傲世三國 國產即時戰略類型的三國游戲

00年目標軟件開發的一款即時戰略類型的三國游戲,在當時《星際爭霸》,《魔獸爭霸》等國外即時戰略游戲流行之下擠出了一道亮麗的國產游戲風景線。

它是第一款在E3上展出的國產游戲,并被歐洲游戲發行商Eidos相中全球發行,從中可以看出其總體質量當時已經達到了國際一流水準。

傲世三國

傲世三國

游戲英文名稱:Dragon Throne: Battle of Red Cliffs
發行商:Strategy First
開發商:目標軟件
游戲類型:角色扮演游戲
游戲發布日期:2002年4月4日
游戲難度:中等
上手時間:大約1小時
穩定性:穩定
版本:零售
基本系統需求:PII 266或同等速度的CPU,64兆內存,SVGA,8兆顯存,240兆硬盤容量,鼠標,聲卡,DirectX v8.0。

傲世三國

傲世三國續作—三分天下

目標軟件新出品的三分天下是傲世三國的續作,這兩個即時戰略游戲都發生在中國古代傳奇色彩濃厚的三國時代。和之前的傲世三國一樣,三分天下也是一個采用了略顯簡單的2D圖形和全中文語音的策略作品,而且也是一個相當出色的游戲,只不過市面上還有更好的策略游戲值得你去花費時間和金錢。

三分天下最激動人心的部分是其戰斗。畢竟,這個游戲的基礎是那個時期一些最偉大的謀士之間的沖突。遺憾的是,就象傲世三國一樣,三分天下中的戰斗往往會變成大型、混亂的近距離混戰,對立的部隊互相攻擊直至一方被完全消滅。盡管三分天下和前作一樣有一個經驗值系統--升級之后可以讓你的軍隊擁有更強的攻擊力,英雄獲得有趣的特殊能力,不過大多數特殊能力只對單獨一個單位有效,在三分天下大型、混亂不堪的戰斗中操縱英雄單位卻只能影響單獨一個目標,顯然是不值得費這一番手腳的。另外就象在傲世三國中一樣,除了英雄之外你只能生產幾種不同的攻城武器和三種步兵(劍手、弓箭手、和長矛兵)--好在續作保留了步兵騎馬以便快速移動的能力。然而,即便你將單位編成一組,他們仍然會以各自的速度移動,因此馬上單位很快就會超過步行的士兵,而步兵則會很快超過行動遲緩的攻城武器。在三分天下中你唯一需要考慮的真實戰術就是將馬上的近戰兵種同近戰步兵組織在一起,并將弓箭手部署在他們后方--基本上和前作并無兩樣。

傲世三國

《傲世三國》之所以引起人們的注意,主要原因就在于它是第一款在E3上展出的國產游戲。2000年5月,眾多大型一線游戲商云集的美國E3展商出現了國產游戲公司的影子。目標軟件的《傲世三國》被歐洲游戲發行商Eidos相中,并且在其展臺商展出了這款相當精美的國產即時戰略游戲。讓國內的游戲媒體都鼓足了勁為其吶喊助威。

《傲世三國》的開發時間長達兩年半,片頭精美的CG動畫展示了這款游戲之所以能夠走出國門參與全球游戲業第一盛會的原因,進入游戲后,實際游戲畫面與同時期的《帝國時代2》相比也毫不遜色。與普通的即時戰略游戲相比,《傲世三國》的系統設計更加豐富。游戲中加入了經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。作為一款即時戰略游戲,本作的戰略性要比那些以操作為主的RTS游戲高得多。游戲中有很多非常符合現實情況的設定,例如武將有忠誠度的設定,軍士有訓練度的要求,城市中民心、治安度、人口幾大因素相互制約,民心和治安度的提高會增加人口,但是人口的增加又會降低治安度并影響民心。游戲將地圖分為城鎮地圖和大地圖兩種,并且有RPG的概念,你可以在各個城市的客棧中發現在野的武將,并且可以通過積累經驗值使其升級。這款在系統設計上頗有創新的作品在國外的評價也相當不錯,是國內第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品。

像所有的及時戰略游戲一樣,傲世三國是以發展經濟建立軍事力量打擊敵人獲得勝利的,它擁有比星際爭霸更加復雜的內政、生產系統,七種資源相互作用,相互滋長:花費木頭種田、養豬、生產的谷物、生肉再加工成包子,酒水。包子酒水一部分用以維持軍隊,多余的由市場換成金錢,有了金錢再加上木頭和鐵才能建立更多的軍隊,這就組成一條生產線,并可以循環上升。

生產線的建立需要玩家自己規劃,以達到最高的效率。游戲對玩家的經營策略和游戲戰術能力提出了挑戰。

傲世三國

傲世三國

除了在吸收國外即時戰略游戲的優點之外,增加了很多符合國人理念的游戲特色,比如說武將忠誠度,軍隊訓練度,治安度等等。是國內第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品,該游戲累計發行60余個國家和地區,16種語言版本,并獲得第二屆電子出版物國家最高獎,并出了網絡版。

可惜其續作直接胎死腹中,可見單機游戲在目前國內的情況是如何的慘淡了。

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百度百科 傲世三國 http://baike.baidu.com/view/466697.htm

玩家評論

我喜歡這個游戲,在三國時候,武將和文將都是各成系統的,這個游戲更能代表人類的智慧和你運籌帷幄的本領,特別是在防守的時候,更需要的是你的耐心,這和很多三國游戲有著太多的差別,我是三國迷,只要是三國類的游戲我基本上都玩過,但是我很奇怪為什么游戲都不是我們自己國家開發的。


三分天下 2011/9/10 下午 10:23:27


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