读史观山河,落子见天地
春秋历史英雄传记策略演绎

三国3D · 书斋

三国略记:
山河与人事。

英雄之外,还有城邑与田畴。重看这段熟悉的历史,也为游戏里的天地寻一条来路。

从汉末到鼎立

通常所说的三国,是魏、蜀、吴并立的时代,起于公元 220 年,终于 280 年。小说与游戏往往从更早的汉末纷争讲起:朝纲渐弛,群雄并起,天下尚未分定。

盟约有聚散,道路有险易,一城一地的得失,也许多年之后才显出分量。但这段历史不只有征战:水道通商,田畴养民,城里城外仍有寻常日子。

汉末纷争
中央权力衰弱,起事与战乱相继,地方势力逐渐坐大。

魏蜀吴鼎立
三方各据一隅,地理形势与政治来路各不相同。

西晋统一
公元 280 年,西晋灭吴,三国时代结束。

史有其据,演义有其情

陈寿《三国志》是史书,《三国演义》是后世小说。二者相互映照,却不可混作一部:前者保存史事,后者融入传说与文学想象,塑成了许多人心中的三国。

游戏既借历史为境,也受千百年来的故事滋养。谈意境、美术与人物时,须记得:取其神韵,不等于每一处细节都复原了三世纪。

山川不语,自有形势

江河能通舟楫,也能阻兵马;群山可作屏障,亦成行军难关。山水若只是地图底色,策略便少了一层真实的分量。

我们参考不同时代的绘画:三国春秋借姑苏市井的暖意,三国3D取青绿山水的层次。二者用途有别,详见画外札记。

读《画里山河,各有来处》

循此往前

山河各异,兴致相通。

择一方天地,读它的故事,也看它如何长成。

有据可寻的往事,待你营造的新境。

山河、城邑,亦有其间的烟火人间。

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