三國英雄傳 智冠三國題材遊戲

《三國英雄傳》自從模仿《三國志》的《三國演義》取得成功后,智冠一直都在關注光榮三國題材游戲的發展方向,因此1995年PC版《三國志英杰傳》取得成功后,大受啟發的智冠決定制作一款同樣題材的游戲。

1996年,智冠的《三國演義2》讓玩家大失所望,而就在這款游戲推出后不久,制作相當精美的《三國英雄傳》悄悄的上市了。與《三國志英杰傳》相同,《三國英雄傳》也是一款戰棋式S·RPG。這款游戲首先給人的感覺就是美工非常出色,游戲中的人物畫像相當大,并且以相當精細的寫實風格描繪,雖然與人們傳統印象中的三國人物有很大出入,至少在視覺效果上是令人滿意的。

游戲中穿插的過場動畫相當精美,在戰場上還有諸如蝴蝶、飛鳥、風沙等細部刻畫。有趣的是這款游戲中還附帶《三國演義》的電子小說,提供給玩家作為參考資料。《三國英雄傳》總共分為20大關,每關完成任務后就可以購買武器道具。

游戲中的部隊分為四大類總共19種,并且加入了主將和衛隊的概念,主將可以攜帶一到四個衛隊,每個衛隊由五個人組成,這五人只能集體行動,在行動時會擺成不同的隊形。一旦武將被消滅,衛隊也將全部撤出戰斗。衛隊系統的出現為本作帶來了不少的戰略性,衛隊戰斗力的發揮程度與敵人的距離以及自身的類型有關,只有敵人在自己全部成員的攻擊范圍內戰斗力才能全部發揮,主將的攻擊力也隨著距離和方向而變化,因此在戰斗中的陣型安排和移動非常重要,體現了一款戰棋游戲所必須具備的品質。

三國英雄傳

96年, 尤其是它的下半年, 智冠公司成了國內游戲界的焦點之一. 它連續推出的幾個新游戲, 雖然得失參半, 褒貶不一, 但共同點是都產生了很大影響.大肆吹噓的<<新蜀山劍俠>>是失敗的, 但年底的<<金庸群俠傳>>卻有口皆碑;同樣, 讓玩家期盼已久的<<三國演義II>>很讓人失望, 但不久后它悄悄推出的。另一款三國游戲卻制作得很精美----這就是<<三國英雄傳>>. 聽名字讓人想起光榮公司的<<三國志英杰傳>>,事實上游戲內容也很象. 它也是戰棋類游戲.不過細看之下就知道區別了. 首先, 它雖同為640 X 480, 卻是256色的,精美的圖案讓人賞心悅目. 而且人物畫得很大----恐怕你從來沒在游戲中看到過個頭這么大的人物吧? 雖然實際上游戲并沒有立體層次, 但地形的立體感很強.

三國英雄傳

戰斗方式上的革新

在戰斗方式上, 它有一個革新的創造, 就是有主將和衛隊的概念出現. 主將能帶一到四支衛隊. 主將是一個人; 而衛隊是由五個人組成的, 這五人只能集體行動, 并能組成各種不同隊形. 隨著衛隊的生命值的下降, 它的人數也會減少. 最重要的是, 一旦消滅了主將, 他所帶領的所有衛隊都將全部撤出戰斗.由這些新的特點會產生不同于以往戰棋類游戲的許多新的戰術.不過這也是一個難度較大的游戲, 如果你沒有很認真地練功的話, 可能頭幾關就很難打下去. 因此, 雖然消滅敵主將可令他的衛隊撤退, 你卻總要"舍本逐末", 先消滅他的衛隊, 積累經驗, 最后再打死主將. 詳細的戰術在下面介紹.

關于衛隊的隊形也值得仔細說一下. 當衛隊攻擊時, 他們的攻擊力并不總是能全部發揮的, 這與他們的隊形,與敵人的距離以及自身的類型都有關系.具體說來, 只有敵人在自己全部成員的攻擊范圍內, 攻擊力才能全部發揮; 如果敵人只在本隊幾個人的攻擊范圍內, 那么只能發揮攻擊力的五分之幾. 例如,當校刀手以梅花陣攻擊貼身的敵主將時, 只有三個人能打得到他, 因此只能發揮五分之三的攻擊力; 而只有換成口袋陣("凹"字形)并且把敵主將圍在中心,才能發揮最大攻擊力. 長槍兵的攻擊距離比校刀手遠一步, 因此以梅花陣攻擊貼身敵人時已可發揮最大攻擊力. 弓兵(騎弓兵)兵種的威力就在于這點上, 因為他們從很遠處就能發揮全部攻擊力了.

但是, 你并不是永遠可以組成你想形成的隊形. 如果受地形和鄰近軍隊的阻擋, 有時你不能組成許多隊形. 另外你只能在隊員當前所面對的方向上組織隊形.主將的級別高時, 攻擊距離可達好幾步. 但在不同距離,不同方向上的攻擊力也是不一樣的. 具體說來, 與敵人距離越近, 殺傷力越大; 在同樣距離上,

從敵人背后攻擊的殺傷力比從其側面攻擊時的大, 從側面又比從正面好.游戲同樣設計了計謀, 但我認為計謀的設計是不成功的. 它沒有策略值之說, 誰能使用什么計謀完全決定于你是否給他在兵法店里買了兵法書. 兵法書一經買定, 既不能退也不能換, 極不方便. 而有些計謀威力過大, 使游戲失去了趣味性. 如我在下文中將反復提到的偽裝計和詐降計, 可以使自己在十輪內"隱身"沖入敵陣任意殺戳而不會招到攻擊, 簡直就是合法化了的無敵秘技.我在下文提到的戰術都是以不使用以上計謀為前提的.游戲的出場人物都是設定好的, 不能改變, 所以有時練哪個人不練哪個人你很難決定.在過關后的市鎮里, 有些店子并不總是出現的. 偏偏這里交換道具特別不方便: 在平時不能交換, 只有在戰時才能把一件道具交給鄰近的同伴, 還要占用一輪的時間. 因此, 用有限的金子買來適當的道具是很重要的.

由于以上兩點原因, 下面分關給大家介紹一下, 同時也說說各關的戰術提示. 當然, 如果你受不了練功的辛苦, 可以跳過這段直接去看最后......

劉備經過長期流浪和無數戰役, 終於取得了漢中. 文武官員請劉備做皇帝,但是劉備不肯. 諸葛亮建議道:「主公以仁義為本, 今有荊,襄,兩川之地, 可暫時為漢中王.」最後, 劉備終於同意做漢中王.

建安二十四年秋七月, 劉備在沔陽登壇受拜為漢中王, 兒子劉禪為王世子,許靖為太傅, 法正為尚書令, 諸葛亮為軍師. 於是, 東漢末年的軍事競爭, 終於形成了魏蜀吳三足鼎立的局勢. 三國英雄傳由此結束. 

有明顯的BUG

同96年智冠匆匆推出的其他游戲一樣, 這個游戲也是有明顯BUG的. 它同樣會時不時地死機, 雖然死機機會比<<三國演義II>>要小一些. 好在游戲有自動存盤功能, 建議你永遠把"自動存盤"功能選項打開, 這樣每輪開始時它會自動把當前進度存入"AUTOSAVE"檔中. 萬一死機時可從這個進度繼續.

你可以用這點來做弊: 每關不是有回合數限制嗎? 你完全可以不理它! 譬如第十八章瓦口關限時60回合, 可第一次打時不知道它會分為三個部分, 在第一部分上慢慢練功, 直到51回合才過去, 并驚奇地發現還有兩個部分. 結果在第60回合時才剛剛第三次沖到張合阝面前, 沒能打死他. 當這回合敵人行動完后, 第61回合開始時, 計算機告訴我戰斗失敗. 但我取出AUTOSAVE進度, 發現我正處于第61回合開始! 再打一下, 殺死張合阝, mission complete!

沒想到智冠的BUG有時會帶來這種好處吧?

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百度百科 三國英雄傳 http://baike.baidu.com/view/1826592.htm


鄉裡巴人 2011/9/10 下午 10:56:08


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