光榮三國志遊戲 三國經典遊戲系列 點評導引

正如提起三國史書,首推陳壽的《三國志》(《三國演義》是小說,不可並論)。同理,提起三國遊戲,不可回避的便是光榮的三國志系列遊戲。無論中日古往今來的歷史上的種種恩恩怨怨,亦或日本人在處理中國傳統文化時的“武士化”傾向。不可否認的是,小日本的那些遊戲乃至說漢唐文化皆已經成為經典。光榮的《三國志》系列遊戲,擁有著超多的粉絲,影響一代又一代東方文化浸潤下的人們。於是,理所當然的,光榮成為東方傳統遊戲史上的一代大家。

據說,光榮的三國志系列單機遊戲將成為歷史的絕響,三國志十二代傳言有樓梯,然不見樓梯響,更沒見有人下。誠然,網絡遊戲席卷遠東,猶其是大中華區域,單機遊戲的利潤跟網游相比,不可同日而語。故而,光榮若想放棄單機系列遊戲,轉戰網游與電視遊戲,雖為無奈,亦完全可以理解。

其實可以算是時代的悲哀了,《三國無雙》全球備受歡迎,然而它的內涵跟《三國志英傑傳》比,就沒那麼深刻了。又如光榮的得意之系列作,《大航海時代》,再無繼承者。深層次的原因,恐怕在於人心不古,現時代的人們追求短時快感 ,尋求快餐遊戲,比如“憤怒的小鳥”、“植物大戰僵屍”之類。當然,這些小品遊戲亦有價值,其遊戲完成度亦相當之高。然而,我們知道,像制作三國英傑傳系列如《曹操傳》、《孔明傳》的遊戲,不僅要有對歷史的深厚了解,還需要有相當的歷史領悟與創造力,沒有對那個三國時代的宏觀把握,是難以做到的。

那麼,我們不禁要問,這樣的人才,現在該去何處尋?這樣的文化氛圍,又能在哪裡聚集?也許只能放眼長遠的未來了。

光榮三國志遊戲-系列導航

光榮三國志1 三國志一代 一個歷史策略遊戲時代的開始

三國志1

隨著光榮公司制作的《川中島合戰》等幾部策略型游戲作品的巨大成功,制作一部以中國后漢時期的三國題材歷史策略游戲的計劃也慢慢的浮出水面。《三國志1》在開發之初的考究,在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細節,制作人大量參考了中國大量的史料、明清的三國人物白描繡像、民國時期香煙盒人物繡像、火花等圖文資料,在人名地理等方面也力求精確,也從而樹立了光榮公司在制作游戲上忠于史實的嚴謹風格。

光榮三國志2 三國志二代 試驗性的戰棋遊戲創新系統

三國志2

三國志1代成功發行與良好的市場反應,讓年輕的光榮Koei產生了把三國志系列繼續延續下去的念頭,于是到了1989年12月,三國志2就應運而生了。由於技術等各方面的限制原因,《三國志2》注定是款過度時期的平庸之作。但是,在《三國志2》一些試驗性的新系統 ,還是為后來三國志系列的發展與進化做出了 重要的貢獻。

光榮三國志3 三國志三代 色彩豐富的三國群雄逐鹿新遊戲(一)

光榮三國志3 三國志三代 色彩豐富的三國群雄逐鹿新遊戲(二)

精美的畫面帶來的是更為縝密的系統設定,由于大地圖已經能夠豐富的表現地形地貌,《三國志3》中終于放棄了之前簡單的地區劃分,出現了城市和關卡的概念。《三國志3》也在當時的最新主機SFC上同時推出,其普及程度也大大提高,而這個時候《三國志》系列的光榮之路才剛剛開始。

三國志3

光榮三國志4 三國志四代 令人驚艷的三國大地圖與遊戲樂趣感(一)

光榮三國志4 三國志四代 令人驚艷的三國大地圖與遊戲樂趣感(二)

光榮三國志4 三國志四代 令人驚艷的三國大地圖與遊戲樂趣感(三)

三國志4代的遊戲大地圖堪稱經典,隨著地理緯度的變化,呈現不同的山川綠化景致。同時,隨著歷史大型連續劇《三國演義》的熱播,光榮《三國志4》的推出真是占盡了天時地利人和, 光榮《三國志4》一時間就成為了炙手可熱的神作。《三國志4》對于國內玩家來說,無疑是一個經典,也是與國內玩家感情最深的一作品,但這僅僅是光榮《三國志》游戲王朝的開始······

三國志4

光榮三國志5 三國志五代 經典的延續奇幻的色彩(一)

光榮三國志5 三國志五代 經典的延續奇幻的色彩(二)

高解析度和精致的人物頭像描繪,就當時而言可堪稱完美,在PS加強版中全新引入了以《三國演義》電視劇中的片段作為“歷史事件動畫”顯示了光榮在游戲多媒體時代的大膽嘗試與實踐,也讓《三國志5》在國內更具親和力。只可惜,三國志4中的一些優點,未能繼承下來,這也可以算是光榮的一貫特色了。

三國志5

光榮三國志6 三國志六代 新平臺下的嶄新遊戲模式(一)

光榮三國志6 三國志六代 新平臺下的嶄新遊戲模式(二)

《三國志6》的整個系統可大致歸納為天、地、人三大類。這取材于《三國演義》中著名的天時、地利與人和。六代中的單挑系統,是眾多玩家所公認的歷代三國作品中最完美之作。

三國志6

光榮三國志7 三國志七代 全新的玩家扮演遊戲系統(一)

光榮三國志7 三國志七代 全新的玩家扮演遊戲系統(二)

很明顯,有模仿《太閣立志傳》的痕跡,不過日本的戰國和我們的三國的歷史背景完全是天差地別。在遊戲中,作為君主還沒感受到攻城略地的快感,就已經被必須親歷親為的瑣碎的內政搞的心力憔悴了。

三國志7

光榮三國志8 三國志八代 外表的華麗與內在的乏力感(一)

光榮三國志8 三國志八代 外表的華麗與內在的乏力感(二)

在繼承《三國志7》的“以人為本”的游戲主題的情況下,游戲性得到進一步提高,玩家不但能自由選擇任何一位角色進行游戲,而且更加重視武將之間的各種特殊的關系:“兄弟”、“對手”、“仇敵”等等。使每一個人物都充滿豐富的個性,綜復雜的人際關系將使得游戲更具有互動性與人性化。   

三國志8

光榮三國志9 三國志九代 正統SLG遊戲模式的回歸之作(一)

光榮三國志9 三國志九代 正統SLG遊戲模式的回歸之作(二)

回到了經典的三國志四代及六代游戲模式,主要呈現大規模會戰的極致表現。光榮公司在開發初期就表示,如此的設計,是希望能讓玩家體會「三國演義」般游戲的樂趣,給玩家更多施展戰術謀略的機會。

三國志9

光榮三國志10 三國志十代 集百家之所長的大雜燴(一)

光榮三國志10 三國志十代 集百家之所長的大雜燴(二)

看起來《三國志10》好像是一款集百家之所長的大雜燴,但這也是光榮KOEI會了應付玩家們日漸挑剔口味,求新求變的無奈之舉。系統的高自由度使游戲內容和可玩性得到了進一步的豐富。大量增加的特殊事情:歷史、個人、勢力的特殊事件。

三國志10

光榮三國志11 三國志十一代 精致唯美的山水畫遊戲(一)

光榮三國志11 三國志十一代 精致唯美的山水畫遊戲(二)

全3D制作的地圖,視角可擴大/縮小以及回轉,視點角度變更都在一定程度之內可以進行。濃墨重彩的中國山水畫風格描畫的地形相當美麗,景色也會隨著季節而變化,令人心曠神怡。精致到唯美,令人懷疑是否是系列終結之作。

三國志11

三國作為一個風起云涌的時代,獲得了后代的謳歌,在當今也誕生了不少優秀的游戲作品。現代關于三國的歷史游戲,已經不再是古代的華容道通關游戲,而是更復雜的電子游戲,無論是國內外都有很多相關的游戲軟件,怎樣來對待這些游戲,它們對現實有怎樣的影響呢?從古到今都有寓教于樂的古訓,玩歷史游戲要是從教育的角度看,應該是為了讓人們熟悉歷史、記住歷史。

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深山野林 2011/9/6 上午 08:22:23


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