《三國志13》被列出“七宗罪” 像頁游一樣不停點點點

 《三國志》系列30周年紀念之作《三國志13》已經在1月28日正式發售,相信許多玩家都在第一時間體驗到了一統江山的快感。就在大家都對新作贊不絕口的時候,有一位從事游戲開發的《三國志》系列愛好者卻不覺得《三國志13》的表現如何如何的好,并且還列舉了《三國志13》的七宗罪,一起來看看吧。

   罪1:地圖粗糙

   大地圖規劃粗糙,地區差異不明。城市和副本外,大地圖上一棵樹都沒有,平原和山區都光禿禿的,畫質慘不忍睹!

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這么看地圖或許還順眼點

   罪2:關卡單調

   戰斗是在副本,每場戰斗感覺都差不多,而中華大地的地理聯系無從展現。在戰場中,根本感覺不到戰斗和三國有何關系!像玩休閑對戰。

   罪3:戰斗混亂

   作戰時,一大堆人擠一起,就看血條數字變化,往往擠得連血條都看不清!部隊攻擊無節奏,傷害數字表現力弱爆了,還不如頁游精致,各兵種打擊感也完全沒體現,沒有《三國志11》騎兵突進、突破那種力度感!

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   罪4:全局感差

   宏觀上,無法量化計算每一步操作價值,信息未全局展現,無法根據當下情況預料未來,無法有效決策。大部分事都得靠人脈關系,人脈建立過程像泡菜游戲任務,極其無聊!

   罪5:主次不清

   《三國志13》游戲占5G空間,玩家90%時間都在玩頁游,心理落差極大!

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   罪6:七慌八亂

   與《三國志12》相比,它只是把地圖變為3D,技術跟《信長之野望14》一樣,并把失敗的房地產項目砍掉,可又沒發現什么好轉型的,于是用《三國志10》的角色扮演任務,讓玩家在大地圖上溜達,看幻燈片對話,卻沒有前作的自由度。內政就像跑腿送快遞!戰斗甚至還不如史上最爛的《三國志12》,《三國志12》戰斗至少平板能玩呢,配置要求也低,信息展現也明顯(兵力顯示不會重疊),攝影機固定,操作控制也容易。《三國志12》主要就是玩戰斗,若能把戰斗系統做精細,游戲就優秀了。而《三國志13》是雜種,戰斗一團亂麻,AI低級,既無看點也無玩點。

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   罪7:拋棄高玩

   與《三國志11》相比,它最大的問題是沒有‘格局’概念,無格局、無格調、無全局感,等于徹底拋棄了戰棋玩家,而《三國志11》玩家已經等了足足十年!等來的是拋棄感!《三國志11》的格局化利于體現意識流玩家水平,能形成意識流是高端游戲的標志。而《三國志13》無‘格局’概念的結果,就是戰略變成零散的任務線,戰斗也無法有效組織陣型,導致戰斗就是一窩蜂沖上去殺主將,以多打少,千篇一律,索然無味!

 


網載 2016/2/5 上午 11:51:26


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