三國志大戰—街機游戲 3D戰場操控的爽快感

三國志大戰—游俠網上KOMn玩家

看san12截圖 應該類似于11的戰斗模式,可以操控戰斗,而且貌似戰斗會跳轉到戰斗小地圖,這樣子處理戰斗不是回到了三國志8嗎?伏兵無敵流 估計又要再現江湖了。

三國8戰斗場景的小格子真心不爽啊。貼的這個視頻大體框架跟12截圖反映的戰斗類似吧。

回到小地圖戰斗,戰斗模式肯定是類似11可以操控,戰斗節奏會加快。如果雙方都有10隊人馬,在小地圖戰斗會顯得比較擁擠吧,人數多的一方會壓縮人數少的一方活動空間,沒有9,11大地圖自由發揮的空間,11的戰斗設施在12極有可能成為一次性建筑...

三國志大戰:天

三國志大戰天

地圖模式

在地圖模式中,每回合玩家可以購買一員武將,而購買武將又分成三個等級,分別是500金,1000金,2000金。個人的游戲經驗表明:如果是呂布或關羽等強力武將,必定是2000金,而500金和1000金的武將能力則參差不齊,由于在戰斗中明顯城多人少,除了后方的城池,前線城池必須至少有4名武將,而且城池不能脫離主城,否則會導致該城武將無法指揮,所以必須保證每回合購買一員武將來填補不足的空缺。同時,把多余的錢積累下來再購買更高級的武將才能更快速的擴大勝利戰果。當然,地圖模式不僅僅是簡簡單單的攻城掠地,根據首發武將,可以觸發各種事件,增加一筆額外的收入。

武將可移動的默認距離為一座城池,如果想擴大到二座城池以上,則會收取一定量的急行軍錢財,收取量根據武將的能力決定。雖然有錢財的支出,但是兵貴神速,該花錢的時候就該花錢,耽誤了戰機就得不償失了。

收集培養模式

三國志大戰天

武將收集:在戰略之章中購買或在鍛煉之章中勝出即可獲得各種武將。同一武將并不只有一張卡,但同名卡片一次只能出一張。同理,軍師也不能與武將重復。

三國志大戰天

三國志大戰天

在鍛煉之章中每次戰斗開始可以選擇花費糧食進行模擬戰等訓練,借以提高軍師的等級,高等級的軍師的計謀效果更加明顯,而且鍛煉出的軍師在戰略之章中使用,可以為艱苦的戰斗提供新的力量。

游戲原名:三國志大戦DS
發行廠商:SEGA
發售日期:2007年01月25日
機種:NDS
游戲類型:TAB
版本:日版
游戲人數:1~2人
售價:5980日元
記憶要求:自帶記憶功能
作為一款街機卡片即時戰略游戲憑借其優秀的戰略系統、精美的卡片設計在日本街機卡片游戲中大受歡迎,特別值得一提的是本作的卡片設計,均出自名家之手,有巧奪天工之妙。
  《三國志大戰DS》正是這款街機游戲的移植作品,不僅收錄了街機版的卡片,而且還新增了不少原創的卡片,不僅如此,本作還加入了全新的模式以及對應WiFi功能的對戰等新特點,同樣大受期待。本作的規則與街機版大致相同,卡片上面標有武將的消耗點數、所屬勢力、名稱、兵種、特技、武力、智力、策略等數據,武將的消耗點數是主要規則所在,玩家手持的武將卡片消耗點數最高為8,武將越強,消耗點數越高。游戲中NDS的屏幕將化為戰場,玩家可以利用觸控筆來進行更直觀的卡片操作,畫面上會實時生成戰況,還可以欣賞到全3D動畫形式生成的各種絕技。
 本作一共分四大模式,分別是:“三國英杰傳”、“鍛煉之章”、“通信之章”和“軍議”。“三國英杰傳”模式是按三國時代的歷史進行游戲,游戲會不斷的給出勝利條件,達成勝利條件才可以將劇本順利推進下去,如果玩家所屬勢力不同,還將可以從不同角度來發展同一段故事。“鍛煉之章”則類似于訓練模式,可以自由與各種難度的CPU對戰。“通信之章”即是本作最激烈的通信對戰模式。最后一個“軍議”模式則可以提供玩家自由編輯整理手中的卡片等,還可以進行各種檢索,查閱資料。

《三國志大戰DS》特技一覽
伏兵

處于潛伏狀態,接觸敵人后給予巨大的傷害。

伏兵只能使用一次,一旦現形后無法再次處于潛伏狀態。處于伏兵狀態時移動速度相當緩慢。戰斗前將部隊配置在戰場上,開戰后自動處于潛伏狀態,如果配置在營地內則無效。當接觸到敵人、柵欄,或者進攻敵人營地和回到自己營地時自動解除伏兵狀態(伏兵狀態中不會受到敵人弓箭的傷害)。伏兵給予對方的傷害視雙方智力差距而定,伏兵方知力9以上而被攻擊方知力3以下則直接秒殺。

 
復活
撤退后更快地讀秒。
一般撤退后讀秒時間為35秒,而擁有復活特技的人物讀秒時間縮短為24秒。

勇猛

一騎討時更容易獲勝。

擁有勇猛特技的武將在單挑時容易出現金色按鈕。

防柵

設置柵欄。

戰斗前將有防柵特技的武將配置在場上(注意不能配置過前),開戰后武將前將設置一個柵欄。自己的部隊可以隨意通過自己的柵欄,敵人則必須將柵欄破壞才可通過。將弓兵安排在柵欄后是非常實用的戰術。除非使用特殊計謀或兵法恢復柵欄,否則柵欄不能修復。

 
魅力

開戰時提高現有士氣。

擁有募兵特技的部隊處于靜止狀態時會慢慢恢復兵力,恢復速度同營地中。可以說是相當實用的特技。不過在被攻擊時或攻城時不視為靜止狀態。
 

連計

提高“XXの連計”計謀的范圍。

必須和擁有“XXの連計”的武將配合使用。“XXの連計”的發動范圍非常小,但是如果場上有一名擁有連計特技的武將的話,其范圍變為兩武將之間的所有場地。

當某個兵法達到MASTER后,有可能獲得該兵法的外傳。戰斗中使用該兵法將會附帶其他兵法的效果。兵法分為左傳和右傳兩種,隨機獲得。區別如下

兵法
可附加兵法左傳
可附加兵法右傳

再起之法 士氣、增援、速軍 士氣、正兵、增援
正兵之法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、正兵
速軍之法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、正兵
連環之法 士氣、速軍、正兵 士氣、增援、再建
增援之法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、正兵
沖軍之法 士氣、再起、速軍、再建 士氣、再起、增援、正兵
再建之法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、正兵
神速的大攻勢 士氣、再起、速軍、遠弓 士氣、再起、增援、車輪
車輪的大攻勢 士氣、再起、速軍、遠弓 士氣、再起、增援、神速
遠弓的大攻勢 士氣、再起、速軍、車輪 士氣、再起、增援、神速
魏軍的大攻勢 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、速軍
蜀軍的大攻勢 士氣、再起、速軍、增援 士氣、再起、增援
吳軍的大攻勢 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、再建
他軍的大攻勢 士氣、再起、速軍、正兵 士氣、再起、增援、
西涼軍的大攻勢 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、速軍
袁紹軍的大攻勢 士氣、再起、速軍、正兵 士氣、再起、增援、

兵法附加效果一覽

附加兵法 效果
士氣 士氣上升0.25
再起 復活時間-6秒
正兵 武力+1(3秒)
速軍 移動速度上升1.5倍(3.5秒)
增援 兵力10%恢復
再建 柵強度3恢復
神速 騎兵武力+1,移動速度X2(3秒)
車輪 槍兵武力+1,車輪狀態(3秒)
遠弓 弓兵武力+1,射程X1.6(3秒)

兵法一覽


注*習得條件僅供參考,NDS版本未必需要以下條件。

兵法
說明
效果(LV1)
LVUP
習得條件

再起之法 使撤退中的部隊復活 16% +1% 初期獲得
正兵之法 全部隊的武力+2 8秒 +0.5秒 無
速軍之法 一定時間內我方移動速度上升 16.5秒 +0.5秒 騎兵使用40回
連環之法 敵方全部隊移動速度下降 16.5秒 +0.5秒 弓兵使用40回
增援之法 我方兵力恢復 31.5% +1.5% 槍兵使用40回
沖軍之法 我方武力+4,但移動速度下降 8秒 +強度0.44回 武力8以上武將使用120回
再建之法 自軍的柵欄再建,受損柵欄復原 強度3.4回 +0.5秒 防柵使用30回
神速的大攻勢 我方的騎兵隊伍武力+2,移動速度上升 8秒 +0.5秒 騎兵使用300回
車輪的大攻勢 我方的槍兵隊伍武力+2,全方向刺擊 8秒 +0.5秒 槍兵使用300回
遠弓的大攻勢 我方的弓兵隊伍武力+2,射程上升 8秒 +0.5秒 弓兵使用300回
X軍的大攻勢 我方的X軍武力+3 8秒 +0.5秒 魏,吳,蜀,他的勢力武將使用150回

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百度百科 三國志大戰 http://baike.baidu.com/view/1773312.htm

貌似百度上說的這個文不對題呃,雖然也是街機游戲,以后再修正吧。


江山如畫 2011/9/15 下午 06:31:26


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