《三國志13》游迅評測:無愧于經典二字的策略佳作

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   自從1985年初代《三國志》在紅白機誕生,作為歷史模擬類游戲的鼻祖級游戲,不知不覺中,《三國志》系列已經陪我們走過了30個年頭。從《三國志1》到30周年紀念版的《三國志13》,光榮給我們帶來的三國之路上有驚喜,也有失望,盡管也會有敷衍之作,但更多的是系列中的一幕幕用心之處。也許是漫長的六年等待令玩家們的期望值不斷升高吧,《三國志12》的口碑并不如意。不過不管如今有多少以三國為題材的游戲出現,《三國志》系列在玩家心中的位置仍是難以撼動的。在這個30周年之際,《三國志13》帶給我們的會是驚喜還是失望,我們一起來體會一下吧!

   小編親測視頻

 

   畫面較前作大為改觀 中文配音氣勢十足

   眾所周知,《三國志》系列是以其極高的游戲性和游戲系統聞名,畫面細節并不是《三國志》的突出點。雖然畫面上無法與一些ACT、FPS大作相比,但《三國志》頂尖的美工也并未跌份。《三國志13》中采取了全新的3D建模技術,3D的地圖更是歷代最大,展開地圖城池各有不同,地圖上還存在了很多風景名勝,這些小細節可見制作組用心之處。

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   人物設計方面,仍是老傳統,武將有模型、雜魚統一路人臉,從游戲截圖中我們可以看出,在很多知名武將的設計上,或粗獷或文俊,既有勇猛威武的張飛、關羽,也有君主氣質爆棚的劉備、曹操,人物形象的氣質特點表現的淋漓盡致。同時,游戲中采取了大量的CG動畫來推進游戲的劇情,精美的CG動畫倒也緩解了玩家了解劇情的枯燥。這也為被玩家瘋狂吐槽的《三國志12》挽回了一些顏面。

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   在音效方面,《三國志13》也交出了一份滿意的答卷。恢弘大氣的背景音樂古韻十足,系列的經典音效令人回味,更值得一提的是在很多武將的對話中,純正的普通話中文配音令人好感度大增,標準的發音、恰當的語氣使人物氣勢十足,代入感相當強烈。

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 回歸角色扮演模式 戰斗模式延續前作

   早在《三國志7》時,角色扮演元素便在《三國志》系列中出現,《三國志10》更是將這一模式推至頂峰。玩家可以任意選擇一個武將來成長,上至劉備、曹操級的君主,下至管亥、廖化這類小角色。這意味著,你既可以體會作為國家君主,運籌帷幄,心系全國之事的憔悴,又可以體會從一個無名小卒,不斷建功立業,一步步成長為王侯將相的艱辛。多種角色定位的選擇無疑令游戲的趣味性大大增加。

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   在戰斗模式上,《三國志13》基本延續了《三國志12》的戰斗系統,采用了類即時戰略的戰斗模式。戰斗路徑、操作模式乃至武將技都大同小異,重新引入的“士氣系統”則將前作的一些武將直接殺傷技改為了降低士氣,玩家也可以通過對敵軍進行“夾擊”、完成策略目標等操作來增加己方士氣。盡管不可能像《三國志12》中通過超強的武將來以少敵多,但是合理的運用士氣系統,仍會對戰斗產生很大的影響。至于傳統的落石、火箭等技能和天氣系統,在本作中都沒采用,這可以說是一個遺憾吧。

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   簡潔的內政系統 隱藏教程“英杰傳”

   內政系統可以說是《三國志》系列的一大特色,同時也是新手玩家們的頭疼之處。選項眾多的內政管理光是讓玩家一一去了解其功能和玩法便需要大量的時間,或許是如今游戲節奏的加快使玩家們越來越難以沉下心去慢慢掌握,《三國志13》將游戲的內政系統簡化為了全部通過“任務信”來執行。也就是說,你不必再去考慮糧草,金錢,士兵等該如何建造發展,只需要通過任務將城市的各項屬性提升便可。若玩家選擇了扮演臣子,則只需完成好君主交代的任務,若是選擇君主,除了吩咐手下完成任務外,只需再對屬下的提議進行判斷,是否采納。同前代作品一致,內政進行中有可能出現“舌戰”或者“單挑”,兩者的玩法也大同小異,都是很簡單的猜拳式游戲,不同之處只是CG動畫的文和武罷了。整體來講,這套簡潔的內政系統倒是可以令玩家省不少心。

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 “英杰傳”則是游戲的隱藏教學和劇情模式,畢竟大量的劇情和繁瑣的操作教學,若是讓玩家一點點學習下來,沒有一兩個小時是難以掌握的。為此,制作組很機智的將這些拆分為幾十個故事關卡——英杰傳。玩家可以通過玩一個又一個重要的劇情節點,譬如桃園結義、黃巾起義、虎牢關等,不斷熟悉游戲的同時還可以欣賞大量的精美CG,既省去了學習操作時的枯燥,又能對游戲的劇情內容了然于胸,真是一舉兩得。

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   總評:

   不管是延續前代的RPG玩法,還是在前作基礎上改進后的戰斗模式,《三國志13》給我們帶來了作為三國題材應有的經典原貌,內政系統的簡潔,英杰傳的人性化設定,體現出了制作組關注玩家體驗的用心之處。同時,純正的中文配音和精美的CG動畫不僅使玩家的好感度大增,更使游戲的代入感體驗超強。《三國志13》無疑是一部精良的策略佳作。

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網載 2016/2/5 上午 11:56:41



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