已有400多款作品?盤點28款經典三國系列游戲(二)

吞食天地  CAPCOM在1989年推出的一款RPG游戲,與街機版游戲一樣都是以橫山光輝的漫畫版《三國志》為設計原型。CAPCOM在RPG市場上一直沒有什么建樹,不過在FC晚年多款RPG大作的巨大成功讓多數軟件商都紛紛加入這一市場。CAPCOM雖然沒有什么RPG制作經驗,不過畢竟是一家實力雄厚的游戲公司,《吞食天地》的水平同樣令人滿意。在本作中玩家扮演劉備,從第一章“黃巾之亂”開始,一直到最后竄改歷史一統天下,總共分為八章。游戲內容比較充實,遇敵率也不高,不過戰斗過程比較漫長。戰斗過程除了普通攻擊外還有總攻擊和策略選項,體現了一定的戰術性。游戲中登場的三國人物總共有200多位,武將帶兵的數量取代了傳統RPG的HP值,其它RPG游戲中的傳統設定也都被戰略游戲中的各種概念取代,將三國題材的SLG特點完美而合理的進行了RPG化。

軒轅劍外傳——云之遙  《軒轅劍外傳:云之遙》的世界觀與《漢之云》的故事背景相同,都是以漢、魏、吳三國鼎立,三分天下為背景。曹**后,長子曹丕繼立,強逼漢帝禪讓,終于在公元220年正式篡位稱帝,國號魏;自稱有漢室劉氏皇族血脈之劉備,誓言捍衛大漢王朝正統,也于次年稱帝,國號仍為漢;而原本臣服大魏受其冊封為吳王的孫權,也在公元222年宣告獨立,并與數年后稱帝,國號吳。歷史上知名的三國時代,終于揭開序幕。  主角洛陽少年,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為義子,撫養成人。十年匆匆,少年如今已是英姿煥發、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,少年始終勤練劍術,希望有朝一日能以一身武藝協助恩師張郃,報效朝廷……

三國殺  《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生設計,并于2009年6月底《三國殺》被移植至網游平臺的一款國內最流行的桌上游戲。在《三國殺》游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。  作為市場上眾多三國題材游戲的一員,將三國歷史與桌上游戲進行“結姻”,以桌上游戲獨有的方式展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。《三國殺》里每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“結姻”,技能的使用方法也包含著結姻的意味。就游戲的娛樂性及競技性而言十分成功。《三國殺》是一個“低門檻”游戲,用很短時間掌握基本規則后即可游戲,游戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略。

真·三國無雙  《真·三國無雙》系列是由日本光榮公司發行的動作游戲系列,為PS平臺上《三國無雙》的改編續作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平臺上發行,其發售在一定程度上助長了PS2的初期銷量;隨后十數年間陸續推出數作,由此衍生的無雙系列也已成為全平臺全面發展的一個龐大的系列。  盡管以歷史題材為背景,真·三國無雙系列仍然對故事和人物進行了大量的改動。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場,還有一些人物的性格設定偏離真正的歷史。盡管這些設定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所詬病。由于人物個性十分鮮明,一場場戰斗成為英雄表現其獨特個性的場所,被評為“一幕幕英雄交錯的史詩。

幻想三國志  提到三國,往常三國題材的游戲大都只局限在政治、軍事斗爭上,然而這個歷史上最令人擁有無限想像的時代,卻不只是國與國之間的斗爭那麼簡單。邪惡的影教想要解放被禁錮了的上古魔獸,而包括關羽、張飛、趙云在內的許多武林俠士就要挺身出來阻止。當然,玩家所扮演的主角,會親身參與這許多驚心動魄的戰斗……  玩家不但會被卷入三國相爭的兵荒馬亂之中,還會涉入一場自黃帝時代以來,武林中就不曾中斷的正邪之爭。在逐漸抽絲剝繭追尋事實真相的過程中,主角的境遇之奇絕對超出玩家想像之外!故事融合了三國時代的歷史背景和事件,場景上天入地,無所不至,但又會讓人覺得這不是沒有可能發生的,甚至要懷疑事實說不定真的是這樣,只是史書沒有記載罷了。

華容道  華容道2000是一個32位的桌面型的棋類游戲,游戲背景是三國典故中曹操被追至華容道的一段。華容道這種游戲已經有很久的歷史,其游戲方式是通過同一棋盤中各大小棋子的相互易位,把體積最大的曹操從出口處移出。由于棋局的布局可千變萬化,使游戲的難度有高有低,某些棋局甚至無人能解。正是由于游戲很考智慧,所以一直有國粹游戲之稱。


三國曹操傳
  日本光榮公司自從推出戰棋風格的《三國志——英杰傳》后,取得了很大的成功。接著就相繼推出了《三國志——孔明傳》、《毛利元就——三箭之誓》、《織田信長傳》等游戲。畫面越來越精美,音樂越來越動聽。
  這次,光榮公司又推出了英杰傳系列最新的力作《三國志——曹操傳》,又將舞臺從日本的戰國時代搬回到中國的三國時代。同英杰傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分將忠于歷史,幾乎都可以從《三國演義》中找到相關的情節。比如鎮黃巾、討董卓、伐呂布、剿袁術、戰官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等情節,都在《曹操傳》中可以看到。而后半部則可根據你在游戲中所選擇的選項,改變曹操的歷史。游戲中有兩種不同的結局。一是按歷史發展,等到劉備兵敗后乘虛而進軍蜀吳,最終統一全國,可是這樣就得不到名鎮三國的關羽了。另一個結局就是孔明受魔王控制,反劉備,變成了典型的勇者斗惡龍的結局,聯東吳戰曹操,最后當然是曹操戰勝,統一全國。在這個結局中,你可以得到蜀國猛將——關羽。其實仔細區分的話,在正統結局中還能再區分出“統一——稱帝”和“統一——不稱帝”兩種。

龍狼傳-破凰之路  《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是“陣法”。游戲是角色扮演類的PC單機游戲。

雀·三國無雙  《雀·三國無雙》是以KOEI知名的戰場動作游戲《真·三國無雙》為題材所制作的麻將對戰游戲,游戲中的登場角色將由《真·三國無雙》中的三國名將担任,造型與臺詞等也都承襲系列作的風格。  游戲中提供“無雙斗牌”、“雀帝位戰”與“自由對局”等3種游戲模式。在“無雙斗牌”模式中,分為“魏傳”、“蜀傳”與“吳傳”等3種不同劇本,玩家將依照故事劇情,與陸續登場的對手武將,在不同的戰場上,進行劇情對話以及各種不同規則的麻將對戰。  在“雀帝位戰”模式中,玩家將以成為“雀帝”為目標,挑戰“赤壁大會”、“五丈原大會”等接踵而來的麻將大會,不斷累積排行點數,藉以獲得“雀帝”的稱號。在“自由對局”模式中,玩家可以自由選擇對戰的戰場與對手,戰場的原始設定與對戰規則等,也都可以隨玩家喜好自由調整。

6樓


三國英豪  在小說《三國演義》作者羅貫中筆下的劉備,是個人皆稱許的三國英雄,而曹操也只好被迫成為對頭奸角,于是整個小說便籠罩著一種正邪對立意識:打著漢室后裔為旗號的劉蜀無論做什么也是好的,就算發動戰爭也是為復興漢室著想的;硬被冠以“挾天子以令諸侯”而搗亂天下的曹操則只會弄出破壞、無建設的為恐天下不亂的惡行,吃下的所有敗仗都是罪有應得的。但是,真正研究過三國時代歷史的人都知道,在那個亂世時代跟本沒有什么正邪派別之分,能夠逐鹿中原、軀逐群雄的就是真正的英雄啊!龍愛科技的制作小組在考慮到上述因素后,便大膽采用一代梟雄“曹操”作為三國故事的主角,以曹魏集團為主導,以“反劉”為最終目標!

 三國演弈  三國是中國歷史上一個英雄輩出的時代。家喻戶曉的名著《三國演義》更是讓這些英雄和他們的雄才大略成為后人永恒的話題。“三國演弈”棋即據此演繹而來,本棋以傳統中國象棋的形式三方對弈,完美再現了三國時期恢弘的歷史場景。  如圖所示,棋盤為正方形,魏據許昌,蜀據成都,吳據建業。為體現東漢末年挾天子以令諸候的特色,在洛陽城附近配置了漢獻帝一方,棋盤四角為當時的四個少數民族:烏丸、山越、南蠻、羌族。按照三國時的地理位置將魏、蜀、吳分別擺在上、下、右側,三個玩家分別執魏(黑棋)、蜀(紅棋)、吳(綠棋)對弈。黃棋代表漢獻帝一方,在玩家結盟、弒君前靜止,不受任何一方控制。

三國演義  《三國演義》是臺灣電腦游戲產業史上的奇跡。1984年,智冠科技于一片美版盜版游戲的混沌市場中成立。次年光榮的《三國志》風靡東南亞華人地區,與此同時,位于臺灣高雄的智冠開始與國外廠商談判游戲引進事宜。智冠最初合作的對象就是美國著名的戰略模擬游戲專業公司SSI,這筆價值僅僅數千美元的生意為智冠打開了國際市場,從此成為東南亞地區最重要的游戲代理商之一。不過智冠顯然不滿足于游戲的引進,1989年10月,智冠成立了第一個游戲開發小組:臺北工作室。這家制作室成立之初即看中了光榮的《三國志》系列,決定制作一款中國人自己的三國游戲。1991年,智冠第一款原創游戲《三國演義》上市。為了拓展局面,智冠為這款游戲進行了大規模的廣告宣傳,并且在電視上播放廣告,一時之間激起了人們極大的興趣。《三國演義》最終銷量達到17萬套,一度成為臺灣電腦游戲史上銷量最高的游戲。

三國無雙  在1997年,PS版《三國無雙》的畫面雖然依然是“有棱有角”,不過作為一款3D游戲,這款游戲比起之前的《三國志5》在技術上要高出許多。游戲還采用了當時剛剛興起的動作捕捉技術,讓游戲中的3D人物們動作更加逼真自然。游戲中玩家可以選擇的武將有14名,為了增加吸引力,OMIGA-FORCE不顧史實的制約,大膽在游戲中加入了貂禪、孫尚香等女性角色,甚至還有織田信長作為隱藏人物。  作為光榮在格斗游戲類型的初次嘗試,《三國無雙》可以說是一款相當成功的游戲。游戲的平衡性設計十分成功,人物的著裝和攻擊方式也為今后的《真三國無雙》奠定了基礎。

三國志INTERNET  《三國志 INTERNET》是以2至3世紀中國的“三國時代”為舞臺、多個玩家分別扮演魏的曹操、蜀的劉備、吳的孫權等人、在網路上爭奪霸權、《三國志INTERNET》是網絡對戰型模擬游戲。  玩家竭盡自己謀略之所能,享受與人對戰的樂趣。各玩家上奪取頒在巨大中國地圖上的各城市。在城市攻略之際、設計“偽兵”“陷阱”等計謀,破壞敵軍的兵糧庫,孤立該都市中斷其補等等。運用各式各樣的戰略戰斗,此外在進行外交之際,使武使者持有外交卡,憑該武將的能力值與卡片的強度來決定成功與否,依武將的不同可設計特殊攻擊等,正是只有《三國志》才能表現出每位武裝將的個笥。目標是計伐其他的君主(其它的玩家)將各城市收歸己有,以贏得高分。

 

身為三國人物的老家,三國游戲卻如此之少。活著的就幾個,半死不活的幾個,死了的一堆。


 

9樓


三國戰紀這個好喜歡的說,最新的三國戰紀3無緣玩上。無限傷心糾結...

 


游俠 2011/11/5 下午 01:11:19


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