一 · 缘起
不循旧史,天地由你筑。
若不必承接一段现成的历史,也不必扮演熟悉的帝王将相,一方策略天地会是什么模样?创世春秋从这个问题出发。
它与三国3D的策略基础相近,但不以历史王国和既有人物为中心。这里更在意玩家如何选址、营造,让世界留下自己的痕迹。
设计目标是面向多语言、尽量不以特定文化知识为门槛。「文化中立」说的是架空设定与理解方式,并非声称创作可以全无文化影响。
二 · 书斋
没有旧史,也能有自己的故事
这里先谈设计,不讲朝代。眼下有三条起点:
- 由建造生故事。世界的性格,来自玩家的选择,而非预先写定的历史身份。
- 让不同语言的玩家都读得懂。名称、概念与界面,不以熟悉三国为前提。
- 玩法相近,天地可别。策略基础可以相通,文化、叙事与视觉符号不必照搬。
页中的规划图只是本站插图。等高线与聚落表达营造和连接,不代表最终游戏美术。
三 · 工坊
相近的策略,独立的设计
创世春秋是独立方向,并非已公布的三国3D可玩模式。共用思路可以减少重复工作,但建造玩法与架空设定仍需独立设计。
具体建造系统、支持语言、平台与发售时间尚未确定。目前仍以做好三国项目为先。
三国3D自历史而来;创世春秋希望无需这层文化背景,也能自在入局。
四 · 创世春秋
下载与进度
暂无安装包或公开测试版。多语言是设计目标,不表示各语言版本已经可用。
公开版本
尚处独立构想阶段,未公布可玩版本、测试链接或具体支持语言。
暂未开放