國產三國單機遊戲發布及邀請加入-廣發英雄帖

本游戲開發小組致力於開發一款國產三國單機策略戰棋類游戲,現已完成初版開發,游戲下載鏈接請見本文末尾。
本文分三個部分:1、以我們開發的三國單機游戲為基礎示范創新的可行性;2、計劃開放引擎供愛好者制作研究;3、邀請各路同道一起來發展國產三國游戲



(一)國產三國策略戰棋類游戲的創新

這幾年來,我們走走停停,頗多感慨,也發現很多同道中人……有的也是艱苦卓絕,但勞而無功,有的很多創新,游戲架構也很大很全,只是也像曾經的我們一樣,陷入了泥淖。

我們沒有專業的美工,只是從老祖宗那剪切了些東西,游戲中的大部分中國式古典圖片,來自于《茹蘇繁華圖》,武將的頭像乃至音樂,全部來自網上資源。我們所策劃的游戲性,也從光榮的眾多游戲中提取發展而來。



然而,時至今日,我們可以比較自豪地說,已經解決了各類三國單機游戲的一些重要困難問題:

1、三國游戲不必然是回合制

光榮的三國志一直都是回合制,三國志BattleField是個有益的嘗試,只是丟掉了戰略性。其實就光榮自己的游戲來說,大航海時代、太閣立志傳也不是回合制的。光榮一直在三國志九與十的兩種風格之間搖擺……其實老早有玩家指出來了,這兩者應該結合起來的,并不矛盾。不管怎么說,回合制有些令人生厭,每一月分戰略面與進行面,雖是策略需要,仍顯得十分僵化。所以當年三國群英傳的出現讓人眼前一亮,原來三國游戲可以是這么爽快地玩。對于群英來說,應該加入戰略性的東西,而不是加入神獸,變成了“群妖傳”。其實,以前也有國產的三國游戲做過這方面的很好嘗試,如《烽火三國》。

這是一個截圖,可以看到在城池間行軍,兵營之間的對局。在兩軍交接之際,將切換到戰場。行軍及調兵遣將有三種形式:城池到城池,軍營到軍營,城池與軍營之間的調動。若有君主在部隊中,可以快速行軍;若部隊有軍師會奇門遁甲之術,將可瞬移。



2、君主扮演戰略與個性化的結合

既然是戰略游戲,就可以堅持君主扮演,而不是武將個人的逞能。這方面《英杰傳》系列可作參考,即強調主角的當前位置,即在哪個城,可以在該城購買道具兵器,撫慰兵士,尋師訪友等等,其他城也可以調配資源,但沒有這么個性化。這是一個思路,而且已經實現,詳情請試玩我們的游戲,雖然還是不夠豐富。強調都城的概念,戰略(如任命朝廷三公)可以在都城進行,而行軍打仗,君主可以親自上陣參加。歷史上其實也是如此,在前線的經常是曹操與劉備,東吳任命都督有所不同。

城池內購買道具,也可以出售。



在兵營中可以為買到的道具分配給具體的武將。



武將可以在書院中學習技能,主要是仁義禮智信之類的,其它技能自動隨著經驗值增加而增加。

在城池中,可以跟各個建筑的NPC閑談,







在都城中還可以封官拜將,即任命朝廷三公及其它文官與武將,文官不需要經驗值即可任命,武將需要累積起功勛才能任命,這個跟可最大帶兵數有關



3、豐富的劇情模式

光榮三國志各代都有很多的劇本,但是按照劇本的設定去玩,感覺像是為了歷史而歷史。實際上,在這方面,更值得認可的是《三國志英杰傳》系列的模式,即設定一定的目標,觸發一定的劇情。比如攻下幾座城池做為目標,尋訪世外高人作為劇情,甚至尋訪海外仙山等。在我們的游戲中,這方面有不少的嘗試。有所參考了《大航海時代》的模式,即國家勢力的運作與主角的行動不必然沖突。我們已經在游戲中加入了英雄模式,以劉備為主角,講述了興復漢室,平定天下的愿望及實現,制作已經完成,但沒通過完整測試。如果資源允許,我們希望可以改造成一個更宏大的結構,以史詩般的劇情呈現三國歷史的轉折,也像《英杰傳》系列那樣改造歷史甚至多結局。而主角,也應該有更多,如曹操 、孫權、諸葛亮等。





上面這個是戰役模式中的部分,群雄逐鹿劇本重點在于東漢末年群雄紛起,以混戰為主,鼎足三分劇本重點在于國家與國家之間層次的競爭,以每年的大戰役為主。其它三個為虛構場景,跟第二個區別不大。

不過目前,我們把重點放在了英雄模式,也就是劇情模式中,因為在講故事中,可以比較好的表現游戲的內涵。玩家可以經歷劉備從一無所有到小有聲名,廣攬人才,然后歷經波折,漂泊天涯,最后從海外仙山尋訪秘策,絕地反擊,乃至席卷天下,再創治世的故事。其中赤壁大戰前依據史實,赤壁大戰有個巨大轉折,之后依靠虛構。

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4、戰場應該是即時策略

很遺憾,資源所限,當前只有思路與簡單設計,沒能實現。目前的模式還是回合對戰,只是在對戰時采用即時制。理想的情況應該是:混合對戰,比群英傳的軍團對戰加入更多的即時策略的東西,又不像魔獸RTS類型游戲的戰斗那么瑣碎。可以武將為單位,攜帶各個兵種,講究計策與陣法的運用,在戰場上叱詫風云。在此基礎上再提高電腦的AI,又是另外的一種樂趣。



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我們自信地認為,這款游戲在可玩性上擁有了一個比較好的架構,內政外交等需要填充,綜合各個方面都需要有個提升或者說飛躍。譬如近點來說,戰斗場面可以改成即時混戰形式,而從長遠來說,戰略游戲應當是3D界面,能夠讓人擁有高度的沉浸感。希望在各個方面都實現預定目標,達到專業水準之后,將可以媲美光榮大多數的商業的三國游戲。
…………



可以想象,如果控制好每月的資源分配,把握好節奏感,制作一款玩家聯網對戰的三國戰棋類游戲,亦并非不可能。如若實現,那將是一個更加真實的,充滿樂趣的三國世界,從游戲性上來說,非一般的ARPG類型網絡游戲可比。

下面這幅是大地圖部分截圖,一片歡樂的景象:)



下面是集成在游戲中的歷史典故與人文篇章。



這是游戲可選的配置項。





(二)、希望大家一起參加游戲的制作

為了國產單機游戲的夢想

網游開發商們的算盤打的叮當響,然而單機游戲無人問津。網絡游戲為了賺錢,只好大力挖掘人性的糾結面,然而真正的有內涵的精神與文化層次的東西,應該只有靠單機來呈現。

我們曾經想過做成共享軟件形式,賺點小錢,現在覺得這樣既太小氣又顯自私甚至不切實際。游戲是個大制作,需要資金、策劃、美術、程序、音樂等的各個大的力量的投入,不然只能是小品級游戲。現在國內不缺技術與美術,缺的是一種研發真正意義上的戰略游戲的精神。
        國產單機策略型的游戲方面,做到讓人喜聞樂見的,一直是個空缺,也許我們可以借助草根的力量,**各方面的英才,制作出一款不輸給光榮的三國戰略游戲!在美工精致度方面或許難敵日本游戲……但是在游戲性和內涵方面,光榮還是沒能摸到真正門道,即是很多玩家所說的,三國時代的一種氣勢。

大家一起制作國產游戲

在此可以承諾的是,逐步開放游戲的引擎,制作相關的導引,讓廣大愛好者可以自己參照制作低成本的國產游戲。

開發游戲的技術難度在不斷降低,那么游戲創意在哪里?傳統文化悠久綿延,隨便舉兩個例子:

一、明代時候,年輕人的出路可以是讀書考舉,可以經商,可以從事工匠等等,結合當時的內外歷史環境,自然可以有一個養成型的游戲,而不必然是RPG。
二、隋唐之交,大量奇人異士重現,有的力拔蓋世,有的智謀過人,對兵法與陣勢甚至政治的講究頗多,可以參照《隋唐演義》制作一款故事型的游戲,而不必然是抄襲三國改頭換面而已的SLG。

目前你可以直接替換游戲中的圖片,過些日子將發布編輯器,可以直接修改各項數值,添加新武將,甚至提供游戲劇情的插件開發包。

如果感興趣的人多,將會逐漸在此撰文貼出本游戲開發的技術要點,及各項子系統的實現。我們以為,基于一款引擎開發游戲,比基于內部不可見的游戲制作MOD,可以有更廣闊的思路,也要有意義的多。

游戲開發的技術

本游戲開發采用的是.NET技術,相比于傳統游戲采用的C++,難度有降低十倍以上。具**作游戲的邏輯實現依常非常繁雜,但開發技術的架構很是簡單,你可以在學習C#入門之后,再來參見我們將來開放的引擎代碼,相信很快便能上手。

希望你也能有躍躍欲試的感覺……我們將會制作一些關于游戲開發導引的網頁,以方便初學者入門。對于有些資歷的開發者,希望我們的經驗與教訓也能給你些啟示,了解我們在一些技術上難題的突破,少走很多的彎路。

基本上,我們認為,在游戲開發的技術上,越來越沒有難度,真正的難度在于我們的開發者,是否有在傳統文化的知識積累與精神思考、韻味感悟等。華麗的界面不能感動人,真正感人的應該是能引起人共鳴的東西。

(三)、建立三國游戲開發愛好者的名錄及後續發展

在此廣發英雄帖,請各路同道及愛好者加入我們的聯盟,可以是資金、策劃、美術、技術及測試等。在此我們希望可以請大家群策群力,各施所長,開展各種形式的合作。比如可以進行線上及線下的活動,制作游戲的擴展包,約稿及評獎等等。在未來,甚至可以形成一個半商業化的組織或者組建一家公司,那么可以解決一些人的就業問題也未可知。這,要看資金是否允許了……我們很想這么做,以**各方的優秀力量,制作次世代級別的游戲。

目前各項資源及各類人員都近乎空缺,開發已經停止,運營更無法展開。未來如何尚不可知……然而我們相信,辛苦的努力終究不會白費,能為國產三國單機游戲的制作提供一個良好的思路和基礎。

請有意向于制作國產單機策略游戲的同道加入我們的探討,你可以先發郵件與我們建立聯系,無論是何種形式,以后的活動再慢慢展開。不分上下,不分彼此,不分先後,我們希望可以以我們草根的力量,將三國類型的單機游戲發展到一個新的高度!讓我們以主人翁的資態來制作我們自己國產的三國單機游戲。



任何意見、建議、乃至于批評,我們都樂于接受……你也可以在本帖提出,我們也會在此回復。

國內單機游戲的大環境沒法改變,制作亦不以贏利為主要目標。然而有單機游戲的制作基礎,或許我們可以往手機與平板方面著想,這是以后的流行趨勢。

游戲下載鏈接(大小約70M)

無需安裝,解壓開來再執行主程序即可,不要在RAR中直接運行。如果運行失敗,請檢查你的顯卡驅動,也可能是系統權限問題。或許可以嘗試在一個比較干凈的系統中運行本游戲。目前我們沒有足夠的資源做完整的測試。

本游戲試玩有限制,但你只要提供一個試玩感想及建議,便可為你解除限制,當然,如果你要贊助我們,也很歡迎。其實如果為了錢,我們可以一開始就去做網絡游戲,然而人各有志,為了理想,我們更應該去做有意義的事。

愿能給大家帶來一些有益的思考。

你也可以進入我們遊戲的官網,閱讀我們收集的各類三國遊戲資料,以了解更多信息,而且還可以加入討論。


傑茗 2011/9/14 上午 10:17:12


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