《三國志13》統一心得評測圖文解析

   《三國志13》中不少玩家已經實現了統一,下面為大家介紹的是游戲中統一玩家的心得評測解析,感興趣的玩家一起來看看吧。

    雖然交往比較單調,但有種全世界都圍著你轉的感覺,想和誰熟悉就認命誰為重臣,重臣一般會外放成地方大員,還是挺符合晉升程序的

    畫質不錯,和無雙系列差不多,衣服很有質感,單挑場面也很有意思,特別是第二階段兩人騎馬互相觀察的片段,感覺特真實

    戰斗方面,共用一個技能槽什么的我就不吐槽了,在這里面,玩家扮演的更像一個統帥,還是比較省心的。在這里,我覺得一個細節特別好,兵敗如山倒,有時候并不是人多就一定能贏,這還是挺有意思,像趙云張飛之類的,用來沖擊敵陣,很有戰爭的感覺。

     關于老婆的問題,開始以為有孩子,于是和老婆連續啪啪啪一個月,等了280天,沒見動靜,才知道原來沒有孩子。但結尾她卻告訴我有孩子,只不過丫的我沒見過,這他喵瞬間感覺天下白打了,尼瑪還要傳給陌生人

     兵團問題,在游戲里有個大兵團碾壓,一座十萬人的城市肯定禁不住十五萬兵團的催殘,記得我打巴蜀的時候,它每個城市都有五萬兵以上,不過我用了十八萬人就踏平了四川盆地。

     兵糧限制不合理,從江州打中山,要184日到達,然而兵糧上線是150日,我覺得不求增加不合理的兵糧上限,但起碼加個民夫系統,可以做到三軍未動糧草先行這件事,讓我川軍出川。

    大戰還是能勉強動員全國的,只是對角線不能出兵罷了。

     這一作的最大亮點,個人覺得是外交系統,通過游說曹老板的重臣我和老板結盟了,擁有穩定北方才得以統一南方,之后進兵巴蜀。得了中原之后又可以外交停戰,修養生息,而且外交可以認識很多人,這樣在滅了對方之后招降很容易。一個口才好,智力高的人,在外交時完全可以體驗到諸葛亮出使江東的感覺。

     這一作也有個最大的敗筆。就是君主任務信制,自己給自己派命令的感覺真是吃屎一般的傻。當然任務信也有可取之處,在你手下高官足夠多的時候,你就可以當甩手掌柜。反之,你會發現,你就兩個任務信,手下一堆人沒事可做,這樣導致手下人下野很頻繁,要努力的去和每一個人接觸,好醉的。希望pk版把任務信改進,然君主特殊些,有五個任務信這種,那就不會前期尷尬了。

    總體的來說,感覺還是不錯的,不過玩別人的手下時有種無力感,明知道外交要搞好,自己卻沒有權限。

    《三國志13》統一心得評測就為大家介紹到這了,希望對各位有幫助!


三國志13吧 2016/2/5 上午 11:45:38


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