《三國志13》首支預告9.22公布 三國志30周年歷代回顧

  光榮旗下策略大作《三國志13》即將在今年年底與我們見面,因為是系列三十周年紀念作品,官方今日也對整個系列進行了回顧,話說這么多作品中哪一部才是你的最愛呢?同時我們在官網上看到《三國志13》的首支預告將在9月22日公開。

   《三國志1》

   《三國志1》是光榮系列游戲三國志的第一代,初代《三國志》的畫面表現十分簡單,僅僅用一個由多個色塊構成的中國地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯數字表示各個勢力區域。在戰爭時,部隊用小方塊表示,方塊內的數字代表軍隊的HP,用方塊的閃動代表互相攻擊,當數字變為零時即戰敗。雖然系統、畫面如今看來均極為簡單,光榮獨有的SLG設計已經在這款游戲中初露端倪。

   以現在的眼光看起來,這款游戲不僅畫面粗糙,而且aI低、設置不合理,存在著許許多多的缺點,但是當年游戲上市后隨即獲得廣泛好評,一舉奪得當年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產品獎。由此可見其在同時代同類作品中所占的優勢。它體現了當時戰略游戲的最高水平,是光榮公司向正規化方向發展的標志。。《三國志》的開發之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細節,制作人大量參考了中國明清的三國人物白描繡像、民國時期香煙牌子等文獻資料,而在人名地理等方面也力求精確,處處留有考證的痕跡。正是這種做法,正是這種游戲的創意,為今后《三國志》游戲系列的發展奠定了基調,也使得光榮公司早期的歷史題材的SLG游戲開始逐漸走出了自己的風格。但是如此骨灰級的游戲倒也不推薦給玩家一玩了。

   《三國志2》

   《三國志2》于1989年12月1日發售該作在三國志1的基礎上更新了驅虎吞狼,背景是所有中國人都耳熟能詳的三國赤壁之戰。與前作相比,《三國志2》的畫面水準沒有多大進化,事實上這款游戲采用的依然是四年前原作的游戲引擎,甚至人物頭像也沒有多大變化,這一代并沒有獲得1代那樣的成功。

   《三國志3》

   《三國志3》于1992年2月1日發售為奪回三國題材游戲市場而全力打造的一款用心之作,與三年前的前作相比,《三國志3》的進化程度可謂翻天覆地:4色畫面到16色畫面的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果;更為驚人的是,本作的戰爭場面采用仿3D動畫,讓本身極為枯燥的戰斗過程一下子充滿了無窮的魄力;音樂上本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,采用MIDI音效。

   《三國志4》

   《三國志4》是光榮公司《三國系列》游戲中里程碑式的作品,它的操作系統徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用鼠標進行操作。游戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。但是,游戲中最大的改變,莫過于出場人物的設定了。在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關系,使得游戲中有一種強烈的人本主義色彩。軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰和城戰2部分,攻破城門后守方又沒有退路時可選兵力或者武力決斗。各種謀略的組合變化在這一代中占據了重要地位。整體而言,這是一款相當成功的策略游戲,被三國志的fans譽為三國系列中最經典的一代。


   《三國志5》

   《三國志5》登場武將多達500名,可選擇性相當豐富,可以通過升級自己的角色來提高其特殊能力。游戲中會出現包括鶴翼、魚鱗在內的12種有名陣型,增加到戰斗系統之中。英雄的聲名會對戰略方面產生影響,指令數量也會得到變化。本游戲支持多達7個劇本的最大人數為8人的聯機對戰,從“黃巾之亂”到“星落五丈原”,基本總括了整個三國的歷史。

   《三國志6》

   《三國志6》對于現在玩家來說,已經是骨灰級的作品了。但是國內也有不少玩家正是從這一作開始接觸真正意義上的《三國志》系列的,本作由DOS平臺轉向了Windows平臺,畫面達到了16色的高度。游戲中野戰和城戰的概念得以恢復,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。其獨特的“天(挾天子以令諸侯)、地(各地專有的特色兵種)、人(有理想、有性格的武將)”系統為系列之后的變革打下了重要基礎。99年初,這一代的加強版發售,又增加了一個短劇本模式。


 《三國志7》

   《三國志7》,日本光榮公司(光榮株式會社)推出的SLG精品游戲,該作把重點放在展現亂世中武將人生上,玩家可扮演一位武將進入三國世界。

   《三國志8》

   《三國志8》沿用運用《三國志7》的核心系統引擎開發的。在繼承《三國志7》的“以人為本”的游戲主題的情況下,游戲性得到進一步提高。本作中每一個人物都充滿豐富的個性,綜復雜的人際關系將使得游戲更具有互動性。對戰斗和會議進行了改進,城市畫面也變得更加漂亮和富有特色。

   《三國志9》

   《三國志9》著名的三國策略類游戲,由光榮公司出品,最重大的改變就是舍棄了戰略與戰術的地圖轉換,這種游戲模式的雛形在《信長之野望:蒼天錄》中我們都已經體會到,但是有區別的是,《信長之野望:蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長之野望:蒼天錄》那種即時戰略系統。

   《三國志10》

   《三國志10》經過9代的轉變,此作中,將又見到了太閣類型的三國。游戲系統將充分結合7、8代的優點,龐大的武將人數允許超過包括玩家新建武將在內的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。


 《三國志11》

   《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款電子游戲,為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣担當。PC版本發布之后,又發布了PS2和Wii的版本。與前10作使用羅馬數字的標記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與《三國志X》這款武將角色扮演類游戲不同,三國志11再次回到了戰略類游戲。與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也只使用了一張3D地圖來體現全中國的風貌。

   《三國志12》

   《三國志12》,在前作《三國志11》發售5年后推出,這是廣大愛好者所期待的該系列最新作品。本作品保留了前作以及系列作品中廣受好評的部分并加以強化,游戲將有充滿緊張感的即時戰斗,引進了一些影響戰局的要素,同時也添加了新的游戲要素等待玩家挖掘。另外,為了將登場人物的性格體現的淋漓盡致,游戲中將有多達數百張的新游戲插圖及頭像。《三國志12》將對應觸摸操作,利用筆記本電腦(不用鼠標)和平板電腦IPAD之類的主流產品也能進行游戲,三國志12將以大眾化為目標。



網載 2015/7/24 上午 09:56:48


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