智冠三國演義—策略、即時戰略、模擬以及養成

三國演義三的制作是參照中央電視臺拍攝的寫實電視劇《三國志》。人物造型完全按照電視劇中的人物制作,而且游戲中地形起伏與當時氣候的參考數據,也是到各省實地訪察當代的氣候與古戰場的實景收集到的。游戲的內政部分是即時進行的,所有事情均需要自己去解決。比如不建設就無法生產,不生產就無法變得強大,不夠強大就無法到別人的地盤上攻城掠地。以內政為戰爭基礎是比較吸引玩家的地方之一。

戰爭方面是以真實的情況為主,采用回合制。在戰場上加入了真實的晝夜時間概念和季節、天氣、地形等變化從而影響兵種和奇術或謀略的應用,可以形成許多其它三國游戲中沒有的戰術,比如可以先用火攻之計,然后再使用奇術中的大風之術,使大火順著風勢燒到敵人的后方造成強烈的效果。很多謀略語法術都是在三國中出現過的。

智冠三國演義

游戲結合了將策略、即時戰略、模擬以及養成等各類游戲的優點,人物的頭像均來自央視三國演義電視劇。

從"三國IV"起,隨著多媒體的興起,以后所有的版本均采用了CD音軌,使游戲變 得更加精彩,氛圍更歷史化,當然這也是目前唯一在國內擁有簡體中文版的"三國 "系列的游戲,168元的高價,類似古籍"三國志"的包裝,把游戲當藝術品的做法 迎合了眾多真正癡迷的人。 臺灣智冠公司耗時三載的"三國演義II"幾乎同時與光 榮的"三國志V"推出,受到了廣泛的矚目,兩顆耀眼的巨星不免碰撞,除了智冠擁 有拙劣的并且是華而不實的3D動畫,其余均敗下陣來,千變萬化的陣形,原來統 帥三軍的魅力還可"彈指"一揮間實現。

智冠三國演義

在臺灣智冠公司推出《三國演義二》以后,由于并沒有想象中的那么好而沒有得到廣大玩家的認同,但是智冠公司并沒有就此放棄,這次卷土重來準備推出三國演義系列的最新作《三國演義三》。雖然從表面上看《三國演義三》和前作沒什么區別,不過當中的系統要素卻和前幾集的三國演義有很大的分別,因為智冠完全將策略、即時戰略、模擬以及養成等各類游戲的優點結合起來加入這款新的三國演義三。游戲共分為桃園結義、群雄逐鹿、三分天下這三個劇本。

智冠三國演義

攻城與養城也是游戲中的一大重點,如何交互運用各兵種攻下擁有不同性格守城將的城池,如何管理養成一座新興的城池,使其人口成長、糧食富足、教育普及、兵強馬壯等等等等都是玩家必須傷腦筋的地方。從采集資源、修建原料工廠、生產兵種到集結兵力上戰場等有內政功能的建筑物共有十三種,分別為:冶鐵場、鋸木場、軍火場、養馬場、兵工廠、軍營、校練場、行口、市集、學堂、糧倉、行政會堂和城墻。

中國歷史上軍閥割據,群雄并起的“三國”時期是中國和日本的電子游戲界取之不盡用之不竭的題材寶庫,根據這段歷史改編,衍生出來的電腦(電視)游戲幾乎囊括了各種游戲類型,而且數量之多,無人能比,其中熱衷此道的又數日本的光榮公司和臺灣的智冠公司。今年以來,光榮公司推出了日文版的《三國志7》,甫一面市,即以它精美寫實的畫面、全面細致的指令引起光榮迷的瘋狂追捧,沒過多久,作為競爭對手的智冠公司就急不可待地發行了自己的強力大作:《三國演義3》,他們宣稱:“一加二不等于三!請玩家們完全忘記三國演義前幾代的印象,重新迎接一個新三國時代!”很多和我一樣擁有本土情結的玩家雖然在感情上傾向于后者,但4年前《三國演義2》的慘痛經歷又讓我們記憶猶新,讓我們一起來看看,這一回,智冠為我們帶來了什么?

這次的游戲試圖從定位上就吸引盡量廣大的玩家群,以至于一開始你無法準確給這個號稱“策略+即時+模擬+養成,完全組合各類游戲優點”的游戲歸類,這樣的做法所帶來的好處和弊端都十分突出,好處在于現在的玩家分類日漸清晰,這樣可以“團結社會上最廣泛的勞苦大眾參加革命”,弊端是你可能由于自身“先天不足”,導致想面面俱到、而到頭來什么都做不象的尷尬局面,畫虎不成反類犬!

進入游戲,可以選擇三國歷史上的三段時期開始征途,并且各有三種難易程度,難度的表示用語彰顯智冠意圖以中文民族化的效果來拉近玩家,的確,在游戲中處處你都可以感受到他的這種取向,諸如游戲中人物的各項屬性數值用舒體的“一二三四······”來表示,而不是用“1234······”,這是比《三國志》系列要有新意,畢竟是我們老祖宗的東西!游戲沒有提供“史實”和“幻想”兩種游戲方式,這使得游戲稍顯嚴肅,活潑不夠。

接下來,當你第一眼看到地圖畫面時,可能有相當程度的震撼,至少我是從心中暗暗叫好,好一幅完全中國風的寫意山水畫,隨著四季的節氣變化,地圖的顏色會有不同的表現,怎么看都是美倫美泛。游戲的美工出自河南省的兩位畫家:秦云海先生和秦吉安先生,他們可是父子雙雄哦!兩位畫家為游戲設計的插圖,地圖等等都是妙筆生花之作。三國中眾多人物的圖像也采用了中央電視臺的著名電視連續劇《三國演義》中的形象,該電視劇的空前成功,使它不僅在大陸家喻戶曉,更在港澳地區、臺灣,以至于東南亞地區都深入人心,這一步也是游戲中的高明之處,這一點很好地加深了玩家的認同感。但是實際游戲中,精美的插圖并不能代表一切,戰斗畫面、單挑畫面與其相去甚遠;戰斗時,當天氣產生變化,刮風下雨皆為靜態畫面,刮風是畫面白茫忙一片,下雨時雨滴則掛在空中,其實讓白毛風一遍遍刮過,小雨點下過不停并非難事,搞成這個樣子,真是失敗的設計!另外,人物頭像也做的不夠精細,邊緣處理的很毛糙,也是值得改進之處。

至于游戲的音效和背景音樂設計,應該說屬中庸水平,沒有什么特別出色的地方,但是游戲發行中為此采取的雙光碟方式,專門為游戲音樂做一張碟,真是沒有必要,由此可能使公司在價格上留有余地,但是給玩家卻帶來額外的負担,是讓人無法接受的。并且在實際上已因此產生了Bug,那就是在安裝完游戲,啟動游戲時,可能出現請放入音樂片的提示,這時只有請你檢查音樂片是不是放在硬盤后的第一臺光驅,也就是說在放入音樂片的光驅之前,不能有其他光驅裝置,包括虛擬光驅,如果確認放入音樂片的位置在第一臺光驅,但仍出現同樣提示的話,請下載智冠公司提供的補丁程序。

智冠三國演義

最讓人關心的還是游戲環節的操作和謀略了,首先,請喜愛創作以自己為素材(肯定比現實中的自己強100倍,帥100倍,MONEY多100倍!)的新武將的玩家注意了,在創造完成后開始游戲,可能在特定的條件下系統顯示有錯誤產生。也不要試圖用“SuperMan"一類的洋名命名你的新武將,游戲本身僅支持中文名字。在游戲中,沒有設置動畫取消開關,也沒有使執行動作加快減慢的設置,頗為不便。比起前作來說,本次游戲中提供了豐富多彩的謀略和多種多樣的內政,戰斗的花樣和武將的技能也是空前繁雜的,地形天氣的幫助影響與突發事件的層出不窮讓你防不勝防。內政中,每年的稅收后,統治度馬上降低幾個百分點,不管你稅率高低,令人頭痛。讓你更惱火的是干什么都要親力親為,委任電腦幫你管理城池,多年后一看,它什么都不會做!防洪率達到100,也會發大洪水,你是否會因此氣得吐血。

比較新穎的是《三國演義3》可以象即時戰略游戲中建設多達13種的建筑物,并由此可以產生許多好處乃至建造高級的攻城車。令婦女解放運動者氣憤不已的是“美女”在游戲中競成了和“名馬”同列的物資,你可以方便地看到XXX擁有多少美女,攻下敵人的城池后能夠掠奪到多少名美女,更創新的是能夠在外交中采用“聯姻”,把你的“王昭君”送給敵人,來一段留芳百世的“化干戈為玉帛”。在戰斗中,敵人的AI并不是智冠鼓吹的那么好,我始終想不通敵人干嗎要在自己的城池中扎個帳篷休息,睡房子里不更好嗎?莫名其妙!敵人也不會象《三國志7》中那樣站在城墻上對攻方放些擂木亂箭,更不會修好破損的城門。

在城外的森林中,適于“火攻”之時,沒有將當時的風向設計出來,降低了一些偶發性元素。在玩家喜歡的單挑畫面中,武力高的如呂布,關羽等人挑戰武力低者,并不能站多大便宜,好象只是命中率略低,殺傷率差不了多少,真真氣死一批英雄!在幾次大的戰爭后,你的武將都十分疲憊,人心思散,這倒不要著急,一次簡單的賜宴即刻讓爾等忠誠度升至100,好一個“天方夜譚”!

智冠三國演義

設計小組的各種疏漏,讓他們自己也覺汗顏,以下是他們自己找出來的Bug:

[內政]

1. 在第三劇本中,有城郡初始資料就備有兩位軍師。

2. 軍師已在城郡中,委任軍師時會出現 "未將軍師招回京城"之訊息。

3. 一旦發生歉收情況,便會每年持續歉收。

4. 選擇丁原當君主,執行行政令會無故消失。

5. 進入建筑新建畫面后,任意卷動地圖使其超越可建范圍后,產生無法

再回至可建范圍的問題。*修正后只要離開此畫面后再重新進入即可!

6. 俘虜交換時,會產生當機的問題。

7. 由南皮 -> 代縣間無法通行的問題。

8. 移動、運補時,選擇欲作業之物資后,先選[是];再選[否],可能造成

物資的流失問題。

智冠三國演義

[軍事]

1. 當我方為守軍時,在部署兵力時,若將主將部署到城外產生當機的問題。

2. 要求電腦單挑,受到拒絕,我方士氣降低而產生負數的問題。

3. 策反成功后敵方軍隊加入我方勢力,但戰爭結束后,卻無法歸降于我方。

4. 襄陽城郡攻方登場時,部隊最大部署部隊數無法到20支部隊的問題。

5.電腦方若主動單挑,進入單挑時,反而我方及敵方的武將相反的問題。

6. 布陣后的軍隊于移動時會產生當機的問題。

遊戲玩家評議

智冠公司的聞錯知改是有名的,大家還不能忘懷當年全面回收《三國演義2》的情景,現在官方的修正補丁已經到了2·01版,不知數月后會不會到XX·XX版去?我們承認智冠本次的開發的確下了很大的功夫,也出來不少彩頭,相比起來,進步是明顯的。問題是如何盡量減少自己愛出Bug的毛病,看看“暴雪”公司全球10萬人測試 “DIABLO2"的盛況,我們是不是應該在什么地方有所改進呢!不得不看到光榮公司的《三國志7》在這次的較量中又占了上風,我們唯有寄希望于《三國演義》系列的下一作,拜托我們中國的游戲制作公司不要讓玩家一而再,再而三地遺憾,不要讓老祖宗的東西總是被別人專美!(游俠創作室:蘋果熟了)


鄉裡巴人 2011/9/11 上午 01:30:59


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