霸王的大陸一三國策略遊戲永恒的經典(二)

霸王的大陸與三國志系列的比較

總體來說,《霸王的大陸》和光榮《三國志3》是半斤八兩,各有千秋。但為什么現在我們總稱霸是三國游戲史上最成功、最經典的一個。除以他的動人之處外,就是他是絕品沒有續篇,讓我們無限假想無限期望卻又無法實現,那是一種可望而不可及的美麗。而光榮三國系列還在不斷的努力發展,不斷的創新改進,新版的游戲創建于舊版之上,自然會掩蓋舊版的光芒,而使光榮三國以一個系列談。還有一點就如王賽所說一樣有缺點改就是了,可是光榮做三國的好象一直不是原班人馬,這代的缺點下代改了,可是上代的優點根本不繼承。也許是同行的水平太低,所以他一直讓我們期待下一代能更好。我不知有沒有記錯,好像是幾年前邊曉春在他的《三國縱橫談》曾批駁過光榮的小家子氣,而我對光榮的態度也是既愛之又恨之。只可嘆南夢宮早早退場可悲國內的創作者沒出息。

也許這是在設計上為照顧初級玩家而設計的,畢竟當時戰略類三國游戲還只是剛開始,玩家的水平就像上小學的小學生,如果游戲難度很大,玩家就無法玩下去了。而在《霸》中玩家可以充分利用《霸》中這幾點使游戲更容易得心應手。但玩多次了后,玩家的水平上升了,再加上掌握了游戲中一些秘技,游戲就變得很簡便了,一二個小時就爆機,特別是這樣使兩個玩家對戰顯得很單純。所以當時是很希望南夢宮能出第三代三國志,也許有很多玩家當時的期待和我一樣,這給了那些奸商們創造了機會,把一代的漢化版當做三代,因為此作品幾乎未在大陸登錄,所以被人冒稱為FC三國的第三代,其實根本無第三代可言,反正上當的玩家很多,要不是當年《電軟》出來指正,大家肯定都會被騙了,我也曾經玩過此游戲,感覺大家受騙的另一個原因是一代中玩家在游戲開始選擇君主時有一個測驗,根據這個測驗讓決定玩家所選擇的君主,這增添了游戲的可玩性,這玩家覺得這比二代有進步,所以在開始時心理上也會有比二代更進一步的想法。而其實游戲中其它的表現應該說都不及二代。

霸王的大陸

三國志2霸王的大陸游戲系統

霸王大陸采用了指令牌游戲系統,君主擁有城數越多,每月可以發布指令的令牌越多。在只有一座城的情況下每月只可以做三件事,不過諸如任命太守之類的日常工作無須消耗令牌數。搜索武將主要取決于君主的德行,德行值越高越容易讓武將加入旗下。游戲中還首創了以人望值決定行動力的概念。外交策略共有三項,分別為同盟、離間和拉拢。同盟是與其它國家簽定互不侵犯跳躍,離間用來降低敵方武將的忠誠度,拉拢即將對方武將拉至麾下。游戲最大的亮點還是在于其戰爭系統,陣型的設定和重大作用讓戰爭過程充滿策略性。
 
三國志2霸王的大陸中的單挑也是完全由玩家掌控的,出招選項有:牽制攻擊(絕對命中但威力小)、強力攻擊(威力大,但有失敗幾率)、與舍命一擊(強大的攻擊力,但失敗將減少自身體力)。其他選項還有:說服、收買、逃跑與比較丟人的下馬投降。武將的兵器也細致的分為刀、槍、劍三種,并且互相克制。這些巧妙的設定,就算是如今的三國游戲也很難做到,同時也增加了單挑的娛樂性與變數,筆者當年手下的大將關羽就曾經落敗在武力只有72的老黃蓋手下·····
 
霸王的大陸的各種移植版  
 
1998年NAMCO還應廣大玩家的要求,將霸王的大陸移植于當時的主流家用機PS上,時下盛行的掌機PSP也推出了重制版本,可見其經久不衰的人氣和深遠的影響力是何等的巨大,如今很多霸王大陸2愛好者也根據自己的喜好制作了很多充滿個性的DIY版霸王大陸,手機游戲上也推出了《三國志霸王的大陸Mobile》,感興趣的朋友可以找來好好的溫故知新一下。
注解:在國內FC三國志2霸王的大陸卡帶游戲推出不久,市面上還推出了三國志3中原霸者實為NAMCO的三國志1,只是比三國志2霸王的大陸晚進入中國市場,國內在標題上改為了3,所以游戲畫面等各方面不如霸王大陸就不奇怪了。
 
PS版三國志2霸王的大陸 戰爭與單挑畫面[點擊放大]
 
PS版三國志2霸王的大陸 戰爭與單挑畫面
 
南夢宮制作三國遊戲的思路
 
說實話,我一直認為,南夢宮在制作三國游戲的思路上比光榮要先進。

1988年,南夢宮推出了其三國志1代---中原之霸者。這款游戲在選擇君主時,很巧妙地采用了心理測試的方式,很有趣味性。而這僅僅是它給玩家的一碟開胃菜。它最值得稱道之處,莫過于獨創的半即時白刃戰模式和指令式單挑模式。用"神來之筆"四個字來形容,都嫌不夠。南夢宮很清晰地把握住了三國游戲的重點------戰爭。即便是SLG這種戰略性很強的游戲類型,也要讓玩家盡量體會到戰斗的樂趣。
 
霸王的大陸

同一時期的光榮三國志2代,除了內政指令上豐富一些外,相比之下,其戰爭模式只能用索然無味來形容,可玩性上完全無法與前者相比。

緊接著就是1992年,南夢宮的三國志2代---霸王的大陸問世。把這款游戲譽為FC平臺上"最神之作",毫不過分,可以說沒有其它任何一款FC游戲的可玩性,重復游戲性,游戲壽命能超過它。

它繼承并改進了中原之霸者的半即時白刃戰模式和指令式單挑模式,使之更加成熟和耐玩,并且創新性地將RPG的升級模式引入到了SLG。從此SLG的角色也能成長也能升級了。游戲中的智謀之士,還會因為等級的提升而學會新的計策,使戰術層面的計策種類大大增加。這種獨到的設計,使得人物具有了培養性,大大提高了游戲的樂趣。

同一時期光榮推出了其三國志3代,它雖然也被很多三國游戲玩家譽為創新的一代,但光榮似乎無法擺脫它的萬年"兵罐子"思路,戰斗就像是單調的數字游戲,毫無樂趣可言。

霸王的大陸

三國志2--霸王之大陸 PS重制版+FC復刻版 VeryCD 下載


江山如畫 2011/9/10 上午 04:04:38


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