光榮三國志Battlefield 三國游戲即時對戰聯網模式(一)

三國志Battlefield簡介

三國志Battlefield,遊戲本身區分離線模式Offline play及連線模式Online play。離線模式便是單機模式,提供玩家自己一個人與電腦對打。連線模式;提供多人線上對打之作戰模式。Online play玩家首先需進入光榮http://www.gamecity.com.tw 取得Gamecity之市民ID、並自訂密碼。同時利用所取得的市民ID及自訂的密碼順利進入遊戲。

進入遊戲後,玩家首先進入遊戲大廳。在大廳中,若你怕一開始被別人秒殺,便去找一些官位比較低的玩家練習練習,而別人能力值的高低,你可以利用滑鼠右鍵→點選想要知道的玩家→情報→能力、得知。

本攻略區分三大主題:「初心者入門」、「成為高手」及「獨霸天下」等。雖然這次KOEI推出的三國志Battlefield看似不如以往的遊戲複雜,但是一旦你玩過幾天… …漸漸的你會發現自己總是被「秒殺」、慢慢的你會發現一點點密招、又過了幾天你會發現自己得建設方式比別人慢……於是發現,三國志Battlefield實在好玩的不得了!

OK、廢話不再多說了,就讓我們開始邁向「皇帝之路」吧~

若是你要自己開一個戰局,可以點選大廳畫面上方的遊戲功能,進入製作 session ,並設定戰局名稱及人數,當然若你要限定可以參加戰局的人,你可以設定密碼。便可以順利進入遊戲。

進入遊戲後,簡單的說玩家要負責建設、施政、攻城掠地還有與盟軍相互支援,以求勝利。當然,遊戲之中的每一個環節都是重點(KOEI的特色之一),首先,武將影響你的施政與建設的能力與速度、施政影響你的都市人口、人口影響你的建設、沒了建設,你只有眼睜睜的看著敵軍大放妖術、戰術以迅雷不及掩耳的速度「秒殺」你……

三國志battlefield

(圖1:三國志Battlefield之招兵買馬)

「初心者入門」

首先、要請大家先一個人練習練習離線模式,意在熟悉基本操作。基本的有如:

1. 設定個人快速鍵。

2. 如何建設,以最快的速度取得各項技術。

3. 熟悉使用各種技術。如戰術的「八門」、「盾甲」及「驅虎」。妖術的「業火」、「雷神」及「神兵」。

4. 兵種間搭配的特性。如何防守、如何快攻、如何呼喚盟軍。

5. 軍師的使用方式。施放妖術、奪取、嫖竊等。

6. 基本攻略。

三國志battlefield

(圖2:技術一覽表)

以上五點是經過歸納以後,總結的重點、也是入門的要項。

~相信你已經開始覺得刺激了吧… …

若你還是覺得不清楚遊戲的基本玩法或是操作請請進入大廳後點選畫面上方功能中的「說明」→「遊戲的說明」

城池與農地商店等建設

通常大軍勢如破竹時攻下一城後會立即趕往下一戰場下一座城,也就是說這座剛打下來的破城防御很虛,耐久度大約只有一半不到,建筑物也毀的差不多這時敵大軍離開,你去切入并不會花太久時間,除非她手腳快,立刻蓋起一堆有的沒有的建筑物^^

每座城根據地形的不同,能蓋的面積位置也有些不同,而一座城池會因為你蓋建筑物的位置變化不同,而增加對手快攻的難度,一座城池陷落判定在於城中心的耐久度,也就是說如果我在城中心周圍蓋起耐久度高的建筑物,那麼敵人必須一層一層破壞這些圍在外面的建筑,才能攻入中心。拉長對方進攻時間,對我方將是非常有利的,至於要蓋什麼建筑,則看你需要什麼樣的戰術而定,一般而言,以大學,訓練場這些蓋在城中心周圍,商店,農地蓋在最外圍是比較好的方式。

寫這篇的用意在於幫助剛玩不久,搞不清楚為什麼別人總是一開始就兵臨城下,一直被打好玩的的新手玩家,快速進入狀況~:)

大部分的即時戰略玩到最後都是在比快,如何在最短的時間內擠出最多的兵,并且將兵力送到敵人家里是致勝的關鍵。

由於目前大部分團戰都采用隨機模式,因此游戲一開始各家的初始環境會有些微不同..

首先游戲一開始時,先看城內有沒有兵,有騎兵的話。先派出去占領空白城,只有步兵弓兵(*注一)就不用派出去了.因為效果不大。

「官位」的升級

官位系統是三國志Battlefield中最吸引人的其中一點。在遊戲中,每打完一場戰局(兩名玩家以上),電腦都會依照玩家在這一場戰局中的玩法、如建設方式、獲得技術、佔有城數、潰滅敵軍數、滅國數、出兵數、總人口或財政等等,給予玩家得分點。當得分點累積到一定程度,玩家的官位就會往上提升一個等級。由255的無役,到No。1的皇帝;此外,玩家的武力、魅力、智力、兵數、政治以及士氣都會慢慢的增加,讓玩家可以看見自己的武將一天天的成長茁壯。關於所有官位的相關說明可以到http://www.gamecity.com.tw/3bf/support/bf_rank.htm查看。

三國志battlefield

(圖3:軍師的重要一)

三國志battlefield

(圖4:可怕的雷神)

3BF有三種兵種和一種軍師,兵種有騎兵、步兵和弓兵。

其用途是 騎>步、弓 步>城、弓 弓 >騎

騎兵打弓兵其實是很難而且大多數都會輸,但除了一些有騎兵特技的武將打弓兵就會比較可以辦到。

盡量不要 弓兵打弓兵 步兵打步兵 因為要用很久的時間才可消滅對方也就是浪費時間。騎兵打騎兵就要看武將和玩家的控兵本領了。

軍師的用途是偵察和放妖術。

3BF的戰術在攻防戰中佔了很重要的地位,可以說是沒有它們是不行的,其中有兩種重要和時常用的戰術:八門金鎖和奇門遁甲。兩種都有好處和壞處。

八門金鎖

好處:增加移動速度和防守力。

令軍團可以更快到達目的地,使防守和進攻範圍更大,更易防守和進攻,配合科技水軍和行軍會更明顯。

令軍團更耐打,配合科技鐵甲更明顯耐打,進攻時不怕對方的普通攻擊,有更多時間進攻。

壞處:隊形會散掉,因為弓兵和步兵追不到騎兵,會容易給人一一擊破。可以給奇門遁甲或妖術擊破。攻擊力沒有上升所以攻城或野戰所需的時間沒有縮短。使用戰術的武將會減血。

奇門遁甲

好處:增加攻擊速度和攻擊力。

令軍團可以更快擊破敵人,對八門金鎖會有一定效果。

隊形不會散掉,可以有效地集中和進行攻擊。

縮短攻城或野戰所需的時間。

壞處:移動力沒有上升所以不太可以作長距離移動支援或緊急支援而且沒有

可能做到突擊效果。可以給奇門遁甲或妖術擊破。不夠耐打可能令進攻遭到中斷。使用戰術的武將會減血。

使用戰術時我不建議只用八門金鎖和八門金鎖打,因為會打很久才可分出勝負。防守時用的戰術我建議是用奇門遁甲因為不用走就可以攻擊了,進攻時用的戰術我建議是先用八門金鎖到達目的地後用奇門遁甲。

3BF 的妖術有人說太弱,比之前沒有用,但我不讚成,因為現在的妖術的功能已經和之前不同了,現在的妖術功能是輔助用的,並不是之前作主力了,而且現在妖術最大功用是破壞建築物,如冰刃破壞田、落雷破壞建築物等等,如果一座沒有任何建築物的洛陽有什麼難攻,不就像打空城一樣嗎?

所以說妖術沒有用或太弱的人,還是太嬾了。

防守都是基本用 馬打步 弓馬打馬 步馬打弓 記得要點對方團長,

防守其實是很容易守的,最重要的事是在守之前不要把有兵種特技的人負傷,如果遇到和我一樣的人,任你再多兵也只有死。

(我試過用三個軍團將對方沒有亮光的二十多隻馬全殺 或 打到對方沒有米出自動守衛並攻下對方首都而且沒有死過一團)

基本攻略

蓋法:通常在一開始,我們會先蓋幾座兵營,以製造第一波攻擊的兵力。基本上,至少都要有15個以上的兵,也就是3隊軍團。蓋法依每個人的習慣有不同,但常用的有幾種,一種是5-5蓋法,也就是一開始先蓋5座練兵所,等到每座練兵所的生產兵數是2的時候,再蓋5座練兵所,這樣就會有15個兵了。另一種蓋法則是3-3-3,一開始先蓋3座練兵所,等到生產兵數2的時候,再蓋第二波的三座練兵所,再來一樣等到生產兵數2的時候,馬上蓋第三波的三座練兵所,如此一來就會有6+6+3=15兵了。

此外,這邊教大家一種25兵的蓋法,不過要有足夠的人口(建設力)才行唷。這個蓋法也是5-5,不過一開始蓋完5座練兵所之後,等到耐久度到700以上,就蓋第二波的5座練兵所。這樣到兵出來的時候,至少會有20兵,如果人口夠多,就會有25兵嚕!不過,以上的蓋法都要人口有一定數量以上才行唷!如果一開始人口連一萬都不到的話,那就只好少蓋一點了,不然的話,建設的耐久度會升不上去的。

「成為高手」

一名高手必須擁有

1. 快速建設、並取得所需的技術。

2. 與盟軍之間的搭配、支援與戰略運用。

3. 熟悉各君主、武將、都市、關卡之特性。

4. 熟悉各種戰法。PK戰、混戰、同盟戰、群戰(三方)等。

5. 擁有基本的戰略點概念以及補給的概念。

三國志battlefield

(圖5:全拿手軍種、威力驚人)

不久之前、臺灣方面的玩家「殘兵」一族們,前往日本大廳。殘兵們憑著相互之間的默契、信任及對敵狀況的判斷… …名揚海外、痛擊日本,在日本玩家的心中留下「恐怖」的印象~

日本玩家總是不明白,為何殘兵們永遠知道個人要負責什麼、誰支援、誰攻擊、誰又要建設什麼?現在讓我們看看傳聞中的刀劍笑-笑三少給我們的建設心得吧!

3BF的戰爭可以分開三個時期:前期、中期和後期。

前期大約是第一次徵兵至第三次徵兵之間。前期的攻防是最考驗玩家們的控兵和攻防功力的,也是最易看出老手和新手的分別和最玩的時期。

因為攻守雙方都沒有科技(如:妖術和戰術)和兵力上的優勢,那麼大家只有靠控兵技術和經驗來攻下敵方的首都了,在前期要攻下一個老手的首都不是那麼容易的事,也有可能遭到反擊而滅亡的,所以大家不要打沒有把握的仗,要退時退,盡量保留一些兵力,因為雙方城都不多建設也不多,資源有限。

中期大約是在任何一方有妖術的冰刃或戰術的八門金鎖到妖術的落雷或戰術的奇門遁甲之間。

後期大約是在任何一方的某一兩種科技到了8000多點就已經是到了戰爭後期了。後期是我最不希望玩到的,因為科技威力太強已經沒有什麼控兵的技巧了,你可以一堆兵士衝向敵人的首都就可以勝了。

在第一次徵兵後就立即出兵攻打敵方首都的,日本人都叫做速攻,但對臺灣的我們來說並沒有這樣的說法,因為臺灣和日本的進攻方式都各有不同,臺灣方式是比較進取的,而日本是比較保守的,我希望大家學習的是臺灣的進攻方式。

「一切之起始 — 建設」

建設,是這個遊戲中重要性第一的項目,掌管了你是否能夠成為一統中原的霸主,

或是成為一個能幫助盟友的好戰友,因此對於初學者而言是要非常注意學習並且多多練習的。

現在的遊戲選項中,"都市特性"這項目的有無非常重要,每座城根據地形的不同能蓋的面積位置也有些不同,不過大體而言,都市特性無 的時候,幾乎所有的城堡都有一定的寬廣度可以讓你盡情的蓋,不過當都市特性有的時候,城的大小將有很大的差別,大的城堡就和都市特性無的狀況是一樣,很寬廣,此類的城有:南皮、洛陽、長安、許昌、襄陽、建業、、、、、、等。而中城大概比大的小一圈左右 不會影響太大,此類的城如:平原、鄴、下邳、壽春、、、等。最頭疼的莫過於小城堡了,實在只有一個擠字可以形容,所以面對小城你必須要算計得當,節省空間和資源,然後盡快去打下中或大城當據點。

現在讓我們談談該如何建設才好,一座城池的陷落判定在於城中心的耐久度,也就是說如果我在城中心周圍蓋起耐久度高的建築物,當受到攻擊時敵人必須一層一層破壞這些圍在外面的建築才能攻入中心,如此一來可以多爭取時間反擊或是等待就盟友救援。

我看過很多初學者蓋房子像在玩模擬城市一般,把華麗的兵場或是太學蓋在外圍,而城堡的中心卻是空空的,或是蓋一些稻田和商家、、、其實這是相當危險的,一座城(以主城而說)大體而言有四面,兩邊窄兩邊平寬,如果你的建築不夠「硬」,擋不住敵人入侵,那只有死路一條,尤其是在平寬的那面,一但被步兵靠在城邊猛敲,對不起囉 ,你酒池肉林之夢只好宣告破滅下次再來吧,因此,

你就得注意,農田和商家耐久度(HP)只有150 ,而兵場或是太學最高可以到850,很明顯的,你會選擇後者來保護城堡吧。所以就一般而言太學,兵場這些蓋在城中心周圍,而商店農地蓋在最外圍是比較好的方式。


江山如畫 2011/9/10 上午 03:49:05


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