《三國志建造》圖文攻略 系統、編輯器解析

 

  《三國志:建造》圖文攻略,包括了菜單、上手指南、系統及編輯器詳解、功能命令及全主公勢力解析,相信很多玩家對這款游戲不了解,下面小編就為大家帶來三國志建造圖文攻略,希望各位玩家喜歡。

一、基礎教程

1、劇本和勢力

  玩家點擊開始進入游戲后,可以選擇劇本。

  不同的劇本開始年代、武將數量、勢力范圍和歷史事件會有所不同。

  現在只能選189年反董卓聯盟劇本,初期各大勢力結盟反董。

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  以下是各個勢力的初始情況及簡略分析。

  留意地圖中的數字,勢力初始城池筆者將用對應地圖的數字標示。

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  曹操

  將領:8人。(將領數不包括主公本人)

  城池:1座,陳留,9號區域。

  曹操可以說是玩家最喜歡選擇的君主之一。

  初始雖然地盤小,但是良將多,南方就有空城可以即刻占領。

  快速擴張地盤就能很快形成強勢力。

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  劉備

  將領:2人。

  城池:1座,晉陽,4號區域。

  劉備雖然開始只有三兄弟,不過關張的實力自不必多說。

  雖然只有一座城,但是沒有直接相鄰核心戰區,雖然比較難,不過相信大家不會在意。

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  孫堅

  將領:6人。

  城池:1座,長沙,21號區域。

  孫堅的人員實力算是曹操的弱化版。

  但是孫堅的地理條件非常好,大片空城可以自由發展。

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  袁紹

  將領:16人。

  城池:1座,南皮,6號區域。

  袁紹的將領數量是所有主公中最多的。

  初期兵強馬壯,周圍勢力也不是太強,算是很好開局的勢力。

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  袁術

  將領:8人。

  城池:1座,南陽,19號區域。

  袁術將領實力有限,夾在幾大勢力中間。

  要發展就需要和董卓、曹操有正面接觸,算是比較困難的局面。

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  馬騰

  將領:2人。

  城池:1座,武威,14號區域。

  天高皇帝遠的馬騰初期可以相對安穩的發展。

  不過一旦要擴張勢力就會遇到東、南強敵的制約。

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  劉焉

  將領:11人。

  城池:3座,以成都為中心,控制30、32、33三個區域。

  劉焉算是將多地廣發展易的典范。

  雖然將領實力并不突出,不過發展空間大,生存壓力小。

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  劉表

  將領:10人。

  城池:1座,襄陽,20號區域。

  將多而不精,地理位置不好,容易被北、西強敵制約。

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  董卓

  將領:15人。

  城池:3座,以洛陽為中心,控制長安等10、11、12三個區域。

  董卓就是這一階段實力的象征,兵強馬壯的最強勢力。

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  公孫瓚

  將領:1人。

  城池:1座,薊,3號區域。

  想體驗困難模式可以選公孫兄。

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  陶謙

  將領:5人。

  城池:1座,下邳,16號區域。

  算是沒有什么特色的勢力,將領一般。

  城池位置初期相對安全,發展空間有限。

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  韓馥

  將領:3人。

  城池:1座,鄴,7號區域。

  也是一個夾縫中求生存的主,比大耳都艱難。

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  孔融

  將領:1人。

  城池:一座,北海,8號區域。

  占領了山東的孔北海就是個菜啊。

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  王朗

  將領:1人。

  城池:1座,建業,24號區域。

  跟下面的劉大人一起能跑多遠跑多遠吧。

  而且王大人沒有劉大人空間那么自由。

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  劉繇

  將領:3人。

  城池:1座,柴桑,28號區域。

  遠遠的跑到一邊種田去吧劉大人,中原不適合你。

2、上手指南

  玩家可以點擊選定君主,選擇自己喜歡的主公游戲。

  這里需要注意,紅框內選擇游戲難度。

  黃框則是選擇是否在回合間隙看敵人的戰略情況,最好是看看。

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  你可以選擇最多6個君主進行控制。

  嗯,5家向1家投降后就可以稱霸武林了,哦,不對,中原。

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  一開始,會有一些劇情的說明。

  東漢末年皇帝無道,群雄驟起。

  董卓挾持天子,實行恐怖朝政。

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  然后各個勢力就要求結成同盟共同對付董卓。

  你可以選擇同一或者拒絕。

  結盟后開始發展相對容易些。

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  游戲隨之展開。

  首先是城市的幾個重要屬性。

  信用度:信用度高的人更容易和其他勢力結盟。

  人口:城市的基本要素,人口越多,錢糧收入越多,能征的兵越多。

  軍資金:就是錢。

  民忠誠:民眾忠誠度,低了會暴亂,影響人口數量和城市發展。

  兵士:城市兵力。

  兵糧:顧名思義,打仗每天都要消耗兵糧。

  土地價值:土地價值越高,糧草收入越多。

  現役武將:當前可以使用武將。

  米相場:市場。

  治水:水利低了容易干旱什么的,影響收成。

  在野武將:可以招募的武將。

  名馬:用來賞賜、外交的道具。

  砦:就是寨,兵寨,軍事設施。

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  玩家選取了觀看敵人戰事后,就能在回合間隙看看左邊的地圖。

  上面的軍隊打去打來,勢力相互吞并,可以大概預知下敵人的進攻計劃。

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  輪到自己后,可以開始發布命令。

  命令就是如圖紅框內的各個選項,利用這些命令玩家就能管理勢力,征戰天下了。

  這里筆者說明一下命令的基本作用,詳細的操控在系統詳解里說明。

  待機:沒有命令可以執行后,選擇待機,將進入其他勢力回合,時間也會過一個月。

  褒美:賞賜各種東西提升忠誠度。

  商人:買賣物品。

  布施:提升民忠。

  移動:將將領調遣到另一座城市。

  人事:登用在野武將、搜索、任命等。

  征收:征收錢糧。

  開發:提高土地價值。

  輸送:運送物資。

  外交:結盟等外交手段。

  委任:任免軍師、太守等。

  治水:提高水利。

  戰爭:指派部隊攻擊城市。

  計略:讓各方勢力相互吞并、殘殺的伎倆。

  放浪:下野,解除勢力,可以移動到空城重新新建勢力。

  設定:游戲設定。

  軍事:征兵、訓練等。

  情報:武將、地圖信息。

  助言:可以查看武將的建議。

  機能:在這里可以切換自己扮演的君主。

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二、系統解析

1、命令詳解

  褒美

  君主命令中的褒美是用來維持屬下忠誠度的。

  金錢給予的越多,忠誠度上升越快,名馬也是大幅增加忠誠度的物品。

  還有書物類的寶物,除了提升忠誠度,還能提升賞賜武將的能力值。

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  選擇褒美后,指定賞賜的物品。

  然后就能進入武將選擇界面,這個時候可以看到武將的忠誠度。

  一般用來快速提升剛剛招降的武將,免得在回合間隙被其他勢力挖走。

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  商人

  商人提供購買武器、名馬的功能,武器能夠增強武將的單挑傷害。

  此外,在商人這里還可以購入米,或者將米賣成錢。

  能夠方便發展方向不同的城市,保障錢糧的均衡。

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  布施

  布施則能提升民眾的忠誠度。

  選擇布施后要選擇布施的糧食數量。

  數量越高,忠誠度提升越大。

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  布施完成后忠誠度的提升情況如圖紅框所示。

  注意保持民忠至少超過60。

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  移動

  移動是一個轉移將領的命令。

  玩家需要指定一名或多名將領。

  然后指定目標城市。

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  如果目標城市是空城,則自動占領。

  這時需要在移動過去的武將中選擇一人作為太守。

  盡量選擇智力、魅力和忠誠度高的。

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 人事

  人事負責登用、任命和解除任命的功能。

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  你可以選擇在野武將進行登用。

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  還要選擇進行登用活動的人選。

  通常魅力高有助于登用成功。

  不過相性也非常重要,相性數值越接近越好。

  關于相性,筆者會在編輯器里詳細說明。

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  登用時選擇送金、馬或者書信都有助于成功率。

  諸葛亮之類的還專門有三顧之禮選項。

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  人事里的搜索則是指派武將搜索某個城市。

  可能找到金、寶物、糧食或者武將,也可能一無所獲。

  智力高的武將容易找到好東西。

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  任命則能夠制定太守和軍師。

  注意君主所在城市不能任命太守,君主自己管理。

  軍師智力越高,助言可能會越有用。

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  征收

  征收點擊后會收取領地里的錢糧。

  根據你的土地價值、人口、治水等情況,錢糧有多寡之分。

  不是每個月都能征收。

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  外交

  外交可以選擇和其他勢力結盟、或者共同作戰。

  還能通過贈給其他勢力寶物維持關系。

  通過外交還能試圖勸降弱小勢力,當然,必須你很強大才行。

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  計略

  計略分為設置伏兵的埋伏,可以讓部隊預先設置在可能的戰斗區域。

  二虎競食成功則會挑撥兩家勢力。

  驅虎吞狼則是讓其他勢力太守叛亂。

  敵中作敵則是攻擊時讓敵人將領做內應反叛。

  偽書疑心用來降低敵人武將的忠誠度。

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  放浪

  解散勢力自我流放。

  玩家將失去城市、武將,成為下野人士。

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  不過下野后仍舊可以移動,查看情報。

  時機合適可以找個空城重新出山,成立新的勢力。

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  還可以利用機能選項重新更改控制的主公。

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  軍事

  軍事用來征兵和訓練士兵。

  訓練士兵可以增強戰斗力。

  軍事里還能重新編輯武將帶領的士兵數并修造砦方便防御隘口。

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  情報

  最后是情報功能。

  這里能看到所有武將的能力。

  還有自己所屬區域的實力。

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2、戰斗

  玩家可以通過情報里的地圖選項先了解城市的地圖。

  圖中的數字代表了從對應城市前來作戰時的初始位置。

  例如從7號區域鄴前來,則軍隊開始只能部署在數字7的區域里。

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  點擊戰爭并選取武將和士兵,確定目標后就能作戰。

  注意攜帶兵糧,在攜帶兵糧界面可以看到月消耗量。

  兵糧沒有了戰斗肯定會失敗的。

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  選定目標接壤城市后就能開戰了。

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  首先在初始位置布置你的軍隊。

  一個武將帶領一支隊伍。

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  同一勢力用同樣顏色的旗幟。

  你可以看到雙方兵力、武將、糧草和軍用資金的對比。

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  通常開戰會有一個單挑環節。

  沒有決絕單挑一方會損失兵力。

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  每回合都可以對每只軍隊發布一次戰斗命令。

  通常每支軍隊行動力有2,移動一格消耗2。

  待機則會在下回合增加一點行動力,可以累加。

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  通常的移動消耗消耗1點行動力并一定一格。

  但是山地、砦等障礙物需要更多移動點。

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  戰場會有雨水天氣。

  這時火計就沒有效果了。

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  當接近敵人后,可以使用誘導移動。

  點擊一個區域,移動到另一個區域。

  如果敵人中計,攻擊就會落空。

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  接近敵人后可以選擇普通攻擊。

  如果有多支友軍臨近,還可以選擇一齊攻擊。

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  突襲則是單隊士兵的情況下能夠造成大量傷害的攻擊。

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突襲自己的損傷也比較大,完成后會移動到突襲敵人的后方。

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  如果部隊損失過大,可以選擇退卻。

  這時可以選擇多個臨近的己方城市退卻。

  部隊會消失,不過不會戰敗被俘。

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  火計則對一個區域施放。

  會傷害停留在區域里的敵人。

  通常火計用來隔斷、圍困,戰術意義更大。

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  當敵人部隊戰敗后,很大幾率會直接俘虜敵人的武將。

  當一個區域敵人全滅后,戰役勝利,我方占領該城市。

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  對俘虜的武將可以登用、釋放或者處決。

  如果是敵人主公的話無法登用。

  如果敵人沒有城市了,可以釋放其主公成為在野人士。

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  一個勢力如果失去了所有城池就消亡了。

  這就進入了三國游戲大家熟悉的節奏了,一家一家的滅掉其他豪強。

  不斷鞏固和發展自己的地盤,最終成為統一三國時代的霸主。

  建立霸王的大陸(誤)。

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三、編輯器使用

武將登錄

  本作的編輯器提供了強大的功能。

  玩家可以自定義武將、武將頭像、戰場地形和戰略劇本。

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  首先是武將登錄。

  選擇新規作成進行編輯。

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  首先需要選定一個頭像。

  也可以用自定義的頭像。

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  然后是武將的各種屬性。這里需要說明的是相性。

  如圖,各方勢力相性數字從1到100分布。

  相性數值越接近,招募、說服等成功率越高,大耳處于中間位置,自然人氣旺。

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  編輯完畢后,就能在列表里看到自己的武將了。

  當然,你可以自己給他起個名字。

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  完成后,你可以選擇第二項刪除武將。

  還可以通過第三項統一編輯武將的出生年,以適應劇本。

  武將最大的壽命只有99歲。

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戰場編輯

  戰場編輯也是同理,選擇新規作成。

  這時進入全國地圖,你可以對任意編號的區域地圖進行編輯。

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  首先你可以查看不同城池的戰場地圖。

  例如圖中的襄平和北平地圖就有很大的不同。

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  然后你可以任選一個地圖進行編輯。

  可以在任意的位置放置平地、森林、低山和高山。

  還可以放置水面和砦,不過只能放置一座城池。

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  一個戰場地圖,其相鄰的城市編號是固定的。

  但是你可以編輯從對應城池來的部隊的初始位置。

  如圖中的配置區。

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  例如,選擇攻3,則是從3號區域前來部隊的初始位置。

  然后你可以任意點擊地圖上的地塊。

  點選的地塊就變成3號區域部隊可以放置的初始位置。

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  守方位置也是同理。

  你也可以隨時選擇初期化消除更改。

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  可以從圖中看到自定義完全的自由度。

  城池的位置可以改變,但是數量只能是1。

  否則無法存檔。

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  當然,編輯好地圖后,也可以退到戰場編輯界面選擇削除。

  這樣可以批量消除更改,還原初始配置。

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戰場編輯

  戰場編輯也是同理,選擇新規作成。

  這時進入全國地圖,你可以對任意編號的區域地圖進行編輯。

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  首先你可以查看不同城池的戰場地圖。

  例如圖中的襄平和北平地圖就有很大的不同。

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  然后你可以任選一個地圖進行編輯。

  可以在任意的位置放置平地、森林、低山和高山。

  還可以放置水面和砦,不過只能放置一座城池。

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  一個戰場地圖,其相鄰的城市編號是固定的。

  但是你可以編輯從對應城池來的部隊的初始位置。

  如圖中的配置區。

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  例如,選擇攻3,則是從3號區域前來部隊的初始位置。

  然后你可以任意點擊地圖上的地塊。

  點選的地塊就變成3號區域部隊可以放置的初始位置。

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  守方位置也是同理。

  你也可以隨時選擇初期化消除更改。

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  可以從圖中看到自定義完全的自由度。

  城池的位置可以改變,但是數量只能是1。

  否則無法存檔。

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  當然,編輯好地圖后,也可以退到戰場編輯界面選擇削除。

  這樣可以批量消除更改,還原初始配置。

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劇本編輯

  最后是劇本編輯。

  玩家可以自定義整個三國戰斗發生的時間。

  自定義登場的武將和各方勢力情況等等。

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  首先是設定起始和終了年。

  接著可以定義劇本名稱和介紹。

  然后指定戰利品出現頻繁度以及重要的城市。

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  你還可以對這個劇本中出現的武將進行編輯。

  確定哪些出現,哪些不出現。

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  出現的武將還能個別編輯。

  重新定義他的能力和部隊實力。

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  你可以新規作成完全的更改武將所屬的勢力。

  改變他出現的初始城市。

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  而這所有的更改都可以通過一括選擇這個選項進行批量改變。

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  針對你編輯的勢力,你還有一個讓他們更具特色的手段。

  通過勢力選擇界面,你可以指定他們的信用度、敵人以及所用顏色。

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 對每一個君主而言,你還能夠選擇是否開啟金收入增加和強化勢力兩個選項。

  圓圈代表開啟。

  可以讓將領較少、地盤位置不好的勢力享受這些加成,使戰斗更容易一些。

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  然后,可以通過編輯國選擇界面指定一個勢力控制的城市。

  經過這樣的編輯,三國世界會完全按照你的想法呈現。

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  編輯完勢力城市后,還能夠繼續針對每一座城市進行特色設定。

  城市的人口、錢糧等等。

  還有選擇該成是否發生洪水,以及是否具有商人。

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  這一切編輯完畢后,基本的劇本框架就完成了。

  然后你可以指定在什么城市作戰、戰略界面用什么樣的音樂。

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  通過戰利品界面進行戰利品的編輯。

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  戰利品是游戲中重要的寶物道具。

  首先,將戰利品賞賜給武將,可以讓他們絕對忠誠。

  然后,戰力品本身會有屬性提升作用,能夠增強武將能力。

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  最后,點擊戰利品進行編輯,你可以指定戰利品的圖片。

  接著,名前為戰力品名稱,接下來則是讀音、效果和效果數值。

  戰利品可以具備的效果如下:提升智力。提升武力。魅力上升,和君主相性更合。讓敵人無法俘獲。生病后1月就能治愈。信用度上升,君主魅力提升。

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3DM論壇 作者:心生雙翼 2015/12/28 上午 11:08:25


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