一 · 缘起
欲写山河,先问故纸。
晚明(Ming)是一项远期构想。它可以承接三国3D的技术架构,但换一个时代,绝非换上人名与衣冠便足够。
舆地沿革、人物行迹、官制军政、商贸生计,乃至地方记载与宏观叙事的异同,都要逐一梳理。史料不是造境之后的点缀,而是开篇之前的功夫。
此页先为后续工作留一张书案。它不表示资料已备齐,也不意味着游戏可玩或已有发售日期。
二 · 书斋
案头功夫,从何处起
先把来路辨清,再落笔成境。拟从四处着手:
- 年月与舆地。核对事件先后,理清城邑、道路与行政区划。
- 制度与生计。除了战事,也看地方治理、贸易、聚落与日用器物。
- 史源与歧说。注明出处,区别原始记载与后世研究,有争议处不强作定论。
- 考据与取舍。哪些有史料依据,哪些为玩法简化,哪些属于虚构,分别说明。
这些是待做的课题,不是已完成的研究。核实后的书目与读史札记,会逐步收于此处。
案头插图为本站制作,并非明代文献、历史地图,也不代表已完成档案研究。
三 · 工坊
考据在前,制作在后
眼下仍以三国项目为先。晚明留作后续,先积累考据,再进入较大规模的制作。
三国3D的技术架构可减轻技术负担,却不能代替独立的历史准备;最终玩法与美术,也须由这个时代自身长出。
四 · 晚明
下载与进度
暂无公开安装包、测试计划或发售日期。先添书斋的灯火,再谈开门迎客。
公开版本
远期项目,需先完成大量史料准备。本站暂不提供安装包或公开测试入口。
暂未开放