三国遊戏地圖视图观——隨機事件与行軍打仗

三國春秋傳-地圖視圖觀

如圖所示,三國春秋傳遊戲的大地圖中,可以看出城池與兵營間的行軍特色,在於即時、策略、精簡內政等。此界面結合了傳統三國遊戲的道路的優點,也融入了較近三國遊戲的即時超大地圖的獨特美感與沉浸式畫面。

此遊戲在部隊行軍方面有相當大的精力投入,做到了城池到城池、城池到兵營、兵營到城池、兵營到兵營的四種行軍路線,使得拆分部隊成為可能,比如調動後方城池增援前線,將弱小兵力的將領劃歸後方,等等。

下面,分兩部分闡述:一為每月隨機產生的特殊事件,一為部隊行軍打仗時的爽快戰鬥模式。

三國遊戲世界裡的特殊事件

三國春秋傳-遊戲特殊事件

在每個月的內政評議時間裡,系統會隨機挑選一些城池,根據相關情況進行民情的反映,雖不會很準確,但增加了不少的遊戲趣味。

治理較好的地區

如:

“成都太守劉備秉持與民同樂的理念,大獲民心,百姓紛紛獻上稀世珍寶。”,"此乃吾之本份也!"

"近歲以來,代縣地區災禍不斷,幸有太守田豐體恤民情,開倉賑糧,深獲民心。","興,百姓苦,亡,百姓苦!"

"江州地區在太守趙雲用心治理下,舉賢用能,察舉孝廉,與民秋毫無犯,獲一致好評!","真令人欣慰!"

"開春,新野地區太守徐庶深入田地,與民共同研習種植技術,莊稼皆拼命瘋長!","真令人欣慰!"

“長沙地區在太守孫策用心治理下,今年獲得大豐收,百姓衣食俱足,真可謂全國之典範!”,"哦,不錯!"

"時已深冬,建業地區太守孫權訪貧問苦,噓寒問暖,取得了民眾的一致擁戴!","哦,不錯!"

治理不好的地區

如:

"近歲以來,廬江地區災禍不斷,太守紀靈玩忽職守,拒不濟民,只顧自己享樂。","在我之後,哪怕洪水滔天!"

"晋陽地區在太守逢紀的治理下,民風淫亂,人人爭求眼前的快活,不為子孫謀長遠,影響極為惡劣!","人生在世,值當及時行樂,來,美人,一醉方休!"

"江陵地區在太守蒯越的治理下,貪腐盛行,官府大門需銀數百兩方得買通,令人聞而色變!","民風如此,我復何為?"

隨機的災害地區

如:

“江夏地區發生嚴重水災,雖經太守劉琦用心治理下,仍釀成巨大災難!”,"唉,累死我了!"

"北海地區遭受黃巾軍殘餘攻擊,百姓流離失所,太守陶謙正盡力救濟!",“唉,這世道怎麼是這樣的?”

"柴桑地區鬧山賊,百姓惶惶不得終日,太守周瑜正盡力組織剿滅!","區區山賊有何懼哉?"

要求主公決策的地區

如:

"近因天災人禍不斷,長安地區百姓要求免除賦稅三年,不知主公當如何處置?","同意照辦", "以後再說"

"徐州地區在太守陳登治理下,民怨沸騰,百姓紛紛彈劾陳登,要求主公另派賢能,不知當如何回覆?","同意照辦","以後再說"

尋訪海外仙山

"啟禀主公,魏國君主曹操派遣使者去海外尋訪仙山,游歷蓬萊仙島、釣魚島,帶回大量兵書戰策、奇珍異寶,俱為上古遺物。";

"人言海外有仙山,果不其然。";

"啟禀主公,蜀國君主劉備派遣使者沿長江尋訪遠古遺跡,並漂洋海外仙山,收獲了大量的獻策與奇才。";

"覽天下名勝,訪天下名士,此樂何極!";

"啟禀主公,吳國君主孫權派遣使者去訪問夷洲,謂之其東吳之寶島,近海之屏障。";

"傳言我東吳將應運東南,看來此言不虛。";

行軍打仗時的爽快戰鬥模式

三國春秋傳-爽快戰鬥模式

神行千裡之術與奇門遁甲之術增加了城池間行進的跳越感,使得遊戲畫面充滿了活潑感。如:

"啟禀主公,魏國曹操使用神行千里之術,大大提高了曹仁部隊行進速度。"

"啟禀主公,蜀國諸葛亮使用奇門遁甲之術瞬移至了劉備部隊。"

如此,也使得城池、部隊之間的快速援助以及突破重圍、快速撤退成為可能。

三國春秋傳-行軍打仗

行軍中的金錢與糧草消耗

在行軍過程中,每個時間單位,若有錢則消耗金錢10,沒錢則士氣各下降1。

"啊,沒錢發軍餉了,這如何保證將士們的士氣呢?"

"啊,沒有糧草了,要是搞成軍前嘩變可如何向主公交代呢?"

"畫外音:金錢似乎還有多餘,不妨試試屯田制,以錢換糧。"

遭遇港口與城池及部隊

"報告主公,我軍龐統部隊抵達江州城港口,是否靠岸休整?","進入城內", "繼續前進"

"報告主公,夷洲城尚未有君主占領,是否現在占領?","進入城內", "原地駐扎"

"報告主公,我軍關羽部隊順利抵達張飛部隊。"

"報告主公,我軍魏延部隊抵達曹操軍長安城下,是否展開攻擊?"

"報告主公,孫權軍陸遜部隊開始攻擊我軍黃忠部隊,需要立即迎戰!"


樂金 2011/5/30 上午 10:47:07


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