三國志英雄傳 全新戰術級戰略模擬類游戲

三國志英雄傳

北京空間互動科技有限公司代理的《三國志英雄傳》是以 Systemsoft Alpha 公司另一著名戰術模擬系列《天下統一》為藍本制作的又一全新戰術級戰略模擬類游戲。該系列以中國古代三國時期為歷史舞臺,并沒有使用《三國志演義》,而是采用了《三國志正史》為中心參考制作的全新游戲題材。玩家將在真實的三國歷史中,操作著 300 多名實名武將以制霸中原為目標進行戰斗。

新的使命 新的考驗

基本上游戲設計和《天下統一》差不多,采用對每一個據點進行壓制戰斗的系統。游戲系統方面使用輪流發出指令的方式,根據季節的變化,分別實行更新、軍備、政治、戰略等 4 個內容,當各個條件都成熟的時候才可以進行戰斗,這是比較穩妥的做法。另外,游戲的軍備部分是在參考了《天下統一》之后重新加強并制作的。

戰役方面包括野戰和攻城戰兩種。基本開展方式繼承了《天下統一》的系統。野戰方面使用橫 7 列進行部隊的配置,以力攻作為基礎開展全力戰斗。兵種方面包括騎兵、步兵、弓兵三種,他們之間是相互制約的關系,因此在游戲初期對自己的部隊進行合理配置是非常重要的。另外,針對武將的不同可以使用不一樣的計謀用于戰斗。而和《天下統一》相比,戰術和戰略方面的強化給人的印象是最深刻的。在游戲的時候,野戰勝利之后可以繼續進行攻城戰,如果都進行順利的話,就可以拿下這個據點并將其納入自己的版圖。

并且,在進行野戰的時候,可以從多個據點派遣部隊進行戰斗,并加入了根據各部隊距離目的地的遠近而使部隊疲勞度變化的設定。所以,從比較遠的地方調遣部隊在很大程度上會影響部隊的士氣,所以在使用的時候要慎重一些。另外,在戰斗中也可以進行武將之間的單挑。單挑畫面進行了簡單的自動處理,在總地圖上會自動彈出單挑畫面,對挑戰雙方也有非常詳細的設定。

另外,采用全身圖解是本作中的一大特色, 300 多名歷史武將個性刻畫的都非常真實,游戲制作的時候,人物設計方面聘請了中國本土新涌現的畫家,創作出來的人物是日本人無法繪制的原汁原味中國風格。

作為這部作品獨一無二的特征 “ 人和相克系統 ” ,這個系統分別對應游戲中的 300 多名武將的出身地、宿星、天命等數據,利用屬性相合可以在戰斗中提高和自己屬性相應武將同伴的能力,還能夠得到一些特殊的照顧。因此,在游戲中注意利用同伴們之間的屬性因素就可以給戰斗帶來多一分的勝算。

在游戲中盤的時候,經常會出現由電腦 AI 控制的 2 大勢力。作為和玩家敵對的勢力,應該也是非常強大的,目前關于這個神秘系統的資料還不清楚,我們將及時給玩家們最新情報。不管怎么說,這款游戲都是非常優秀的作品,對于戰略迷們來說,是不可錯過的一部大作。

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江山如畫 2011/9/10 下午 11:00:05


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