6年的等待!《三國志12》游戲前瞻

前言

  每個人心中都有屬于自己的“三國”,所以,寫的不好的地方請大家多多包涵,多多指正,我一定努力改正,向你學習。如果非要噴,請不要噴臉。謝謝。

  另外,《三國志12》還沒發布,所以大家都還沒玩過。所以請十八路噴候先歇歇。缺點請游戲發布以后在指出。

游戲簡介



  《三國志》系列,是描述中國后漢末期的三國時代,劉備和曹操及孫權的這些英雄們群雄割據時代的歷史策略模擬游戲,玩家把自己控制的勢力以中華統一作為目標向著統一大業而努力。該作的第1部作品1985年發售,作為歷史策略模擬游戲的代表作,該系列在全世界受到廣泛關注。

  《三國志12》,在前作《三國志11》發售5年后推出,這是廣大愛好者所期待的該系列最新作品。本作品保留了前作以及系列作品中廣受好評的部分并加以強化,游戲將有充滿緊張感的即時戰斗,引進了一些影響戰局的要素,同時也添加了新的游戲要素等待玩家挖掘。

  另外,為了將登場人物的性格體現的淋漓盡致,游戲中將有多達數百張的新游戲插圖及頭像。

  《三國志12》將對應觸摸操作,利用筆記本電腦和平板電腦IPAD之類的主流產品也能進行游戲,三國志12將以大眾化為目標。

  《三國志12》推出網絡對戰模式,實現網絡聯機對戰。

 游戲畫面

  《三國志12》的畫面比前代更加精細,畫面總體提升一個檔次。人物不在只是一個單單的頭像,這次是500多張半身像。半身像的難度肯定是比頭像大。包含了人物的動作與服裝的樣式以及紋理。如果出現了不喜歡的人物畫像怎么辦,沒關系,我們還有我們【光榮劍閣工作組】的美工大師們在努力的修改中。

  更多頭像對比圖:《三國志12》VS《三國志11》頭像對比圖【與官方同步 持續更新中】

游戲特色



  《三國志12》將對應觸摸操作,利用筆記本電腦和平板電腦IPAD之類的主流產品也能進行游戲,三國志12將以大眾化為目標。大大增加了玩家群體。

  《三國志12》推出網絡對戰模式,讓大家可以一起擼。

  《三國志12》對游戲內容進行了很多的簡化,使游戲操作更方便。不論是內政研究還是戰斗系統。都得到了很好的修改方便玩家更容易上手。

  每個集團有自己的特性,與史實更加貼合。

  游戲劇本

  本次游俠采取是還是《三國志》系列最標準的劇本。

  黃巾之亂 184年2月:擁有四百年榮耀之漢王朝亦現衰退之勢。宮中宦官與外戚爭權,地方官吏掠奪橫行,致使百姓疲弊。于此時登場之救世主,正是太平道教主張角。張角以醫病增其信徒,胸懷推翻漢室之心。信徒組織化后進而蜂擁群起,世稱“黃巾之亂”。反叛之勢如同燎原之火般瞬時蔓延全土。而長達百年的動亂時代亦因此揭開序幕。

  反董聯合 190年1月:動搖漢王朝的黃巾之亂,終因張角之死而平息。然宮中宦官與外戚爭權又起,致使混亂依舊持續。此后,靈帝駕崩,大將軍何進遭十常侍暗殺,而十常侍亦被謀劃一掃宦官的袁紹等人誅滅。此時,西涼董卓將逃離城外之少帝納入手中。以武力背景執帝都洛陽牛耳之董卓,廢帝獨行。而因其部下諸般暴行,諸侯間反董卓之氣焰亦日趨高漲。

  群雄割據 195年1月:暴虐無比之董卓,終因司徒王允所施美女連環之計,而命喪其心腹呂布之手。此時呂布亦受來自新都長安李傕等董卓軍殘黨之追擊。而曹操因陶謙部下將其父殺害而揭“報仇雪恨”之旗進攻徐州,其兗州亦遭呂布侵襲而展開輪番激斗。驅兵救援徐州之劉備,受陶謙之懇求繼任州牧之位。江東孫策以玉璽為質向袁術借兵以求自立。天下亦因此轉入群雄割據時代。

  官渡之戰 200年5月:曹操于許昌擁立自長安脫身之獻帝,并希望將袁術、呂布等難敵逐一討伐以控制中原。受董承傳納獻帝密詔之劉備,借討伐袁術之名脫離曹操勢力而于徐州自立,卻因曹操進攻徐州而轉投袁紹。此時袁紹亦殲滅其宿敵公孫瓚而統一河北,形成最大勢力。視線也因此移向中原。另一方面,小霸王孫策亦平定江東,于曹操背后形成犄角之勢。天下群起之紛爭,亦以他們為中心加速了進程。

  三顧茅廬 207年9月:在與曹操展開官渡之戰中遭受大敗的袁紹,兩年后便失意而逝。其長子袁譚與三子袁尚為袁家后繼者之位而對立,分為兩股勢力展開反復抗爭。曹操借此之機掃清袁家勢力,耗費七年壓制河北。構筑四海歸一之勢,以圖天下之曹操,將其下一目標定在江南。于江南繼承孫策遺志之孫權,憑借周瑜等人擴增勢力范圍。而此時蟄伏于荊州之劉備,亦將迎來其人生之一大轉機。

  益州平定 214年6月:赤壁紅蓮之炎,燃盡曹操野心。孫權自征合肥,又遣周瑜進擊江陵,一鼓作氣展開攻勢。趁兩軍爭奪之隙謀得荊南四郡之劉備,朝天下邁進一步。企圖再度南征之曹操將馬騰殺害,馬超為報殺父之仇而攻下潼關。畏懼曹操行動之劉璋,便向劉備求援。入蜀后,與劉璋決裂之劉備決心進攻成都,并于痛失軍師龐統后平定益州。至此,“天下三分”之勢已成。

  英雄集結 251年1月:年少時有“治世之能臣,亂世之奸雄”評價的超世之杰曹操。矢志復興漢室的中山靖王之后劉備。以武略構筑孫吳基礎的江東之虎孫堅。以及眾多勇將、智將、賢臣、軍師、美女等。現已逝去或未逝去之英雄,跨越時空集結于同一天下。在掃卻強敵后留存之勝利者,方可占得天下。能控制此超越時空大亂世之人究竟為誰?……如今,真正戰斗之大幕業已升起。

 游戲劇本

  本次游俠采取是還是《三國志》系列最標準的劇本。

  黃巾之亂 184年2月:擁有四百年榮耀之漢王朝亦現衰退之勢。宮中宦官與外戚爭權,地方官吏掠奪橫行,致使百姓疲弊。于此時登場之救世主,正是太平道教主張角。張角以醫病增其信徒,胸懷推翻漢室之心。信徒組織化后進而蜂擁群起,世稱“黃巾之亂”。反叛之勢如同燎原之火般瞬時蔓延全土。而長達百年的動亂時代亦因此揭開序幕。

  反董聯合 190年1月:動搖漢王朝的黃巾之亂,終因張角之死而平息。然宮中宦官與外戚爭權又起,致使混亂依舊持續。此后,靈帝駕崩,大將軍何進遭十常侍暗殺,而十常侍亦被謀劃一掃宦官的袁紹等人誅滅。此時,西涼董卓將逃離城外之少帝納入手中。以武力背景執帝都洛陽牛耳之董卓,廢帝獨行。而因其部下諸般暴行,諸侯間反董卓之氣焰亦日趨高漲。

  群雄割據 195年1月:暴虐無比之董卓,終因司徒王允所施美女連環之計,而命喪其心腹呂布之手。此時呂布亦受來自新都長安李傕等董卓軍殘黨之追擊。而曹操因陶謙部下將其父殺害而揭“報仇雪恨”之旗進攻徐州,其兗州亦遭呂布侵襲而展開輪番激斗。驅兵救援徐州之劉備,受陶謙之懇求繼任州牧之位。江東孫策以玉璽為質向袁術借兵以求自立。天下亦因此轉入群雄割據時代。

  官渡之戰 200年5月:曹操于許昌擁立自長安脫身之獻帝,并希望將袁術、呂布等難敵逐一討伐以控制中原。受董承傳納獻帝密詔之劉備,借討伐袁術之名脫離曹操勢力而于徐州自立,卻因曹操進攻徐州而轉投袁紹。此時袁紹亦殲滅其宿敵公孫瓚而統一河北,形成最大勢力。視線也因此移向中原。另一方面,小霸王孫策亦平定江東,于曹操背后形成犄角之勢。天下群起之紛爭,亦以他們為中心加速了進程。

  三顧茅廬 207年9月:在與曹操展開官渡之戰中遭受大敗的袁紹,兩年后便失意而逝。其長子袁譚與三子袁尚為袁家后繼者之位而對立,分為兩股勢力展開反復抗爭。曹操借此之機掃清袁家勢力,耗費七年壓制河北。構筑四海歸一之勢,以圖天下之曹操,將其下一目標定在江南。于江南繼承孫策遺志之孫權,憑借周瑜等人擴增勢力范圍。而此時蟄伏于荊州之劉備,亦將迎來其人生之一大轉機。

  益州平定 214年6月:赤壁紅蓮之炎,燃盡曹操野心。孫權自征合肥,又遣周瑜進擊江陵,一鼓作氣展開攻勢。趁兩軍爭奪之隙謀得荊南四郡之劉備,朝天下邁進一步。企圖再度南征之曹操將馬騰殺害,馬超為報殺父之仇而攻下潼關。畏懼曹操行動之劉璋,便向劉備求援。入蜀后,與劉璋決裂之劉備決心進攻成都,并于痛失軍師龐統后平定益州。至此,“天下三分”之勢已成。

  英雄集結 251年1月:年少時有“治世之能臣,亂世之奸雄”評價的超世之杰曹操。矢志復興漢室的中山靖王之后劉備。以武略構筑孫吳基礎的江東之虎孫堅。以及眾多勇將、智將、賢臣、軍師、美女等。現已逝去或未逝去之英雄,跨越時空集結于同一天下。在掃卻強敵后留存之勝利者,方可占得天下。能控制此超越時空大亂世之人究竟為誰?……如今,真正戰斗之大幕業已升起。

  游戲內政

  單從內政這個系統看,簡化了很多。如:在前代中各命令有著對應的“担當官”,而本作卻沒有担當官。比如說農場,本作只要配置一次武將在此,只要該配置不撤出,則會持續保持收入。以往的系列中,會發生每回合同一武將進行開發工作的情況。本作將對此進行改善,為使游戲進行能夠有著良好的節奏,才會制作這樣有武將配置的系統。

  本作游戲城市只有40個,是歷代中城池數量最少的一個,所以更加凸顯了城池的重要性。而且,本作更的提高了文官的重要性,不會再是武將滿地殺人,文臣在家閑著無聊了。如果武將殺敵是擴國之劍;內政,研究與外交才是護國之盾啊。

  城內可以建造的建筑總夠有九種,分別是市場100金,農園300金,兵舍500,制造所500,計略所700,密策所2000,技法所2000,求人所1000,巡察局500。每個城鎮有著各自的特色與加成,城鎮的規模也影響城鎮空地的數量。

 游戲戰斗

  戰斗最大的變動就是從以往的回合制,改成了即時制。

  戰斗是在戰斗地圖進行,左上角是限制時間,敵人本陣預備兵力為0就勝利了,限制時間內分不出勝負的,防守方勝利。限制時間下面的+、-號是改變戰斗速度的按鍵,II是實時戰斗暫停的按鍵自軍武將將根據玩家做出的指示決定行動。選擇武將后在地圖上點擊揚起的旗幟,并根據直覺朝指向進軍這樣簡單的形式。

  在戰斗地圖上占領陣營的話,就會加快“指揮點數”的提升速度。在使用各武將設定的“戰法”時則需用到指揮點數。與之前的“特技”有所區別的是,根據戰斗該武將所擁有的戰法也會充滿個性。而由于有槍兵/騎兵/弓兵的“兵種”存在,在戰斗時派誰出戰,將不再單純由武將的能力來決定。

  戰斗也可委任。委任的話,將根據AI計算進行自動戰斗。根據戰況發動戰法,看準時機使用秘策,當然玩家也可以中途做出指示。不習慣即時制戰斗的人,也可以試試起初用這個形式進行游戲。

 秘策系統

  秘策是本作標志性的系統,簡單來說,就是“實行起來對勢力有極大效果的策略”。在三國志里,以“赤壁之戰”和“官渡之戰”為開端,有過數次大逆轉。

  為了再現這種情況,本作導入了這個要素。“秘策”在開拓勢力時能夠入手,實行后就會消耗掉。但是,效果也非常顯著,比如有“從自勢力相鄰的城市

  里一定期間都不能出陣”之類的設定。

  秘策不可能直接對敵方的兵力產生傷害。

  想使用秘策必須先研究,秘策的種類與武將有關。

  內政與戰斗都有不同的秘策可以使用。

  秘策是逆轉形勢的必殺技。

平板電腦模式

  游戲演示圖:

游戲截圖:


游民星空 2012/1/17 下午 08:36:30


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