三國策略遊戲的運行模式

游戲的運行模式

1)、即時制模式

游戲采用即時制模式,雖然目前市面上流行的三國策略游戲,多數是取用回合制模式。但是回合制模式并不能充分展現策略游戲的魅力,因為回合制模式很大地限制了游戲的真實性,和玩家在游戲中自由發揮的空間。取用即時制設計也正是因為如此,所以即時制模式必然會成為今后策略游戲所取用的主流設計。為什么?這是設計思路到達一定層次的產物,必然的需要。

另外,在實際上,在技術發展日新月異的今天,戰棋類采用即時制也不難。

2)、命令制設計

以往的即時制游戲,在下達指令時都是取用直接控制目標對象的方式,這種設計用于現代戰爭游戲中還可以,但用在古代戰爭游戲中就顯的不合理。因為在冷兵器時代的通信工具還十分原始,根本不可能即時傳達,所以應該取用命令傳達制的方式。

而在命令傳達的各個環節,需要考慮真實性,而不是“一步到位”似的超時空傳送,必須保證一定的真實性。

所謂的命令傳達制,就是指玩家發出的指令,要由通訊員來傳達到指定的目標對象,而傳達命令所需的時間,是由主營與目標對象之間的距離來決定的。取用這種設計模式,玩家就可以真正體會到“運籌帷幄之中,決勝千里之外”的成就感,也可以明白“一子錯,滿盤佳輸”所帶來的可怕后果。

3)、操作與界面

人性化的操作與精美的游戲畫面,往往是一部游戲能否成功的關鍵,過分復雜煩瑣的操作,會使大多數玩家望而卻步。而過分“突出”的游戲畫面也會使廣大玩家無法接受,如果設計者非要把一些早已在玩家心中定型的人物,畫成“外星人”模樣,那么他只能自求多福了。哲學家告訴我們,褻瀆人們心目中的英雄只有死路一條。

我們該做的是什么呢?挖掘英雄的人性中的光輝面,與普通現實中的玩家相呼應,如此,則產生了共通性。

因為取用即時制模型設計,作為一個三國策略游戲,應當特別注重游戲的速度與節奏。另外,當玩家要發報指令時游戲應該自行暫停,這樣玩家就不會手忙腳亂了。

4)、游戲的地圖

三國策略游戲就像一副象棋,象棋里面包含棋盤和棋子,而且棋盤內有棋格。對于三國策略游戲而言,游戲的地圖就是棋盤,城池就是棋盤內的棋格,軍隊就是棋子。只有具備了這些東西,游戲才完整。

而在三國歷史上,縱橫天下的旅程,英雄知行合一的氣概,是該留待玩家真實體驗的。包括城池,地圖,寶物,凡此種種,皆應仔細考量。

游戲里的城池分應為三種等級,第一種為州城,屬于大型。第二種為郡城,屬于中型。第三種為縣城,屬于小型。不同等級的城池有不同的發展規模和防御值。這些城池坐落在一幅廣闊的三國戰略地圖上,而這幅地圖即以郡作為地區劃分單位。一個郡內包含一個或多個不同等級的城池。取用這樣的地圖設計,將能創造出一種新的游戲模式。

前面一片迷霧,這正是一款經典三國戰略游戲的各個關卡所應營造的境界!在一款實際的游戲開發中,實現風格的統一實為難事,但只要有一個信念,則在不斷的發展過程中,定可以好好做到。


傑茗 2011/10/28 上午 10:37:05


[新一篇] 三國策略游戲的內政與外交

[舊一篇] 從古典書籍中尋找三國遊戲的精髓

返回列表