國產三國游戲發展之路

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作者 :skyhu戰熊

也是在skyhu寫的,看看這里各位大大的觀點
首先,讓我們來分析分析國產VS日產的優,缺點

內部優點包括:
對三國歷史比較了解
更多的人愿意為三國服務

內部缺點:
大家多國產游戲不報有希望,所以導致資金短缺
D版市場太強,也導致開發資金的短缺

外部優勢:
中國玩家等了好久了,大家都在等一個優秀的國產三國游戲
只要有個好的產品,大家一定會去買的

外部缺點:
日本游戲的知名度,已經有很強的名譽了

現在我來分析一下我們怎么可以克服那些缺點
1. 資金短缺
解決的方法:花那么多錢開發一點都不成熟的網游還不如全合起來開發一個能激發民族精神而又能賺錢的三國游戲(我保證,只要質量好,一定能賺很多錢,所有的三國玩家都會來玩)
2. 就是日本游戲的知名度了
發DEMO吧,等大家都知道我們中國人出的三國游戲有DEMO了,大家都會愿意去試,好的話就會告訴自己的朋友,一傳十,十傳百,一直等著國產三國游戲的玩家一定會買!!

現在,讓我們來說說內容的問題
可以看到,三國系列的游戲已經漸漸得變遠,君主的要求居然可以違抗,還不能斬這人
挾天子以令諸侯只在三國6里起了點作用,三國8里有些些小動作(不過不清楚會有什么效果,除了娶老婆)

雖然這系列的戰略,策略設計得不錯,可是他們忘了我們著名的孫子兵法,諸葛亮兵法等等

而在三國期間,大家還是學孫子兵法的比較多,曹操,諸葛亮的戰術也是從孫子那演變而來的
如果能把孫子兵法在一個三國游戲中有效得運用一下,這游戲一定會吸引軍事迷,戰略,策略迷的

孫子兵法的運用方式(我推薦幾個)
軍法重于一切
可以在訓練的時候出現各種事件,讓玩家來處理,處理得好軍隊的隱藏屬性"聽令"可以增加
不好的話自然就減了(用三國十的部隊概念,不過自己只能訓練自己的部隊,三國里不是說"一看是某某人的兵馬嗎?"一般也是這樣的,平時都這將軍訓練的,打仗時換個將軍,都不習慣了怎么打得好?)
而這隱藏屬性的作用在于戰場上,如果高的話命令什么肯定能以很高的效果完成這項任務
反之呢,松松散散,拖拖拉拉,騎兵走得比步兵還慢都有可能

曹操的兵無常形
記錄下幾長戰役一部隊的表現,然后再根據這個設定敵人AI
可人是活的,哈哈,知道怎么辦了吧??

總之,三國做為我們的文化遺產,只有我們才能把三國的精髓發掘出來,游戲再怎么精制小日本只能碰到些皮毛,只有我們,才能重現三國文化


網載 2011/9/14 上午 02:21:57


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