已有400多款作品?盤點28款經典三國系列游戲(一)

【游俠導讀】具了解,截止2011年8月統計的三國游戲總數,包括發行和未發行的,加強版的不算,總共432款,其中一些是幾乎窮極無聊的濫竽充數之作,但也有些確實在我們心中刻下印痕。  話說光榮公司在今年TGS上表示將在明年發布《三國志12》,作為已經延續了27年及數個平臺的三國游戲作品,三國志在喜愛三國系列游戲的玩家心中可謂有著不可磨滅的印象。畢竟,一個能比一些普通的80后青年都還要年長的游戲想要不經典那是不可能的。  其實,在這么長得一段時間內,三國系列的游戲也開發過不少。具了解,截止2011年8月統計的三國游戲總數,包括發行和未發行的,加強版的不算,總共432款(玩過零頭的估計就是骨灰級的三國玩家了),其中一些是幾乎窮極無聊的濫竽充數之作,但也有些確實在我們心中刻下印痕。今天,借著這個機會,我們一起來回顧一下其中的一些作品,一起來看看吧!  三國志:黃巾起義  1989年CAPCOM在FC上推出《吞食天地》的同時也在街機市場上推出了一款動作游戲版《吞食天地:黃巾起義》,這款游戲由于沒有引進國內,因此在國內非常少見。由于其后大流行的續作被引進時定名為《三國志2:赤壁之戰》,因此也可以把這款游戲叫做《三國志:黃巾起義》。《三國志:黃巾起義》是CAPCOM在Callus街機基板上制作的一款游戲,故事從剿滅黃巾之亂開始,直到最后消滅董卓結束,玩家可扮演劉備,關羽、張飛、趙云四位角色。由于Callus基板性能不足,《黃巾之亂》的畫面表現比較一般,人物比例極小,打擊感不足。不過畢竟是以動作游戲出身的CAPCOM的作品,《黃巾起義》的操作手感還是相當不錯的,游戲一開始主角就騎在馬上戰斗,全程都是在馬上戰斗。本作騎馬戰斗的速度比續作要快,集氣后還可以一槍刺出數名敵兵。游戲系統方面比續作更加豐富,采用了水鏡球系統,攢夠三顆藍色水晶球后可獲武器,三顆紅色水晶球則能提升人物級別。


三國志2:赤壁之戰  多數國內玩家應該都接觸過的游戲,九十年代初CAPCOM街機動作游戲的經典之一。游戲中有關羽、張飛、趙云、黃忠及魏延可以選擇,馬戰和步行戰均有特殊攻擊技。游戲總共分為九關,從第一關李典開始到最后一關大戰呂布。游戲平衡性非常出色,人物動作雖然不快,不過打擊感非常出色,各種武器的搭配也非常合理。《三國志2:赤壁之戰》采用CAPCOM自己研制的高性能CPS基板,在處理巨大的人物和色彩艷麗的背景方面都有不錯的表現,之前風靡全球的《街頭霸王2》就是采用此基板。發售于1992年的本作比起一年前的《街頭霸王2》畫面水準更加突出,比起前作擴大許多的人物比例大大增強了視覺效果和動作爽快感,堪稱三國動作游戲中最杰出的代表作。

三國戰紀  除了CAPCOM的《三國志》外,街機市場上還有一款十分著名的三國動作游戲就是臺灣IGS推出的《三國戰紀》。雖然很多玩家認為《三國戰紀》的畫面不如《三國志2:赤壁之戰》,不過從技術角度上講,晚了七年的《三國戰紀》畫面表現上肯定是要高于前者的。只是有些玩家對于本作偏卡通化的畫風不夠適應罷了。雖然到了90年代底,多人打斗過關游戲在國外基本已經絕跡,臺灣的IGS卻依然對這種游戲類型情有獨鐘,并且開發了多款系統相當豐富且頗具爽快感的此類游戲。比起《赤壁之戰》,《三國戰紀》在系統上要復雜得多,玩家在打斗之余可以使用奧義天書發動各種魔法,類似格斗游戲得怒氣系統也帶來了更強得爽快感。這款游戲總共推出了三個版本,最后一個版本《三國戰紀:風云再起》修改了部分劇情,并且加入了敵方招降系統,可選人物也更加豐富。

【游俠導讀】具了解,截止2011年8月統計的三國游戲總數,包括發行和未發行的,加強版的不算,總共432款,其中一些是幾乎窮極無聊的濫竽充數之作,但也有些確實在我們心中刻下印痕。  話說光榮公司在今年TGS上表示將在明年發布《三國志12》,作為已經延續了27年及數個平臺的三國游戲作品,三國志在喜愛三國系列游戲的玩家心中可謂有著不可磨滅的印象。畢竟,一個能比一些普通的80后青年都還要年長的游戲想要不經典那是不可能的。  其實,在這么長得一段時間內,三國系列的游戲也開發過不少。具了解,截止2011年8月統計的三國游戲總數,包括發行和未發行的,加強版的不算,總共432款(玩過零頭的估計就是骨灰級的三國玩家了),其中一些是幾乎窮極無聊的濫竽充數之作,但也有些確實在我們心中刻下印痕。今天,借著這個機會,我們一起來回顧一下其中的一些作品,一起來看看吧!  三國志:黃巾起義  1989年CAPCOM在FC上推出《吞食天地》的同時也在街機市場上推出了一款動作游戲版《吞食天地:黃巾起義》,這款游戲由于沒有引進國內,因此在國內非常少見。由于其后大流行的續作被引進時定名為《三國志2:赤壁之戰》,因此也可以把這款游戲叫做《三國志:黃巾起義》。《三國志:黃巾起義》是CAPCOM在Callus街機基板上制作的一款游戲,故事從剿滅黃巾之亂開始,直到最后消滅董卓結束,玩家可扮演劉備,關羽、張飛、趙云四位角色。由于Callus基板性能不足,《黃巾之亂》的畫面表現比較一般,人物比例極小,打擊感不足。不過畢竟是以動作游戲出身的CAPCOM的作品,《黃巾起義》的操作手感還是相當不錯的,游戲一開始主角就騎在馬上戰斗,全程都是在馬上戰斗。本作騎馬戰斗的速度比續作要快,集氣后還可以一槍刺出數名敵兵。游戲系統方面比續作更加豐富,采用了水鏡球系統,攢夠三顆藍色水晶球后可獲武器,三顆紅色水晶球則能提升人物級別。


三國志2:赤壁之戰  多數國內玩家應該都接觸過的游戲,九十年代初CAPCOM街機動作游戲的經典之一。游戲中有關羽、張飛、趙云、黃忠及魏延可以選擇,馬戰和步行戰均有特殊攻擊技。游戲總共分為九關,從第一關李典開始到最后一關大戰呂布。游戲平衡性非常出色,人物動作雖然不快,不過打擊感非常出色,各種武器的搭配也非常合理。《三國志2:赤壁之戰》采用CAPCOM自己研制的高性能CPS基板,在處理巨大的人物和色彩艷麗的背景方面都有不錯的表現,之前風靡全球的《街頭霸王2》就是采用此基板。發售于1992年的本作比起一年前的《街頭霸王2》畫面水準更加突出,比起前作擴大許多的人物比例大大增強了視覺效果和動作爽快感,堪稱三國動作游戲中最杰出的代表作。

三國戰紀  除了CAPCOM的《三國志》外,街機市場上還有一款十分著名的三國動作游戲就是臺灣IGS推出的《三國戰紀》。雖然很多玩家認為《三國戰紀》的畫面不如《三國志2:赤壁之戰》,不過從技術角度上講,晚了七年的《三國戰紀》畫面表現上肯定是要高于前者的。只是有些玩家對于本作偏卡通化的畫風不夠適應罷了。雖然到了90年代底,多人打斗過關游戲在國外基本已經絕跡,臺灣的IGS卻依然對這種游戲類型情有獨鐘,并且開發了多款系統相當豐富且頗具爽快感的此類游戲。比起《赤壁之戰》,《三國戰紀》在系統上要復雜得多,玩家在打斗之余可以使用奧義天書發動各種魔法,類似格斗游戲得怒氣系統也帶來了更強得爽快感。這款游戲總共推出了三個版本,最后一個版本《三國戰紀:風云再起》修改了部分劇情,并且加入了敵方招降系統,可選人物也更加豐富。

三國志擊天  游戲的目的和《三國志8》同樣是全國統一,劇本有《曹操和魏》、《孫氏和吳》、《劉備與蜀》3個,玩家將一邊注視著全國地圖,一邊逐漸統一由13州構成的中國大陸。具體的游戲進行,是開展內政獲得各種道具,然后利用它們來引導戰斗向對本方有利的方向發展。因為內政與戰斗的畫面,都完全使用同樣的素材,因此將會有似曾相識的感覺,但與命令制的腦力戰爭不同,而以打字來推動,這是與正宗《三國志》從根本上的相異之處。內政模式下,連續輸入一篇文章將可以獲得道具。根據打字成績的不同而取得一品到六品不同的官位,而由于官位的不同道具的取得率會發生變化。另一方面,在戰斗模式下,畫面上會有多處散亂表示的短文,將它們一一解決是取勝的關鍵,而規則是根據玩家持有的道具不同,成功輸入后對敵人產生的傷害也不同。戰斗結束后,也會發生單挑。單挑勝利將使登錄敵人武將變為可能,玩家將輸入大段文章的說得模式來進行挑戰。另外,據說統一13州之后,將會有隱藏關出現。除此之外,游戲進行中的季節事件、戰斗事件等也會時常發生,是對三國迷來說無法抗拒的誘惑。

三國志列傳:亂世群英  《三國志列傳:亂世群英》是MD上唯一的一款原創三國游戲,由世嘉發行。這款發售于1991年的游戲體現了世嘉在動作游戲之外的高超制作實力,游戲中對于戰場空間感的把握在當時可說是達到了最高水平,軍隊在野外的自由移動系統大大提升了游戲性,玩家不但可以駐軍村鎮,還可以截擊敵軍運輸隊。另外擅長制作動作游戲的世嘉也不忘在這款戰略游戲中加入動作成分,武將在單挑時可以手動操作,對于當時的SLG而言絕對是令人興奮的一大創舉。這樣細致的設定在游戲大戰略的層面上又加入了細部的戰術成分。游戲中總共有50座城池,內容非常豐富。可惜的是可選的武將和君主數目太少。

三國志  發售于1985年12月13日的《三國志》體現了當時戰略游戲的最高水平,當時日本的家用機市場由于FC的興起已經十分發達,不過電腦游戲市場依然處于無序競爭的混亂狀態,市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規化方向發展。《三國志》的開發之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細節,制作人大量參考了中國明清的三國人物白描繡像、民國時期香煙牌子等文獻資料,在人名地理等方面也力求精確。《三國志》上市后隨即獲得廣泛好評,一舉奪得當年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產品獎。

三國志大戰  《三國志大戰》系列是世嘉與Sammy公布的一款街機即時卡片動作游戲。本作采用與《WCCF》相同的街機筐體,屏幕下方有一個設計成古代卷軸一樣的很大的平板,其上分布有幾張卡片。這款游戲的規則非常簡單,將對方的城池攻陷就算勝利。平板上的畫有武將畫像的卡片是可以移動的,玩家一邊看屏幕上的戰局,一邊以移動卡片指揮軍隊的移動。畫面右方有一個微縮地圖畫面表示當前的整體戰局。本游戲的卡片也都是邀請眾多著名插畫家與漫畫家繪制的,比如講談社《妖精的尾巴》的作者真島浩、川原正敏以及《犬夜叉》的作者高橋留美子、《蒼天航路》的作畫王欣太、《金田一少年之事件簿》的作者佐藤文也、橫山光輝、CLAMP等等。語音方面采用全卡片角色人物配音,每張角色卡片擁有在攻城、使用特技以及陣亡等時候的不同臺詞。但是聲優方面由于卡片數量眾多而沒有一一公布。


游俠 2011/11/5 下午 01:09:03


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