《三國志:建造》圖文淺評:30周年的小甜點

三國志:建造

游戲類型:策略戰棋SLG制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.游戲語言:日文發行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.


  作者:剎那·F·塞耶

  出處:游俠攻略組

  歡迎轉載,請注明出處~

  游戲名稱:三國志:建造

  英文名稱:三國志ツクール

  游戲類型:策略戰棋SLG

  游戲制作:KADOKAWA

  游戲制作:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

  游戲平臺:PC

  游戲語言:日文

  發售日期:2015-12-10

  【游戲介紹】

  游戲不僅保留了原版中所有的三國志人物,玩家也可以在游戲中創建自己的全新角色,并且游戲還提供了豐富的自定義頭像選擇,除了三國志人物頭像,還會出現公司旗下其他作品的頭像。

  游戲的自由度非常高,玩家可以設定屬于自己的勢力,軍隊,親手創造屬于自己的江山社稷!

 【評測前言】

  本作嚴格來說就是《三國志2》的一個重制版,屬于光榮三國志30周年的紀念作品之一,售價也是相當的低廉:900日元,在日本甚至比一碗拉面還要便宜。不過游戲價格雖然白菜,在一款92年的游戲里,本作還是相當雋永的。既然是一款給粉絲的禮物(在游戲封面就能感受到了,滿滿的情懷),本作的評測自然也不能像一般新作一樣評頭論足的來,各位不妨借著本文一起感受一下這款游戲的魅力所在,以及它新加入的一些內容。

  《三國志:建造》中的武將單挑場景

 【游戲介紹】

  作為一款1992年發售的游戲,本作算是光榮系列一個非常古老的招牌作了,而這款游戲也跟很多的經驗游戲一樣,經歷了好幾次重制,還于2010年登錄了IOS平臺。本作雖然名為“三國志”,但卻更傾向于用《三國演義》之中的內容來設定人物,玩家在其中担當的角色是勢力的君主,通過內政、軍事、外交、計略等指令來指揮麾下的武將,最終目的是統一被分割為41個區域的中國全土。而玩家在游戲之中不單單只能扮演一名君主,而是可以同時控制最多12名君主來進行游戲。

  而即使是那個久遠的年代,游戲的系統還是相當完善的,游戲性也可圈可點,在內政階段,玩家需要勤加開發,治理,來增加領地的收入,擴大自己的實力(其實感覺這一個系統貫穿了三國志系列的游戲),而在戰斗方面則采取了相當傳統的戰旗模式。有趣的是,在一些戰斗之中,玩家可以挑釁敵人來進行單挑,有些時候敵人還會主動提出單挑的要求來。而在戰斗之中,玩家不但可以進行通常攻擊,還能夠施展火計,甚至收買敵人、設置伏兵等,戰斗系統的可玩度還是不錯的。

 【新增內容】

  雖然本體內容基本照搬了《三國志2》,但是畢竟時代差別這么大,多少還是需要改善一些。本作的界面設計還算是比較不錯的,簡潔直觀,等等,怎么這么像信長野望的UI……

  不過說句實話,雖然是老派的經典游戲,但是作為一款PC游戲,跟本家的輝煌之作——《三國志11》比較起來,游戲的吸引力還是相當匱乏的。那怎么辦?在游戲發售之時,官方就發布了5款DLC,基本都是武將頭像一類的,感覺就是在暗示玩家“這游戲就是讓你自己建新武將玩亂斗的”。有趣的是DLC的這些頭像內容加一塊兒比本體要貴的多,光榮這點小心思還真是挺可愛的。

  DOA的角色都有啊!

  既然游戲的一大玩法就是自建武將,這里下面貼一些游戲武將屬性的資料,供大家游玩時進行參考:

  義理:是否容易叛變的參數,義理越高的武將越不容易叛變,如關羽。

  人徳:即個人魅力,人德越高的武將被捕捉到時越容易被釋放。

  野望:即野心。野望越高的的武將越容易引發單挑、野望高而義理低的武將容易中驅虎吞狼之計獨立。

  相性:即各武將的相合度。本作中,曹操設定0,劉備為50,孫家為100,武將越靠近設定數字者,與該君主的相合度越高。換言之,與曹操相合度最好的武將,與孫家的相合度就最差,而玩家選擇劉備為君主時,于錄用人才有優勢。若玩家選擇新君主時,其相性是由玩家選擇的生日決定的:誕生月數字乘誕生日數字,最大100。所以玩家若選擇2月25日或5月10日與10月15日,相性值均為50,與劉備相同。

  壽命:各武將的壽命,著名武將在壽命將盡時,有機率發生“兇兆”事件對玩家暗示,但在PC版的假想模式中,該設定無效,所有武將壽命都以60歲做標準。

  【評測總結】

 


游俠 編輯:剎那·F·賽耶 2015/12/28 上午 10:37:39


[新一篇] 《三國志建造》圖文攻略 系統、編輯器解析

[舊一篇] TGS 2015:《三國志:建造》正式公布 高度自由化亂世劇情

返回列表