從草民到王者--《三國志VII》

三國題材的游戲,總會在市場上在市場上引起不小的反響,好的有口皆碑,差的眾人矢之。久遠的歷史被賦予種種新元素,三國系列一直不斷推陳出新,幾乎用盡了所有的游戲類型,市場上總是會有這么一群忠實的支持者。光榮公司出品的游戲一直都有上乘的表現,尤其是最具代表作的《三國志》系列,更是讓人愛不釋手。三國志VII可以說是集合光榮游戲的特色而成,三國系列的游戲性、信長系列的戰略性、以及太閣系列的角色性等。

以人為本

  六代已經發展的很完美了,哪里還有七代發展的余地呢,到底還能賣出什么葫蘆膏藥?進入游戲,可以發現在游戲中最開始的人物設定的地方,與前幾代系列作有些不同。它把許多繁雜的屬性參數簡化了,只留下了姓名、年齡、技能與特殊專長這幾個區域,而在技能這方面也只簡化到只剩下武力、智力、政治與魅力這四項了。七代的特技方面有很大的突破,如神算啦、鬼謀啦、甚至還有“圣痕”這類的特別技術。而且特殊技巧跟技能值是用擲骰的方式決定,頗有傳統RPG游戲中人物設定的風味!

  當玩家選擇在野人士的時候,會發現指令欄是會隨玩家身分的不同而有所改變呢!而且不只指令欄會改變,在七代里面的官吏制度可是會隨你對領主的功績貢獻度而升官,而且,當玩家有機會覲見皇帝或是領主的時候,注意看看衣服,它可是會隨你的官位不同而有所改變,是個滿有意思的設定喔。 三國志七隨著玩家所扮演角色的身份不同,所能執行的指令也有所變化,在野武將所能做的就是結交朋友、鍛練自我等;當你成為君主的手下武將時,你就可以建議君主各項內政方針;成為太守以後,權力更為增加;當你被采用為軍師後,對於君主的各項建言幾乎都會被采納;一旦成為君主後,自然就大權在握了。玩低階武將的人,最能感受到能力低、地位不高的人,必須要付出極大的努力才能有出頭的一天。此外當你扮演君主手下的武將,對於君主有所不滿時,還可以選擇反叛甚至取而代之,倘若叛變失敗,也可以從與你友好度最高的武將之中,再選擇一名繼續你未完成的心愿。這種武將的角色扮演,隨著所處地位的不同,劇本也隨機改變,更增添不少可玩性。

最大的特色
  游戲中登場的520人全部都可以選擇為君主,進而達到統一中國的霸業與夢想。玩家可以扮演的角色,無論是販夫走卒,還是侯王將相,只要是這個時代中的登場的角色都可以扮演,甚至連再世華陀都在扮演的角色名單之中。換句話說《三國志VII》耐玩性相當高,因為當你選擇不同身份的角色,會有不同的變化與結果,當然在玩法上也會有差異--只要你選擇不同的人當君主。由“親密度”來看,在《三國志VII》中相當重視與登場人物之間的相性度。孫權自是跟孫堅、孫策、周瑜、甘寧、魯肅、太史慈等等這些人的相性度較高,反之,和關羽、張飛、諸葛亮、趙云、徐庶這些一伙人的相性度較低。而相性度的高低則攸關主顧間的合作默契,若是你派了一堆相性度很差的部署同你去攻城,那么成功的機率就會大大降低。

新增功能
  在《三國志VII》里面,有一項新增的功能,那就是“交友選項”。其實交友選項是對游戲中的武將而言,玩家們可以利用與本地的武將們的“通信”來增加與其他同僚、甚至君主間的“親密度”,而密度值越高就會有許多有趣的事件發生。當玩家要招攬人才時,高親密度的人有較高的成功機率。很容易就會被你招攬過來,而且他們還會不定時的偷偷跑來告訴你他們所屬領地的情報。當你去拜訪親密度高的好友時,會有有趣的事件發生,比如說他們會介紹新的朋友給你認識,有時候你們會一起去名勝古跡游山玩水,有時候你們則會去深山野嶺打獵;當與文官們去名勝古跡游玩后,在開始游戲的地方會出現一本書,記錄你們去過了哪些名勝。而當與武官出門狩獵時,有時候還會在荒郊野外讓你扮演武松去單挑打老虎喔!

  在游戲中如果你的閑錢夠多的話,可以找個商人買買寶物啦~或者是買些書籍來增加你的智力或是政治值等;當然,只要你有作過這動作之后,在游戲開頭的地方就會有本紀錄冊來記錄你一共收集到了哪些物品。有趣的還不只有這些,當玩家跟君主親密度過高時,在某次訪問的時候,系統還會問你要不要暗殺他。不過想想,當個君主每天還要去分派很多的事情,還得提防部屬的暗殺行為,所以還是當個無憂無慮的小官來得輕松!

  三國志七中更是加入了許多不同的事件,有固定發生的北斗、南斗評選十大名士事件,入選十大名士的人,都是聲望極高的,還能獲得北斗、南斗的獎勵獲得金錢或是圣痕的特殊能力。奇數年發生的比武大會,偶數年發生的漢詩大會,都可以由軍師提議展開大會,而且大會優勝者還能得到君主的獎勵,并且增加奉祿還可以提高自己的聲望。

  對於人事登用方面也有許多事件會發生,例如當程昱在軍中時,而郭嘉尚未被發現,而此時就有可能發生推薦郭嘉的任用事件,諸如此類的人事推薦事件,更是多達了數十件,比前代作品更為增加。而歷史事件的豐富,也是比前幾代更為突出,例如曹操獲得了銅雀之後,就有銅雀臺的建造,然後召開銅雀臺弓術大會,發生爭奪錦袍的事件,這些歷史事件的發生,更提升了游戲性。 武將個人方面,也隨著與武將間的交友產生出外旅游,游覽中國各地名勝如萬里長城、劍閣、石林等各地數十種不同風景的事件。或是外出游獵時可能獨自走失而在遇到老虎,當你打敗老虎後還能夠得到四大圣獸,日後在戰場上協助作戰。

決戰千里
  既然是光榮的《三國志》系列代表作,一定會有戰斗,七代的戰斗方式也不同于以往,當玩家是選擇一般武將進行游戲時,在戰斗的時候就只需去控制你自己的部隊即可,戰斗時的小秘訣是盡量去攻據點,只要在這場戰斗中攻下兩個據點,然后再跑去俘虜一名武將,再加入混戰中,結束戰斗后的評分你將會搶得第一名喔。相較于前幾代,七代的戰斗,玩家比較少能夠打的到籠城戰,野戰的比率大幅增加。玩家們在攻城的時候就要注意了,沒有絕對優勢的兵力可別冒險攻城喔。而在結束戰斗后也就是該算老帳的時候到了,如果玩家是以將領的方式來進行游戲,而在戰斗中被俘虜的話,嘿嘿,跳槽的機會就來啦,這時候的選擇完全端視于玩家的良心,看你是要良禽擇木而棲,抑或忠臣不仕二主了。

  這一代的作戰方式,也有所變動,對於攻擊方首先要發動軍議,決定進攻時的策略,而此項策略隨著軍師能力與謀略的不同而有所差異,在戰場上也只有參軍可以執行策略。決定好策略之後就進入了野戰模式,此代的作戰地圖可以說是更加精美了,完全將地勢的高低起伏遠近不同充分展現出來。此時參軍可以運用軍議所決定的策略,而其他的武將也能隨狀況的不同而采用本身擁有的計略,協助作戰。等到野戰結束後就進入了攻城的階段。對於守城方來說,也是要先決定軍議,訂定防守時的策略與設下陷阱,然後決定迎擊模式,是否要采取奇襲,一旦奇襲成功,敵方士氣自然大挫混亂,相反的要是奇襲失敗了受挫的自然是我方了,一旦野戰結束後也就進入了籠城的保衛階段了。

  七代的兵種除了舊有的步兵、騎兵、弩兵、藤甲兵、鐵騎兵外,更增加了一種可以說是攻防力皆超強的象兵,而且隨著城市技術的提升,以及各種資源的取得後,還能開發出各種加強型的戰爭兵器,諸如連弩、木獸、井欄、霹靂車、蒙沖、樓船等,皆能提升作戰時的攻擊能力。

  此外武將所擁有的特殊技能、謀略、計策等,更是多達了三十二種,除了四、五代中出名的落雷、占卜等計策外,更好用的是還增加圣痕的特殊能力。圣痕可以召喚出你打獵的中所獲得的四種圣獸幫忙我方:麒麟可以增加兵士數目,黃龍能夠使用落雷而且不會打到我方,鳳凰能夠火燒敵方糧草,大鵬能使敵軍部隊產生異常,在戰場上適時的運用這些謀略對於作戰的勝利有極大的影響。這一代的武將單挑場面,并不光會在戰場上出現,比武大會,單挑打虎等場景也都能夠提供玩者介入單挑的機會。而單挑的指令比六代的設定有所簡化,不必再安排設定方針,只要直接選擇要采行的攻擊方式就好,可以節省許多麻煩。


操作介面的變化增加可看性

  光榮游戲的音樂,都有其一定的水準,三國志七也不例外,在平時悠揚的古典音樂風,令人有懷古之幽情,而戰時高亢的曲調,令人慷慨激昂。而這一代的畫面也有改變,玩家所見到的不再是整個中國地形圖,而是所在城市的的畫面,而將中國地圖縮小至左上角,方便玩家切換選擇城市,觀看其開發情形與城市規模。除此之外隨著玩家身份的不同,指令選單的畫面也有所改變,在野武將身份的選單見到的是草寮土罐,太守、軍師的選單是磚瓦石墻,君主的選單呈現了輝煌宮殿的風格,由此可以顯見光榮公司的巧思用心。

  戰爭場面,更是將各種兵種以實際的圖像表示,如騎兵的騎馬、鐵騎兵的身披鐵鎧、象兵是一頭巨象等,比起之前三國志系列實有天壤之別。而戰略地圖也是有所加強,更能顯示地理特性。而攻城畫面則隨著城市防御度的不同而有希松的土墻或是厚實的磚墻之別。

值得推薦

  與前幾代的游戲比起來,三國志七的變化可以說是太大了,不過基本上仍然沿襲著三國志的固有特色,再加以改變而來的。三國志七對於「人」的要素更加重視,注重武將間彼此的交流,對於人與人之間的互動關系描寫的更加深刻。對於深處戰亂變動時刻的人們,對於自身努力鍛練以求仕宦,或是看破世俗下野隱居,將人物的特性發揮,使玩家能夠真正扮演自己所希望担當的角色,發揮個人的夢想與理念。

  《三國志》系列先前幾代只是將君王戰略發揮到極致而已,自從在六代之后就極思圖變(雖然六代的褒貶反差極大),將個人的行為更加凸顯在游戲中,大大的增加了游戲本身的趣味度:因為再怎么有趣的游戲也要應該是能牽動人的情感,而《三國志VII》已經做到了這樣的程度,所以不僅是強力推薦給老手玩家,對于剛剛接觸電腦的玩家來說,光榮公司制作出了一套突破性的戰略游戲,值得玩家們收藏。不過這套游戲在日本定價日幣一萬八千元的價格不低,將來若是正式引進國內,想來又考驗諸多玩家心中那把“道德的尺”了。


《軟件與光盤》 2012/7/18 下午 09:34:22


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