《三國志13》改動及優缺點對比分析

  《三國志13》好玩嗎?相信大家都很關注游戲的改動與玩法,今天小編帶來“peijian”分享的《三國志13》改動及優缺點對比分析,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

游民星空

  相信大部分人都已經看過小0昨天的直播了,心中是否酸甜苦辣咸五味俱全。我想在這里客觀分析一下313的特點以及缺點,并以39,310,311,312做比對。因為34.35,37,38等歷史久遠也就不參與比對了。而內政部分313爆料甚少,也不做比對,如果還沒來得及看的話,最下方有試玩視頻。

  另外說明一下:此類話題,大家都會有個人見解,不要因此引發罵戰,圣誕剛過,新年到來之際,大家和平討論。

  概括:暗榮三國基本分為2類

  第一:君主制。代表作為39.311.312。(君主制和個人扮演制玩家分歧比較到大,為了避免口水戰,優缺點就不說了)

  第二:個人扮演,也就是角色扮演類。代表作310.313

  戰斗部分又分為2類

  第一:即時制(半即時制)代表作為39,312.313

  優點:戰場節奏感比較明顯,敵我都在移動攻擊,相應真實度會較高。

  缺點:攻擊方式太過單調拿12來說,只有右鍵攻擊和放戰法。313比12要好點,攻擊方式暫時多了夾擊和突擊。還有組裝和敵中做敵。

  第二:戰棋制。代表310,311

  優點:攻擊方式多姿多彩,武將可以使用伏兵,混亂,火箭等。

  缺點:戰斗時間會非常的長,往往一仗會打很久。由于戰棋的原因敵動我不動,我動敵不動,有失真實感。

戰斗地圖

  三國志9:內政戰斗都在一張圖中進行,野戰的戰場可隨玩家進軍路線來選擇,故地圖看似不大,實則很大,因為戰場的選擇性很大。

  三國志10:戰斗會切換地圖。可切換野戰和攻城,地圖尺寸相對較好。

  三國志11:同三國志9.內政戰斗在一張圖進行。

  三國志12:攻城野戰一張圖,看似地圖尺寸相對較好。但是,如果把野戰和攻城分開看,其實很小。

  三國志13:攻城,野戰,水戰,關卡,4張作戰地圖,尺寸偏小。也許是分圖的緣故,如果把攻城和野戰也和12那樣看做一張圖,其實不小。

  小結:大地圖作戰的好處是可以進行即時全局戰役的進行及掌控,只要玩家愿意,可以同時進行和控制,全國全面戰爭。

  但是戰斗細節會不如分圖作戰的戰斗來的細膩

  戰斗地形,風向,及天氣變化作用:

  地形的作用一般有2類。

  第一:相應的地形,會有相應的增減益BUFF。

  第二:增減,阻礙機動力。

  風向的作用基本上只有對火計,及著火后的火箭產生影響,無其他作用。

  天氣因素會關系一些計策使用條件及視野,滅火等。

  三國志9:有少量地形要素。比如高地的城寨和箭樓會增加其射程。地形作用不大。無風向及天氣系統。

  三國志10:地形要素明顯,樹林可以伏兵,水上會被水流沖走,等。

  有天氣及風向系統,雨天滅火,霧天減視野,雷雨天放落雷。以及雨天影響爬城墻成功率。

  三國志11:有地形系統,還可以決堤放水。地形系統明顯,影響戰法使用。無風及天氣系統。

  三國志12:有地形系統,弓箭可以高地去射,森林會阻礙弓箭兵暴擊。水灘會減移動速度。無風向及天氣系統。

  三國志13:目前視頻中看不出地形效果,這個要等更細致的試玩視頻,或者拿到游戲后才知道。風向系統有。

  小結:即時戰斗制的地形及天氣系統,遠比不上戰棋的地形及天氣系統。

軍事設施

  三國志9:城寨,陣,箭樓等作用明顯,可以隨玩家任意建造,并可屯兵。

  三國志10:可以隨玩家任意建造,但不能屯兵,作用一般。

  三國志11:可以建造箭樓投石等,但不能屯兵,作用一般。

  三國志12:無任何設施可造,只有自己的本陣和兵法陣可以鉆進去,但然并卵。

  三國志13:目前視頻中看到可以在城建建造如投石器等防御設施。戰斗地圖中的陣,也可以進去,但作用未知。

  小結:三國志9的軍事設施才是真的軍事設施。

攻城戰

  三國志9:沒有單獨的攻城戰地圖。

  三國志10:有專用攻城戰地圖。

  三國志11:沒有單獨的攻城戰。

  三國志12:看似地圖尺寸還將就,但是。--!野戰+城墻都在這一張圖中了。

  三國志13:有單獨的攻城戰。騎兵上墻讓人的確眼前一亮,其實早在霸王大陸的攻城戰里,騎兵就上過墻。

水戰

  三國志9:個人感覺非常不錯了。配合水戰兵法暴擊圖水戰感濃厚。

  三國志10:由于水流關系,個人不怎么喜歡310的水戰,能離開水域就盡早離開。

  三國志11:把部隊建模換成船而已。

  三國志12:我可以說沒有水戰。因為沒見過船只。

  三國志13:有單獨水戰地圖。這也是13的亮點所在,具體要等玩到才知道這作水戰是經典還是坑。

關卡戰

  三國志9:關卡很結實,作用明顯。

  三國志10:中規中矩還算不錯。

  三國志11:一個簡易設施,太脆。

  三國志12:就是一個城墻。

  三國志13:獨有的關卡地圖,也是亮點所在,不過目前看來有點和攻城戰類似,換圖而已。不知道具體玩法怎么樣,具體要等新視頻或者等玩后才可以得知

單挑及舌戰

  三國志9:單挑完全自動化可隨機換將。無舌戰。且名將對二流武將單挑觸發率頻繁(鋒箭陣),武力相差大也可以觸發單挑。無回合限制

  三國志10:單挑手動化稍微復雜的猜拳模式。有名將建模。有舌戰。關于自動單挑和手動單挑,在這里我不作評價,避免口水戰。

  三國志11:單挑手動化,可手動換將,3D名將建模的單挑和舌戰,是311的特色亮點所在。

  三國志12:單挑手動化,簡易猜拳播放動畫模式,在配上5回合限制,屎一坨的存在。

  三國志13:單挑手動化,猜拳系統,5回合,有名將建模,武器建模多變。招式過于單一。舌戰畫面先給個贊。

副將系統

  三國志9:可以5名武將一起出戰,副將作用非常強大,玩過的都知道。

  三國志10:無副將系統。

  三國志11:副將系統作用非常強大。玩過的都知道。

  三國志12:無副將系統。

  三國志13:有副將系統,目前只知道有絆的作用,和部隊攻防加成。其他并不知。

總結:

  三國志13總的來說還算可以接受,當然發售價格除外。以往三國志的銷量來看暗榮還出續作已經很滿足了,畢竟三國志對國內玩家來說,國內玩家并不買賬,基本都是玩盜版。真正產生銷量的還是日本以及臺灣。對國內玩家來說能玩到13還算欣慰。好玩則玩,不好玩則可以繼續39,311.

  313的角色扮演模式有很多人不喜歡,這也沒辦法,但是也有喜歡角色扮演類的。這個就不便在談論下去。現在唯一期待的就是戰斗方面。

  戰斗方面采用即時制。上面也說了,即時制的戰斗方式,基本都是平A+硬杠。312中關羽碰到典韋,那么就是硬杠,和放戰法,在就是撤退。39中也是如此只不過戰法變成隨機。即時制的戰斗方式并不像回合戰棋制的那樣,在戰棋里,關羽碰到典韋,可以進草伏兵,也可以混亂+單挑,也可以混亂+放火,玩法多變有趣。既然是即時制的戰斗方式,就不能用戴著戰棋的眼鏡去看。

 


游俠論壇 作者:peijian 2015/12/28 上午 09:35:41


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