三國志:亂世群英 MD上的一款三國SLG游戲

三國志列傳亂世群英

MD上的一款原創中文三國SLG游戲,總體質量達到了當時三國游戲中的最高水準。說不出什么理由.或者可以說已經無法用言語來說清楚它為什么這么優秀,這款游戲是SEGA出的.恩不是KOEI..真可惜,如果SEGA繼續出下去..現在KOEI就站不住腳了.

游戲名稱:三國志列傳亂世群英.
類型:策略SLG
機種:MD
廠商:SEGA
出品年代:1991

策略類的三國游戲都講究其戰略性,從一個缺兵少將的小君主發展到威震四方的群雄,感覺特別有成就感和自豪感.

三國列傳采用獨特的版圖系統,感覺特別真實..選孫堅在長沙組建遠征軍可以直接跋山涉水去攻擊代縣的劉備,路上如果缺糧還可以搶劫他國的運輸車隊,我以前就是靠這個來賺取財富發展起來的.感覺真是不錯~~~

三國志:亂世群英

三國志:亂世群英

在打仗方面感覺很象霸王大陸,特別是單挑是可以手動,如果控制好,文官都能贏武將.但這里面某些人太強了。比如某布..被他捅一下基本殘廢了.
另外跟霸王大陸一樣.有升級點數系統.如果想練某人的話.可以帶狠少人去攻城,敵人一般見你人少不會出城,你可以一直待著,然后級數飛漲.一直到武值999(當當當!有一個呂布誕生!)

如果你是個策略游戲迷,一定要試試這款佳作.

獨特的版圖系統、戰場空間感凸現

《三國志列傳亂世群英 》是由世嘉制作在MD上一款原創三國游戲,游戲中采用獨特的版圖系統把戰場空間感凸現,一下子拉近了玩家與游戲的距離.軍隊在野外的自由移動,進駐村鎮,截擊運輸隊.我常派那些無能的武將單槍匹馬攜帶幾個月的糧草.待機在敵軍運輸隊經過的路線上:"嘿嘿"!!武將在單挑時可以手動操作,打仗有經驗有升級系統,游戲體現了世嘉高超的制作實力,游戲性很強,是不次于《霸王大陸》的策略游戲,喜歡三國游戲的玩家值得試試.

三國志亂世群英 三國志亂世群英 三國志亂世群英

三國志亂世群英游戲秘籍

戰斗復位:

在選錯陣形或一騎打的挑戰被拒絕時,按住A、B、C再按START可回到陣形選擇畫面。

多次借金:

向同盟國借金后,放棄借金的那座城,之后便可再度借金。

增加經驗值:

在行軍的月份派出武將,不須帶兵及兵糧繞城行動即可。防御戰直接獲勝:當處在被攻城的一方,且包含太守在內的武將有3人以上時,在決定倒數第二人的扎營處后退回,再進行決定后便可直接進入作戰勝利的俘虜分配畫面。

三國志亂世群英 三國志亂世群英

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節約金錢的訓練

將武將兵士全部減為0時,只須很少的金錢便可進行訓練,之后再將士兵招回,士氣不會改變。

用1枚金錢提升人德

對武將進行教育時只給1枚金錢,雖武將忠誠度沒有上升,但君主的人德會加1

簡單掠奪

派出武將,使其在地圖上與他國的輸送部隊重合,便可得到金錢及兵糧。

三國志亂世群英

月命令采用了內政和軍事分開執行的模式;軍隊出征為武將機動力決定的自由移動方式;攻城戰采取的并不是類似《三國志》的模式,而是非常類似即時戰略的操控模式;兩軍對決為《中原之霸者》似的不同兵種士兵操控;單挑模式為全手動操作砍殺;而武將可以在內政或者戰斗中增加等級,提高官職,增加武力智力機動力等等……這么多的創新模式,讓玩家為之交口稱贊。

三國志亂世群英

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可惜能選的年代只有3個,能控制的君主也太少。同時因為MD在中國的普及量實在不怎么樣,造成了該款游戲并沒有得到應有價值的承認,甚憾。

PS:同時也推薦一下其他我最喜歡的三國游戲:FC上NAMCO的霸王大陸.PS上KOEI的三國五.PC上KOEI三國九PK.以上游戲都特別具有戰略性和游戲性,三國五以陣克陣和任用仙人打江山真是狠爽.三國九PK的戰略性做的米話說,特別注重隊伍里人員的相性和技能搭配.發動聯動橫掃敵人千軍萬馬.還特別有挑戰性,高手用幾萬人馬就能挑了蠻族.霸王大陸不說了,經典中的經典.想必各位都素霸王大陸的高手了.

當然了其他三國游戲比如三國四,鄭問三國,三國群英2都狠不錯~只是跟上面四個游戲比起來還素有點差距的.

遠在一八0年前的古代中國
已擁有四百年歷史的漢王朝
開始走向崩潰之窮途
由于宮廷內的明爭暗斗
而使民眾處于饑餓瀕死之境
土匪強盜們襲擊村莊
造成全國土地荒廢民不聊生
西元一八四年的黃巾起義
燃起了中原之戰火

。。。。。又經過100年
胸懷大志的英雄們
造就了戰國時代

三國志亂世群英

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世嘉(MD)三國志列傳之亂世群英 “風云再起” v4典藏版 分享解析

http://hi.baidu.com/1again/blog/item/1eb1d0a46019d7e59152ee2d.html?timeStamp=1299504037796

遊戲視頻

http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ0ODc1MDI4.html

遊戲玩家評論

最愛《三國志列傳-亂世群英》三國志列傳-亂世群英,是我最喜歡的三國游戲,世嘉公司出品,MD主機。為什么我最喜歡這款三國游戲呢?因為我一直認為,一款好的三國游戲,在玩的時候,就應該像是在讀《三國演義》一樣。玩過很多款三國游戲了,我覺得在玩三國志列傳-亂世群英的時候,最有讀演義的感覺,所以它成了我的最愛^_^這個游戲玩的時候分為4大塊:內政、外交、軍備、行軍。其中前三個內政、外交、軍備和多數的三國游戲都非常類似,我覺得特別的就是第四樣——行軍,也就是打仗。首先是大地圖上行軍,路線可以由玩家安排,消耗糧草,回合制;然后是城市附近的小地圖行軍作戰,路線可以由玩家安排,消耗糧草,半即時,設定好后所有部隊同時行動,每天可以作一次操作;兩軍接觸后,進入作戰地圖,有主將,有不同兵種的士兵,能簡單操作行軍路線,半即時;進入作戰地圖列陣后,玩家與對手有一次選擇是否單挑的機會,只要武力相差不是太大,一般都會同意;作戰地圖中,主將如果相遇,立刻進入單挑畫面,單挑方式有兩種:自動、手動,可以分上中下三路進行出招、防御等。層層深入就是這獨特的、自由的打仗模式,深深的吸引了我。不過,這個游戲也有一個缺點:4大塊 內政、外交、軍備、行軍不是并列的,而是前三個內政、外交、軍備在一起,行軍單獨一塊的。什么意思呢?就是每年的1、3、5、7、9、11月可以做內政、外交、軍備;2、4、6、8、10、12月行軍,這是定死的,有時不太方便。瑕不掩瑜,總之玩起來十分過癮,我1996年第一次接觸,至今仍常常玩^_^

三國志亂世群英

能玩好這款游戲的一定是一個十足的三國愛好者單條很爽,武將升級系統很爽,總之是那個年代最好的三國游戲了,我認為的.

單挑的確非常過癮啊^_^尤其是.....兩軍對戰如果你的情況是武將厲害但兵力較少,而對方是武將一般但兵力較多的話電腦一般不會同意戰前的單挑但是玩家完全可以利用游戲中武將在戰場移動的各種指令,讓武將從對手戰陣兵力最薄弱的地方直接突入,直接找對方的主將單挑,玩到這個的時候,我腦海里出現的必然是——**飛馬徑入敵軍,往來沖突……**飛馬挺槍(拍馬舞刀),直取**大呼過癮!

小弟我也玩過這個游戲。非常懷念這個我接觸的第一個世嘉游戲。現在想起來當年升為大將軍的李典同志,還覺得如此親切。 個人覺得本游戲中的武力設置和武力提升系統是所有三國類游戲中最合理的一個——不以100制和武力、智力隨等級上升。


江山如畫 2011/9/10 下午 06:52:07


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