读史观山河,落子见天地
春秋历史英雄传记策略演绎

架空策略 · 构想阶段

创世春秋

不循旧史,天地由你筑。

从相近的策略基础出发,走向不拘一朝一域的架空世界。少些预定的历史角色,多些亲手建造的可能。

规划纸上的地形等高线与相互连接的聚落示意
本站示意插图,非游戏美术或实机画面

一 · 缘起

不循旧史,天地由你筑。

若不必承接一段现成的历史,也不必扮演熟悉的帝王将相,一方策略天地会是什么模样?创世春秋从这个问题出发。

它与三国3D的策略基础相近,但不以历史王国和既有人物为中心。这里更在意玩家如何选址、营造,让世界留下自己的痕迹。

设计目标是面向多语言、尽量不以特定文化知识为门槛。「文化中立」说的是架空设定与理解方式,并非声称创作可以全无文化影响。

二 · 书斋

没有旧史,也能有自己的故事

这里先谈设计,不讲朝代。眼下有三条起点:

  • 由建造生故事。世界的性格,来自玩家的选择,而非预先写定的历史身份。
  • 让不同语言的玩家都读得懂。名称、概念与界面,不以熟悉三国为前提。
  • 玩法相近,天地可别。策略基础可以相通,文化、叙事与视觉符号不必照搬。

页中的规划图只是本站插图。等高线与聚落表达营造和连接,不代表最终游戏美术。

三 · 工坊

相近的策略,独立的设计

创世春秋是独立方向,并非已公布的三国3D可玩模式。共用思路可以减少重复工作,但建造玩法与架空设定仍需独立设计。

具体建造系统、支持语言、平台与发售时间尚未确定。目前仍以做好三国项目为先。

三国3D自历史而来;创世春秋希望无需这层文化背景,也能自在入局。

四 · 创世春秋

下载与进度

暂无安装包或公开测试版。多语言是设计目标,不表示各语言版本已经可用。

公开版本

尚处独立构想阶段,未公布可玩版本、测试链接或具体支持语言。

暂未开放

信息整理于 2026年10月24日;外部链接与发布状态可能变化。

山河各异,兴致相通。

择一方天地,读它的故事,也看它如何长成。

有据可寻的往事,待你营造的新境。

山河、城邑,亦有其间的烟火人间。

看看各个项目