姑苏一卷,市井千重
三国春秋的暖意,来自《姑苏繁华图》里密密相连的街巷、水道、屋舍与人群。可贵的不只是楼台繁盛,更是一座城正在过日子的气息。
《姑苏繁华图》作于清代,距三国已远。我们借它的烟火气,不将它当作三世纪城邑的考古依据。画意与史实,各有所归。

旧图之明,在于可辨
SeasonTree 的早期设计留下了另一种经验:二维地形清楚,建筑轮廓紧凑,界面围着地图组织。

意境之外,还须可读。玩家应当看得出城在哪里收边,道路通往何处,哪些地方可以操作。
水墨有留白,地图须分明
水墨长于烟岚与留白,浓淡之间自有远近。但雾色适合烘托背景,不一定适合标清边界。游戏地图不能让判断也一同隐入山色。

青绿层峦,另开新境
青绿山水的层次、峰形与开阔水面,为三维新作提供了更鲜明的起点。不必全靠写实光影,也可让远近有序、山河有骨。

在三国3D,它可成为主调;在三国春秋,它须与姑苏旧韵相融。同一山色,落在不同作品里,自有不同分寸。
纸作底,灯添暖
三国春秋的页面偏暖,像摊开的旧卷;三国3D多留些青绿山色。创世春秋与晚明先各立气息,阅读与昼夜操作则保持清楚一致。
昼夜改变纸面,不改旧图本色。待有新的美术与实机画面,再添入这幅留有余地的长卷。
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