三國風雲—三國即時戰略遊戲

三國風雲

三國是「英雄造時勢、時勢造英雄」的時代,多少英雄豪杰在這風云詭譎、變化萬千的時代里,競相爭霸。縱使擁有四州兵力,稱雄一時的袁紹,也會因為烏巢劫糧而敗給曹操;赤壁之戰中,曹操的百萬雄兵,竟輸給周瑜與孔明的運籌帷幄;劉備為弟報仇,以數十萬大軍之姿,仍慘敗于陸遜的火計之下...。戰無定局、運無定勢。這就是謀略,這就是三國!也是中華民族的五千年歷史的一段光榮的傳奇!

  千軍萬馬 氣勢磅礴

  “三國風云Ⅱ”最大的特點,就在于千軍萬馬的磅礴氣勢。目前市面上最知名的即時戰略游戲,在敵我雙方部隊到達一定數量時,整個游戲速度就會降低,有時甚至會低到無法忍受的地步。“三國風云Ⅱ”在士兵數量及速度上做了最佳化的調整,即便戰場布滿上千名士兵,仍能順暢的運作不延遲。此外,我們再看看這款續作的一些特點。

  以民為本的資源系統

  ‘民之所欲,常在我心’,戰爭只是一種手段,得到廣大人民的支持,才能成為真正的統治者。“三國風云Ⅱ”的每個戰場中,都散布著一些居住著平民的市鎮或村落,玩家必須占領并保護這些市鎮,才能藉由人民的納貢補充自己的財源。但市鎮不單只是派兵占領等著每次收錢就可以了,一旦敵軍來犯,戰事連連,市鎮的戰亂值將不斷上升,相對將影響到市鎮的治安與民心;人民在你的統治的市鎮住的不快樂、不安全,就會集體‘移民’,遷居到別的城鎮去,到時候就沒有稅金可收了。所以妥善的保護我方市鎮及人民,在治安不好時加派駐軍,承平時少派軍隊以免擾民,都是治理百姓的要訣!

  著重后勤補給的即時戰略

  有別于時下一般即時戰略游戲,“三國風云Ⅱ”的資源并不是以采礦或種田伐木的方式取得,而是藉由糧車來往于戰場與外界之間的交通要道來運補糧食。不但這樣的做法較為真實合理,且玩家一旦摧毀敵方的糧倉之后,可使敵方陣營斷糧挨餓,不用一天,你就會看到敵方的士兵開始喊餓(真的會在士兵的頭上出現‘餓’字),體力持續下降,接下來就會不斷的逃亡或是叛變到我方的陣營,畢竟空著肚子是沒有辦法打仗的。就像三國史上著名的官渡之戰,便是因為曹操偷襲烏巢燒毀了袁紹的糧草,而使袁紹十萬大軍一夜之間潰敗;這就是后勤的真實與重要性。何況到了戰場上才開始種田挖礦,可能也有點為時已晚……。

  軍師與法師斗法

  軍師與法師在“三國風云Ⅱ”中雖然不是重要的兵種,但玩過“三國風云”一代的人應該知道,妥善運用三級弓箭手施放火弓箭(放火),再加上軍師呼風喚雨操控天象,可以在不費一兵一卒的情況下殲滅所有的敵軍。尤其是在擁有像諸葛孔明這般的天才軍師時,施法的成功率幾乎是百分之百,又有足夠的法力施放‘落雷術’等破壞性法術時,敵人就像待宰的羔羊排成一排等著升天了!

  眾多的法術讓喜愛變化的玩家有了多樣的選擇,有軍師及法師都能使用的混亂術,可使敵軍在一定時間內原地打轉不受控制,任人宰割;以及可以改變風向影響大火燃燒方向的呼風法術;澆熄大火最好用的喚雨術;延緩敵人動作的遲緩術;加快我軍動作的疾行術。另外有軍師才能使用的離間術,可以花大錢將敵軍整個市鎮‘買’過來歸順我軍;偽裝術可以將我軍士兵偽裝成為敵軍的裝扮,直攻敵營,甚至混進敵人防守的城池大開敵軍城門;落雷法術可攻擊大面積的敵軍部隊及建筑,甚至戰場上的柵欄樹木都毀之一炬,無法幸免。不讓軍師專美于前,法師也有許多法師才能使用的法術:地火術,可以到處放火燒死敵軍;可以化草為兵的稻草兵法術;由天空落雨無數大石砸死敵軍的飛石術……保證讓喜歡斗法的玩家在“三國風云Ⅱ”中也可以玩的十分盡興!

  在“三國風云Ⅱ”中新增加了幾種法術,分別是可以將被混亂的士兵恢復原狀,還可以提振士氣的士氣提升法術,讓玩家可以對抗敵方所下的混亂術;以及恢復生命值的醫療術;還有一種只有超強的法師才能施行的終極法術──‘起死回生術’,可將戰場上的死尸喚醒變成我方的骷髏士兵,持續不斷的攻擊敵人,死了再起,永無止境……,不過幸好這種機會并不多,因為“三國風云Ⅱ”企劃的重點是在于攻城掠地、領兵作戰時的快感,所以無論是軍師或是法師都有一個同樣的弱點:防守力超弱!

  焚膏繼晷,日以繼夜?

  玩即時戰略游戲時常常會有一種迷思,似乎這些戰場上的小兵們都是不吃不睡的機器人,但事實上在戰爭中,必須要考量到自已手下士兵們的饑餓與體力的問題。饑餓必須經由不停的運補糧食,使將士們不致空著肚子打仗;體力則需藉由適時調派部隊,回建筑物中休息而得以恢復。當戰場上的士兵體力不繼時,會對你發出‘弱’的訊息,希望玩家讓他回營休養,如果玩家置之不理,嘿嘿!士兵可能被你當場累死,不累死的也會叛變或逃跑,這樣可是得不償失的!但游戲中有考量到合理的平衡問題,將日夜變化的速度調整到適當的時間,不致讓玩家仗沒打到就一直忙著安排部隊吃喝拉睡的問題。也貼心的設計了疲勞自動回營的功能,及傷重自動回醫護營的功能,更厲害的是這些自動回營的部隊一旦恢復之后,都會回到之前的工作崗位,繼續先前的工作!

  挑戰電腦智慧極限

  “三國風云Ⅱ”延續一代廣為玩家好評的電腦人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建議來補強前一代的瑕疵,另外又增添了許多新的攻擊策略來對抗人類的玩家:

  1.埋伏誘敵

  “三國風云Ⅱ”中的電腦部隊將會自行找尋適當的地點埋伏,并在埋伏足夠的兵力之后,派出少量士兵引誘玩家部隊到電腦埋伏的地點。士兵若遭到埋伏,將會有一段時間因受伏而慌亂,在這段期間內攻擊與防守能力都將降低到原來的一半,而埋伏的士兵則會提升一半的攻擊及防守能力!

  2.勿蹈險地

  “三國風云Ⅱ”中的電腦部隊在與玩家交戰之后,會不停的計算自己在各個地點的傷亡情形,如果電腦發現在一個地點遇到玩家強大的攻擊,造成自己傷亡慘重時,會盡可能避開重復攻擊這個地點,以免造成自己更大的傷亡。

  3.集結兵力

  電腦在與玩家戰爭的過程中,會不斷的評量敵我雙方的態勢,來判斷是采取進攻型策略或是防守型策略。并會在發現玩家集結大批兵力于某處時,停止以單兵攻擊玩家,相對的集結本身的部隊于另外一處與玩家抗衡,并在集結到一定數量之后,與玩家大規模的對決!

  美術及程式的完美配合

  “三國風云Ⅱ”的美術工作原本在去年底時就已接近完成,但由于微軟“AOEⅡ”的出現使得我們做了一個重要的決定:將大部份的圖形重新制作。這是一個痛苦的決定,但也使制作群將自己的目標訂在國際級的水準,所有的建筑物尺寸都重新加大,并且更加的精美,其他包括界面、ICON、選單,甚至是載入中的畫面都重新一一制作。另外為了達到和AOEⅡ中起伏不定的丘陵相同的效果,程式設計師與美術工程師不斷的嘗試各種方式,并考量到速度及上下坡時行走速度的變化,終于做到了許多即便是國外頂級游戲亦沒有的效果,比如半透明顯示部隊,四方向視角切換,日夜交替等特殊效果,此外還有行進路徑指示、行走中途點設定、占領建筑物、部隊著火、步兵騎馬成為騎兵等獨特的游戲狀況。

  電腦游戲的趣味,就在于電腦能創造出一個世界,讓參與其中的玩家經歷真實生活中不可能接觸的世界,沉醉其中不可自拔。而電腦所創造出的這個世界,要嘛就是充滿夢幻想像,不然就是盡可能表現出真實的情況,讓玩家仿佛身歷其境。后者正是“三國風云Ⅱ”的目標。


江山如畫 2011/10/8 下午 03:26:11


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