種,都可以看到作者力圖還原出一個更符合歷史的戰場的用心。

三.結論
總之,我認為,《姜維傳》是一個相當高水準的曹操傳MOD,特別是在原汁原味的復現三國歷史方面,已經達到了前所未有的高度。喜歡三國歷史的人,請不要錯過;喜歡曹操傳MOD的人,請不要錯過;劇情派的玩家,請不要錯過。玩《姜維傳》,一定會給你帶來不一樣的體驗!


 

 


xiaoyui 2015/4/4 下午 02:47:27


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