三國單機遊戲玩家感想評論集(一)

月正中:战争太单调了,而内政又有点简单。画面很有中国特色,但城里的建设太简化,还是立体一点较好!

戰爭模式有待全面進化,但目前這個相對於RPG遊戲的回合制,還是有所創新。三國類的網頁遊戲呢?那是更加沒有戰爭性可言了,只是數值遊戲。不過現在的Flash網頁遊戲的技能效果還不錯,有全屏招術的動畫。或許,在實現不了即時戰略式的戰場模式的話,弄成簡單點的技能對戰,也還是不錯的選擇。據說胡萊三國做得還不錯,有機會研究下。真正的三國戰略遊戲不會是這種網頁遊戲的風格,過去是通過戰棋回合走格子來展現,將來的趨勢,應該是即時戰略。

內政簡單?嗯,光榮三國志的事必躬親的模式是被詬病的,而像三國群英傳幾乎沒有內政的模式也不好。同即時策略的戰場效果一樣,這方面還是需要有一個創新的體系。

中國風的畫面,是我們所必須堅持的。就效果而言,最好是能有絢爛、美侖美煥的味道,再加入動態的感覺,那需要很多動態效果師、色彩調配師的合作,條件不足,也只有想想了。而像城池建築,當然最好是有立體的模型,現在也只能想想了。

liuyongbie:玩着很有味 希望继续 深入开发一下 使游戏让更多的人接受 要加大宣传

猜測是因為喜歡傳統三國演義的經典對白,這也是老《三國》與新《三國》最大的不同吧。有“會心”的感覺,才有“有味”的感受,想來這個詞應該不會用到國外的大作上去,哪怕那個遊戲的名字叫做“Diablo3“。深入開發,以及宣傳給更多人,也只能逐步推進。

gl1987:感觉总体很不错!界面很友好,音乐很不错!画面也很有气息,头像有点差强人意吧,比如说黄忠的头像给人有点貌神皆离的感觉。有的地方汉化不完整,就是打仗后,提示某某学会了新技能,技能英文没汉化。还有就是城池名称也有未汉化好的地方,就是剧情模式刘备进代县,弹个提示,代县是用daixian;提个小建议,开发“右键返回”功能,老是用左键去点,游戏起来,总是不太方便;战斗系统只能5V5是不是少点了,还有要是能增加点特殊人物的战斗对白就更好了,还有就是人事任命那里,选择人物的时候,有时候那个人物技能框框老是弹出来干扰,感觉很不舒服。对了,还有一个bug就是,攻占一个城池后,人事任命时,对方的俘虏怎么显示在任命位置上呢?再有就是感觉厉害人物和一般武将作战时没突出差距,没什么特殊技能,或特有技能样。我用一个蒋舒VS周瑜、孙权几个。只要兵力多点,1800多可以把2600多搞定!(注:2600多是几个部队综合),其它,比如城内界面,可否像某些三国类的网页游戏那样,兵营,城墙,商店什么的做成实物模型,可能会更有代入感,感觉更立体。还有,就是用那个道具,什么恢复豆,技能豆的,出来的那个喊话!感觉和这个游戏给人的感觉有点格格不入了,是否改下,或者直接去掉算了。初步...就是这些了!支持!!!很不错的游戏!!!

再补充一下,资源调动那里,想单独把某人(不带兵)调动到某个城市,游戏里还是显示,一个部队在慢慢地向目的地移动,感觉有点兀,直接像三十一一样,花点时间坐飞机过去还要好点。

界面友好,音樂不錯,畫面有氣息,這些都是見仁見智了。頭像的話,理想情況,應該根據中國風的要求,重新繪制,慢慢再說。

漢化不完整?這個已經解決。”右鍵返回“功能,已經實現。戰鬥系統支持10VS10,不過這個還是要繼續進化。攻占一個城池後,確實應該將任命清空。目前戰鬥的輸贏,主要由兵數決定,武力、士氣之類只是系數。

如果不帶兵的部隊的話,行動速度相對會快些,不過,看來還不夠快:)坐飛機式的直接到達,感覺不太好。

ciao1978:城池太少,玩法单一。建议参考另一游戏“中华三国志”

城池多沒有太大意思,要關注的應該是城與城之間的密度,以及行軍需花費的時間。

玩法確實應該填充內容,以及不斷改進。

中華三國志?好幾人介紹過這遊戲,也老早關注到那遊戲。系統挺強的,引擎也了不起,編輯器也厲害。還不值這款類,還有好幾款,有機會要收集整理一番。

cjlzbb:想试试看,画面的风格不错,跟日式游戏有区别

日本的畫風其實還是很不錯的,精致的感覺。不過,中國的古畫氣勢感更強,更大氣些吧。日式遊戲,有的以劇情取勝,有的像任天堂的主機遊戲那樣,以快樂的玩法取勝。

lliinngg:游戏玩着还不错,就是运行速度有点慢,背景图比较蛋疼,连辫子时代的图都用上啦。音乐方面,我觉得可以用全新的,不要用那些熟悉的光荣游戏里的音乐。刚玩,要是还有感想会第一时间发你们的。

運行速度的話,跟配置有關,也跟遊戲的優化有關,還有可能是操作的設計問題。

背景圖?開始界面的圖確實出現了清朝的辮子,沒辦法,徐揚是清初人,以後再說了。大地圖界面的圖麼,有待於更加整合於精細。城池界面與戰場界面的圖,確實還需要大大加強,主要是背景。

音樂方面,采用了很多光榮遊戲的現成的,音效不管,像戰場上的音樂,猶其是戰勝與戰敗的音樂,確實該改。

xuxu105:WIN7下运行速度慢,比较影像游戏体验。

有待於繼續優化,遊戲啟動速度已經優化了很多了,可能因為引擎與采用技術的問題,比較占內存,還有優化的空間吧。

gc389218:游戏很不错,水墨风格,并且占据容量也不大,很期待完成!!!

占據容量的話,目前是70M,如果加入更多音樂與美術,就要超了。對話、遊戲性方面,不會占多少體積。

abofa:战斗节奏感不强,出征繁琐,可控性不强;情报要是能刺探就好了。试玩了一下,人物登用很不方便;城市信息能丰富一下更好;而兵装自动增长有点不符合实际,特色体现的少了点。

出征倒不算繁瑣,只是需要花時間適應,繼續加強方便度。情報目前是完全公開,刺探……要想想是怎麼樣的一個形式了。

人物登用的話,已經降低很多難度了,還想不出更好的辦法。兵數自動增長?這跟三國群英是一個思路,不符合實際,那像光榮三國志那樣,得玩家控制,買賣兵糧,也不符合實際。

fei8296:(此建议本人已同步发表于“话题讨论区”,署名“飞”) 本人是三国系列忠实玩家,从三国志5-三国志11,三国群英等待代代必玩,经看过该游戏的介绍及试玩情况,感觉本游戏团队仍大有可为,本着支持国产三国单机游戏,本人建议如下:1、可考虑在英雄模式进一步发展,可选择英雄,让选择的三国英雄在游戏里,招兵买马,累计实力,提升个人能力,发展壮大,以图争霸天下,这部分要做好不容易,必须保持较高的灵活度,比如选择的人物,需要有资金聚集兵源,需要有个人威望招揽人才,并保持灵活性,如与当地势力(官府)关系不好,会派兵围剿之类,尽量增加游戏中的灵活度,让玩家切身体验"王侯将相宁有种乎'以及“创业艰难”等,增强代入感;2、在选择势力模式进行游戏下,应进一步提升内政及经济基础的重要性,在三国中国力的强盛,在一定基础上决定了其势力的可持续性,可增强在如何提升经济,农业、商业等方面的措施,增加如何聚集民心的措施等等;3、在战斗方面,如野战部分,可想法尽量体现战争的场面,可在战斗前选择双方武将出列单挑等模式,然后加强排兵布阵等设计;在攻城战上可重点体现攻城的策略,攻城工具的应用,守城方则需进一步加强灵活性,如聚集民众守城、修葺城墙等等,以及应用多种守城战的方式“檑木、沸水”等等,加强游戏的可玩性!

英雄模式進一步發展?呃……目前英雄模式的設計是為了劇情服務的,也就是走流程,以三國演義的前期為藍本。增強靈活度與代入感?這需要進一步加強遊戲內容。或許將來可以考慮加入其它角色,然後有不同的形式,比如以玩家拓展為核心,到一定階段,觸發劇情,而不一定要以史實為基準。構思中,比如有孫氏以江東為基礎,進取天下,以曹操為基礎的話,則是訂立一定的目標,比如”迎回獻帝“、”統一北方“、”進取江南“之類的。這個時候,我腦子裡浮現了《大航海時代二》,每個角色都有特色,有的偏向於探險,有的偏向於經業,還有的偏向於當海盜及勢力角逐。

內政及經濟基礎的重要性,嗯,要加強。農業、商業、民心方面加有更多玩法上的體現。像光榮的舉辦酒會之類提升民心的措施,還不錯,但還是沒有策略的感覺。我又想起《大航海時代二》了,在那裡面的酒吧裡,如果請大家喝上一杯的話,再招水手會容易得多。

說起戰場,排兵布陣是很吸引人的,武將單挑說起來,也是必不可少的。野戰與攻城戰,確實應該分清開來,至於”檑木、沸水“,還有很多可以設計,只是這個效果及這個場面,比較有挑戰性。

呵呵,看得出來,你是很有想法的,建議都很有創意及氣勢感覺,頗為引人思考。

 


三國遊戲評論 2011/10/5 下午 06:48:36


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