光榮三國志Online 三國志網絡版遊戲

編者前言

說實話,比較難看好三國志Online,單機版遊戲越經典,其網絡版承受的壓力就越大,最後很容易變成四不像。看看仙劍就知道,這其實是兩種不同的思路。這個道理開發商未必不明白,但是沒有辦法,品牌的力量使得它們只能迎難前行。

不存在的三國志12

2007年,真三國無雙online上線,2008年三國志online上線。

隨著三國志online在日本推出,我們已經可以基本打消光榮在PC平臺繼續推出單機戰略游戲的念頭了。雖然有關光榮三國單機最后之作“三國志12”的小道消息曾經喧囂一時,但是稍微理智一點的明眼人都能看得出來那篇有關三國志12的介紹文純粹只是一篇YY文而已。拋開別的不說,光是看現在已經變成一切利益為先的光榮也能明白,現在的光榮是絕對不會說出“最后一作”這種自絕財路的話來的。

三國志Online

既然是三國志online,光榮當然清楚,這款線上游戲最大的消費群體在哪里。由此我們也可以隱約感覺到三國志11推出的理由了。把三國志11看作是光榮對三國志online的宣傳工具也毫不過分。現在三國志online也已經由國內正式代理,上線運營只是時間問題。可以說光榮有那么多的經典單機系列,之所以把三國志online排在最后,無疑是光榮對中國市場心存諸多顧慮的緣故。雖說我是個三國題材游戲的忠實玩家,但實在沒有條件去體驗日服的三國志online,所以現在也無法對這部作品做出自己的評價。我也不知道三國志online到底能不能延續三國志的傳奇。在這里只能說是當三國志online在國內上線時,再怎么說也要去體驗一下這部游戲。對這部游戲的評論,也只能夠拖欠到那個時候了。

三國志Online的份量

11月29日,日本光榮(KOEI)公司正式公布,將于12月7日在日本東京舉行《三國志Online》的新聞發布會。

光榮的《三國志》系列,玩家都知道它的份量。《三國志Online》,正是光榮在《三國志》系列基礎上進行改編,由Koei Entertainment Singapore(光榮在新加坡成立的研發團隊)開發而成。

據光榮(KOEI)稱,《三國志Online》不是電玩平臺的游戲,而是以PC為平臺的網絡游戲。本次公開的《三國志Online》,是光榮凝聚了《三國志》系列的所有經驗,與網絡游戲開發技術相結合的心血作品。

三國志Online

《三國志Online》和強調動作性的《真三國無雙Online》不同,是添加角色養成的MMORPG。

游戲舞臺和現有《三國志》系列相同,預計以國家之間或勢力之間的戰斗為中心。游戲里"劉備、關羽、張飛、曹操"等魏、蜀、吳的歷史人物會作為NPC登場,玩家則以相關勢力的士兵形式登場。游戲里玩家除了MMORPG里常見的打怪升級之外,還將參與擴張所屬國家領土的戰爭。

游戲的策劃、程序、CG等核心部分全部由KES負責。日本光榮總部主要負責提供開發流程、內容、網絡引擎、聲音等資源。開發費用為10億日圓(大約等于6750萬人民幣)。

光榮(KOEI)的《三國志》系列自1985年日本首次亮相開始,到目前的21年內開發成了系列游戲。

而網絡游戲方面,光榮(KOEI)曾開發過《信長的野望Online》、《大航海時代Online》、《真三國無雙BB》等。

只是三國志Online只是款MMORPG,還有三國戰略遊戲的味道麼。事實上,在歷史上的三國時代,人物養成也不是重點,重點在於戰略的制定,謀略的運用。

三國志Online


深山野林 2011/9/10 上午 03:51:09


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