九城“三國”系新游 再揭民族網游的疤

 據悉,九城近期要推出一款名為《名將三國》的新游,但筆者今天不想再談“九城魔獸”那點破事,也不想多言《名將三國》這款新游如何如何,此時縈繞在筆者心頭揮之不去的的是“三國”、“三國系游戲”。

  不怕讀者見笑,筆者自小就對我們的“三國英雄”崇拜不已,后胸無大志,竟沉迷于一款名為《三國志》的街機游戲,再后玩物喪志,常邀一黨豬朋狗友去街機廳打一款名為《三國戰記》的街機游戲,少小無知,竟以街機游戲技術過人而竊竊自喜,而今想來,著實慚愧……

  白駒過隙,日月穿梭,蹉跎中成熟至今,憶那段而使歡樂卻不免生出些感慨,華夏5000年歷史文明,留下無數文化瑰寶,那些骨子里印著我們傳統的“三國”,卻隨著小日本發明的游戲機打入中國,更是變相“強奸”了一番我們的“三國”歷史。

  嘆如今,日系“三國游戲”大行其道,為何你我及身邊眾人仍樂此不彼?享受著游戲樂趣的同時,卻在無奈著現實的悲涼!

  “三國”——我們的歷史題材

  “三國”,游戲行業里一個經久不衰的游戲題材,眾多游戲廠商趨之若鶩,為何?

  “三國”,無疑是中國歷史上最波瀾壯闊的一部英雄史。歷史事件非常豐富,情節跌宕起伏,無疑是改編為游戲的最好素材,這樣有故事情節的游戲也更容易引人入勝。

  最重要的是,《三國演義》是我國的四大名著之一,讀者遍布全世界,尤其在中國,一代又一代的人就是讀著它長大成人。這也就意味著,每個《三國演義》的讀者都是三國類游戲的潛在玩家。

  套用“以人為本”的說辭:平凡年代,每個人心里都會憧憬著一個英雄夢,每個人都曾幻想過或羽扇綸巾,談笑間灰飛煙滅;或金戈鐵馬,醉里挑燈看劍。也正是三國類游戲能給玩家帶來這樣感受,在游戲里,玩家甚至可以甚至君臨天下,四方賓服。各個游戲企業也正是看中了這些,才會對三國題材情有獨鐘。

九城“三國”系新游 再揭民族網游的疤

名著電視版

即愛即恨 日系“三國”游戲

  歷史上以日本游戲開發公司推出的三國題材作品最為惹眼。較為出名的當屬KOEI(光榮)三國系列,是它給了我們游戲機中也可以逐鹿三國沙場的感覺與深邃的體驗。

  這其中就包括了光榮的策略游戲“三國志”系列、“真·三國無雙”系列、CAPCOM的街機版過關動作游戲“吞食天地”。

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日系“三國”的代表作“真三無雙”

  網絡版的則有早前在市場上出現過的《吞食天地Online》、《三國演義Online》以及《三國策》等作品,較為出名的大概就是出自光榮的《真·三國無雙OL》了,憑借強勢品牌和出眾的游戲品質,光榮新作《三國志Online》人氣也挺高。

  恨鐵不成鋼 我們的“三國”游戲

  目前,在中國網游市場上,大大小小的“三國”系網游達到了數十款之多,良莠不齊,能拿出來說下的也就完美的《赤壁》吧,這還借助了吳宇森電影《赤壁》的光,雖上線之初取得了不錯的成績,但隨后還是顯現出后續開發進度跟不上,有點虎頭蛇尾的感覺。

九城“三國”系新游 再揭民族網游的疤

國產“三國”《赤壁》

  而其他的,簡直粗制濫造,不過分的說,換套系統模式設定、換上幾個武將形象,更改一下名稱叫法,套上個大馬甲,就大搖大擺的上線了,這樣的“三國”系游戲不在少數……

  從當前國內網游企業研發實力來看,我們不是沒人才,更不是沒錢,但國產的“三國”系列,卻為何總是一臉疲態,再或就直接死于“開發搖籃”之中?

 國產“三國”游戲的未來 任重而道遠

  一個游戲題材,被如此多的游戲企業關注,被持續反復使用二十多年會是什么樣結果?最大的可能就是由于題材重復,內容沒有新意,從而造成玩家審美疲勞,成為票房毒藥。也就使百花齊放的三國游戲,最終成為“萬馬齊喑究可哀”的景象。

  這種尷尬局面的造成大概有兩方面原因:一是上面已經提到的歷史因素,再豐富的題材也有被榨干而枯竭的時候,第二也正是因為大量游戲企業不負責的粗制濫造,甚至直接偷懶做“山寨”導致了這個題材的加速“滅亡”。

  沒有技術、創意么?這個我們有!

  沒有資金、政策么?這個我們也有!

  急功近利、打一槍換一個地方?這個真不能有!

  少一些商業化元素,少一些抄襲的作風,這不只是一個游戲,這是個“產業大國、文化小國”的悲哀,請不要讓中國的“未來一代”再從日系“三國游戲”中學習我們自己的歷史與文化!

九城“三國”系新游 再揭民族網游的疤

如此經典的文化要外人反過來教我們嗎?


131原創小北 2011/12/15 下午 08:14:45


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